第1101份作业 作者:    微信号:    站酷ID:

宠物户外水杯练习+C4D建模+OC渲染

宠物户外水杯建模渲染,布局是参考网上的。粉色的图那条丝带我想做包裹着杯子的,但用了扫描和样条约束怎么都调不到那种效果,下面这圈包着了,上面那圈又往外走了,大佬们知道什么原因吗?C4D周练作业-宠物户外水杯练习+C4D建模+OC渲染-苦七君C4D周练作业-宠物户外水杯练习+C4D建模+OC渲染-苦七君

匿名:棒棒 大佬,质感满满

匿名:第一张打光感觉需要调整一下 高光和暗面在一起

匿名:第二张看着nice

苦七君:用动力学拉紧

匿名:第一张的带子,我选择用MD软件,因为我会。不过感觉C4D应该也可以弄的,你再试试。

匿名:棒棒 大佬,质感满满

匿名:图1的带子适当有点厚度可能更好一些

匿名:第二张图,打光蛮有高端感的。



第1102份作业 作者:    微信号:    站酷ID:

DAZ人物练习+场景搭建

作业说明:第一次尝试使用DAZ做人物造型+夜景搭建 没有找参考(找不着合适的,索性自己凭空想象) 有啥需要改进的 小伙伴们多评评下 谢谢各位大佬们C4D周练作业-DAZ人物练习+场景搭建-苦七君

匿名:哇撒 会自己捏老婆的都是大佬

匿名:皮肤材质找个sss材质课学习一下,人捏的可以,场景里材质都不太行,很假呢。

匿名:脸看着还不错,但既然是人物造型,不多展示出来一些吗?

匿名:建议还是找参考~这么做提升很小的

苦七君:人物皮肤做通透点效果更好,木桩感觉有点像玩具。。

匿名:构图还是建议找参考,找参考也不是说找到一张就对着搞,你可以多找几张,吸收画面好的部分。

匿名:皮肤不通透,木桩的材质也不行。

匿名:哇撒 会自己捏老婆的都是大佬

匿名:谢谢各位大佬的建议 我也尝试过材质做通透些但是一做通透有点像硅胶娃娃,木桩确实做的很简陋 夜景打光我还是得多找参考加练习

匿名:画面有点平,人物好像没融进去

匿名:木桩感觉有点小了,感觉可以放大一些,做成前景的感觉,然后材质可以再细化一下。

匿名:感觉人不对物,但是人物做的挺好的

匿名:个人觉得人物皮肤有些不对劲



第1103份作业 作者:    微信号:    站酷ID:

自然森林场景临摹+win10会强行占用20%左右显存

这里是原图:某大神的作品 C4D周练作业-自然森林场景临摹+win10会强行占用20%左右显存-苦七君 下面是我临摹的图 C4D周练作业-自然森林场景临摹+win10会强行占用20%左右显存-苦七君 第二张是渲染中的过程,我反而觉得有噪点的感觉更有质感...... C4D周练作业-自然森林场景临摹+win10会强行占用20%左右显存-苦七君 这次临摹因为没有模型,自己用插件调的树木总感觉不如原图真实,说不清楚哪里感觉假假的。然后通过这次项目知道了爆显存的威力,想尽一切办法优化显存占用却发现windows10系统居然会强制占用10-20%的显存空间,场景中一共就只有3种树4种草,几颗石头和木头,贴图都用1k,能float的能压缩的贴图我都设置过了,但任然超出了vram的空间,导致需要使用内存中转贴图。然后发现一旦内存介入,渲染时间就会变得很长,而且gpu性能都不能跑满。寻了半天也没找到怎么能把win10吞了的vram搞回来,说是win7没有这个问题,各种恶心。显存多贵啊!win10去死去死! 对于如何优化显存占用想请教下各位大佬,我遇到一个问题,因为场景内有三个地面区域要用调整不同的树木分布形态,需要用到3个scatter去做分布,这样节约显存嘛,但是3个scatter内分布的模型是完全一样的,我该怎么做才能让3个scatter都读到同样的模型又不用去复制3次这3个一模一样的模型。试了用实例生成器,但是渲染实例下OC读不到模型,想知道有没有什么办法去应对这种同个模型要多次scatter的场景。复制3遍,显存白白就浪费掉了(复制3次多了将近1个多G显存占用)。 C4D周练作业-自然森林场景临摹+win10会强行占用20%左右显存-苦七君  

匿名:这个打光太舒服了

匿名:小白膜拜

匿名:大片 大片

匿名:厉害大佬

匿名:斗宗强者

匿名:这个氛围真不错,左边的小草是不是有点太绿了呢,感觉过渡的不是很好,绿色偏黄的感觉可能会比较好一些,渲染实例是可以读到模型的,可能是实例模式没有改呢

苦七君:该优化的差不多就那些了,8G显存做这种场景也确实小了点,改升级显卡了。。 渲染实例会节省内存不会节省显存,还有办法你可以试试导出oc代理orbx之类的。

匿名:直接全场景导出orbx然后再用空场景导进来么

匿名:① 参考图是绿色的生机勃勃,你的是另外一种感觉了,地面上的草,有些好像没有颜色,还是故意处理成这样的?② 一张图片真实不真实,看材质、模型等,你的材质做的感觉不经看,就是一细看,就会发现一些问题。③ 做森林本身就是很卡的,所以要么升级显卡,要么别碰,影响心情,狗头保命。

匿名:草地貌似是透光太高了,再改改

匿名:感觉你做得整个氛围感更强啊,游戏里的感觉

匿名:斗宗强者

匿名:这个光好看,就是地面上的草有点怪怪的

匿名:不看草地 我更喜欢第二张图

匿名:这个光 爱了爱了

匿名:叶片材质考虑再研究研究?

匿名:打光挺好的,但是草地材质跟环境不太融洽,就像是悬浮在地面上一样,整个画面偏黄,没有原图那种清凉的感觉,可以用ps调一下色就好了。

匿名:光线效果很棒

匿名:那个草是不是因为灯光太强 然后太透了

匿名:厉害



第1104份作业 作者:    微信号:    站酷ID:

主体内容+相关软件+渲染or建模练习等

最近做的打光练习,特别是第一张Gopro是小木的教程。前期是按照教程去做,但是后面有部分按自己的感觉去做,但是不知道这样效果是否好看,请各位给一下意见,谢谢~ C4D周练作业-主体内容+相关软件+渲染or建模练习等-苦七君 C4D周练作业-主体内容+相关软件+渲染or建模练习等-苦七君C4D周练作业-主体内容+相关软件+渲染or建模练习等-苦七君

匿名:gopro很棒! 第二张图光线很硬,最后一张书穿模了

匿名:第二张的太阳已经调到3,小图标的阴影还是很硬,不知道是不是应该单独渲染。

匿名:蛮好看的!第二张海报最上方的图标是作为LOGO贴上去的还是建模的一部分啊?光影和整张场景不搭,但是又有投影

匿名:左上方的图标是后期在PS里加上去的。

匿名:第一张还可以,第二张和第三张产品的质感,感觉不是很好,还有进步空间。

匿名:前两张挺好,第三张的光线是不是调整一下?没有凸显产品整体

匿名:GoPro的光打的很好!

苦七君:我觉得通过这几个作品就正好说明了,平时我经常说的练习尽量练习场景,不要只是练习黑底图白底图,做了你就会发现,只是单纯产品是很容易出效果的,可能一个hdr加几个预设材质,效果就很好了。。但是换到场景上就完全不是一回事了。 总结就是,白底图之类的除非你是自己建模的,不然用下载的模型,压根算不上练习。。

匿名:第一个相机质感确实不错,第二第三的场景和配色觉得可以优化下

匿名:场景还是要多练练

匿名:第一张单个产品挺好,场景就不怎么行了,感觉两个人做的。建议多练习场景图,单个产品容易出效果



第1105份作业 作者:    微信号:    站酷ID:

临摹+c4d+oc+后期调色了的 站酷ID: A华烨

进入三维也有大半年了,只要努力总会有回报。目前正在进军动画C4D周练作业-临摹+c4d+oc+后期调色了的 站酷ID: A华烨-苦七君。  

匿名:感觉灰色有点脏 瓶子不够透亮 上面的金属头还能再优化一下

匿名:① 感觉有点好看。② 灰色确实还可以调亮些。③ 产品高光区域可以压一压。

匿名:瓶子里的珠子做得好好看

苦七君:感觉背景可以有更好的配色

匿名:挺好看的呀~后期修一修直接更棒了!

匿名:有教程嘛,好像看到了好几个了

匿名:好高级的感觉



第1106份作业 作者:    微信号:    站酷ID:

保温杯建模渲染练习c4d+oc

作业介绍: 根据虎课网的教程临摹的练习作业,我总感觉杯子很平,后期处理了很多,但是感觉还是奇奇怪怪的,各位都帮忙看看有哪些问题,(ps:再次感叹一下,打光真的是个技术活o(╥﹏╥)o,路漫漫其修远兮~~)C4D周练作业-保温杯建模渲染练习c4d+oc-苦七君  

匿名:整体配色很舒服,感觉瓶子比例太细长了

匿名:比例是不是不合适,现实中花瓶与杯子之间

匿名:有道理

匿名:配色看着舒服,但是比例有点修长

匿名:杯子是靠在后面玻璃上吗?倾斜后刚好和玻璃边缘太靠近了像靠着

匿名:颜色还挺好看的,但是感觉这个杯子好高,不知道是不是实物就是这样的?

苦七君:好像没什么太大问题,但是看着也比较普通。。继续多练练应该会越来越好吧

匿名:加油搞!!!!!!!!!!!

匿名:这个玻璃做得比我好,喜欢

匿名:很不错呀!

匿名:我觉得暗部可以再暗一点点



第1107份作业 作者:    微信号:    站酷ID:

渲染练习26

做旧材质练习C4D周练作业-渲染练习26-苦七君

匿名:主体是桌角还是游戏机呢?

匿名:桌子太抢眼了

匿名:木纹太抢眼,主体不明确;其他地方太暗了?

匿名:感觉背面有点暗,桌子不错,666

匿名:死黑了,梯队关系没处理好吧

匿名:感觉画面角度没找好,桌子太大

匿名:可以再调整一下位置 现在感觉桌子过于抢眼

匿名:主体不明显,构图的问题。材质的话,做的还可以。

匿名:第一眼注意到桌子

苦七君:感觉这个脏旧的程度,不会有这种反射。。现在看着像是表面的一层灰尘都是有反射的

匿名:暗部暗到看不见了

匿名:氛围很可以了,但是木纹部分得破旧还是可以细化下,比如桌面得破坏程度哦

匿名:黑的部分也太黑了吧 至少有点影儿

匿名:暗部太暗了,手柄的材质很棒

匿名:做手柄的也太多了吧

匿名:暗部太暗了,产品与背景都分不开了,最好是给产品暗部加一个轮廓光,最起码能够看出产品的大体轮廓

匿名:这个椅子好棒

匿名:个人感觉 桌子边面反光是不是太强了

匿名:暗部过暗



第1108份作业 作者:    微信号:    站酷ID:

电动牙刷牙刷+C4D+OC渲染直出无后期

感觉对这种木纹类的掌握不是很好,刚刚出炉的图,布局参考了站酷上的C4D周练作业-电动牙刷牙刷+C4D+OC渲染直出无后期-苦七君

匿名:我觉得长图构图会更舒服些,好挤得感觉

匿名:可以多找找参考

匿名:光影还可以加强,现在稍微有点单调

匿名:我喜欢后面那个瓶子,你会不会打我?

匿名:是不是觉得木纹颜色不喜欢?觉得太土黄了对吗?其实可以加一个颜色校正,自己手动调木纹颜色的,我个人感觉颜色太深了,太黄了,可以把明度提高,饱和度降低,色相往红色那边调一点

匿名:新人评论,我觉得木纹做得挺细腻的!

匿名:做成百叶窗的光线会更好

匿名:感觉构图可以在调整一下~

匿名:不错不错,感觉有点灰,后期可以处理下

苦七君:有点单调,可能需要继续多多练习

匿名:真是感有了,但是整体氛围感有点弱哦

匿名:光影不是很好,有明暗对比应该会更好

匿名:我感觉那花和产品差不多一样高,不是很好,光也不够立体

匿名:前后对比稍微有一点点弱?



第1109份作业 作者:    微信号:    站酷ID:

卡通场景+C4D+OC+卡通IP建模及场景搭建渲染

卡通IP,是从网上借鉴的参考图,然后切图进行建模,多边形建模时,我局部进行了自一点点调整,场景中的配饰是网上下载的白膜和软件植物插件做的,第一次尝试卡通场景材质的调节,不足之处请各位大佬多多提点提点。 C4D周练作业-卡通场景+C4D+OC+卡通IP建模及场景搭建渲染-苦七君C4D周练作业-卡通场景+C4D+OC+卡通IP建模及场景搭建渲染-苦七君C4D周练作业-卡通场景+C4D+OC+卡通IP建模及场景搭建渲染-苦七君C4D周练作业-卡通场景+C4D+OC+卡通IP建模及场景搭建渲染-苦七君

匿名:666 加油

匿名:纹理有点点重

匿名:摆个造型会更好看

匿名:① 你这个图片我好像在哪个群里有看到过。② 第一张图的颜色有点重,配色还可以优化。

匿名:人物可以绑定个造型会加分不少

匿名:小姐姐摆个pose会更好

苦七君:人物还是做个动作比较好。。毕竟是主体。

匿名:很棒呀!小人挺可爱的

匿名:第一张叶子看起来没什么厚度

匿名:小猫的身上的纹理感觉可以优化一下。现在看起来不像是猫的。

匿名:可以可以



第1110份作业 作者:    微信号:    站酷ID:

3s材质练习 c4d+oc

节假日的一个小练习,这段时间因为工作什么的太摸鱼了hhhh 因为模型的问题所以不能展uv所以只能完全靠材质投射上皮肤材质,看起来还是有点缺细节emmmmC4D周练作业-3s材质练习 c4d+oc-苦七君

匿名:感觉头部头盔衣服都做得很好看,皮肤方面有点像娃娃的皮肤,不像人的皮肤(可能是故意做这样的效果?),反正我觉得挺厉害的,666

匿名:确实想表达机器人的感觉 但是真实一点的话得拆uv这模型都是那种三角面好难搞

匿名:感觉脸有丢丢掉分 不过也很牛批了

匿名:整体蛮好的,如果皮肤能再细腻些就更牛了

匿名:好嘞!

匿名:整体都挺有质感的

匿名:是不是袅的那个模型?我下载了,还没有玩。你的眼睫毛没弄贴图?还有,没有眉毛。?

匿名:哈哈哈哈哈哈哈哈因为想表达机器人的感觉就没有上眉毛

匿名:哇撒 这个好厉害啊

匿名:厉害啊,强

匿名:比较像芭比娃娃的皮肤

匿名:厉害

匿名:很有质感,皮肤是3S材质吗,在那下的模型

匿名:hhhhhniaoniao课给的模型

苦七君:可能是脸部模型的问题,看着像橡胶之类的不像真实皮肤。。

匿名:确实 可能是皮肤都是同一个颜色的问题

匿名:光打的很棒

匿名:还不错

匿名:打光看得出花了心思!

匿名:

匿名:酷,在加点条形码,编号啥的就好了

匿名:好嘞!

匿名:继续研究,加油

匿名:好帅,感觉在光上可以再优化下

匿名:贴图还没贴完吧 哈哈 等你贴完再来一张

匿名:好看

匿名:好看 就是人物皮肤再细化一下就更完美了

匿名:好看



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