这里是原图:某大神的作品
下面是我临摹的图
第二张是渲染中的过程,我反而觉得有噪点的感觉更有质感......
这次临摹因为没有模型,自己用插件调的树木总感觉不如原图真实,说不清楚哪里感觉假假的。然后通过这次项目知道了爆显存的威力,想尽一切办法优化显存占用却发现windows10系统居然会强制占用10-20%的显存空间,场景中一共就只有3种树4种草,几颗石头和木头,贴图都用1k,能float的能压缩的贴图我都设置过了,但任然超出了vram的空间,导致需要使用内存中转贴图。然后发现一旦内存介入,渲染时间就会变得很长,而且gpu性能都不能跑满。寻了半天也没找到怎么能把win10吞了的vram搞回来,说是win7没有这个问题,各种恶心。显存多贵啊!win10去死去死!
对于如何优化显存占用想请教下各位大佬,我遇到一个问题,因为场景内有三个地面区域要用调整不同的树木分布形态,需要用到3个scatter去做分布,这样节约显存嘛,但是3个scatter内分布的模型是完全一样的,我该怎么做才能让3个scatter都读到同样的模型又不用去复制3次这3个一模一样的模型。试了用实例生成器,但是渲染实例下OC读不到模型,想知道有没有什么办法去应对这种同个模型要多次scatter的场景。复制3遍,显存白白就浪费掉了(复制3次多了将近1个多G显存占用)。