自然森林场景临摹+win10会强行占用20%左右显存

第1103份作业 作者:2xi ㍿®    微信号:hackerlyx    站酷ID:

这里是原图:某大神的作品

C4D周练作业-自然森林场景临摹+win10会强行占用20%左右显存-苦七君

下面是我临摹的图

C4D周练作业-自然森林场景临摹+win10会强行占用20%左右显存-苦七君

第二张是渲染中的过程,我反而觉得有噪点的感觉更有质感......

C4D周练作业-自然森林场景临摹+win10会强行占用20%左右显存-苦七君

这次临摹因为没有模型,自己用插件调的树木总感觉不如原图真实,说不清楚哪里感觉假假的。然后通过这次项目知道了爆显存的威力,想尽一切办法优化显存占用却发现windows10系统居然会强制占用10-20%的显存空间,场景中一共就只有3种树4种草,几颗石头和木头,贴图都用1k,能float的能压缩的贴图我都设置过了,但任然超出了vram的空间,导致需要使用内存中转贴图。然后发现一旦内存介入,渲染时间就会变得很长,而且gpu性能都不能跑满。寻了半天也没找到怎么能把win10吞了的vram搞回来,说是win7没有这个问题,各种恶心。显存多贵啊!win10去死去死!

对于如何优化显存占用想请教下各位大佬,我遇到一个问题,因为场景内有三个地面区域要用调整不同的树木分布形态,需要用到3个scatter去做分布,这样节约显存嘛,但是3个scatter内分布的模型是完全一样的,我该怎么做才能让3个scatter都读到同样的模型又不用去复制3次这3个一模一样的模型。试了用实例生成器,但是渲染实例下OC读不到模型,想知道有没有什么办法去应对这种同个模型要多次scatter的场景。复制3遍,显存白白就浪费掉了(复制3次多了将近1个多G显存占用)。

C4D周练作业-自然森林场景临摹+win10会强行占用20%左右显存-苦七君

 

-。- 1
leong:厉害
月亮冲吖:那个草是不是因为灯光太强 然后太透了
衔蝉奴:光线效果很棒
我不玩微信:打光挺好的,但是草地材质跟环境不太融洽,就像是悬浮在地面上一样,整个画面偏黄,没有原图那种清凉的感觉,可以用ps调一下色就好了。
轩林:叶片材质考虑再研究研究?
啊猛的小喷菇:这个光 爱了爱了
八月:不看草地 我更喜欢第二张图
Bei-:这个光好看,就是地面上的草有点怪怪的
稀有金属:斗宗强者
oh,Gidget:感觉你做得整个氛围感更强啊,游戏里的感觉
翘翘日志:① 参考图是绿色的生机勃勃,你的是另外一种感觉了,地面上的草,有些好像没有颜色,还是故意处理成这样的?② 一张图片真实不真实,看材质、模型等,你的材质做的感觉不经看,就是一细看,就会发现一些问题。③ 做森林本身就是很卡的,所以要么升级显卡,要么别碰,影响心情,狗头保命。
    2xi ㍿®:草地貌似是透光太高了,再改改
苦七君:该优化的差不多就那些了,8G显存做这种场景也确实小了点,改升级显卡了。。 渲染实例会节省内存不会节省显存,还有办法你可以试试导出oc代理orbx之类的。
    2xi ㍿®:直接全场景导出orbx然后再用空场景导进来么
服软:这个氛围真不错,左边的小草是不是有点太绿了呢,感觉过渡的不是很好,绿色偏黄的感觉可能会比较好一些,渲染实例是可以读到模型的,可能是实例模式没有改呢
樂:斗宗强者
小盒:厉害大佬
Hx. 胡小:大片 大片
智慧的小鱼干:小白膜拜
新一:这个打光太舒服了

Comments are closed.

返回顶部

显示

忘记密码?

显示

显示

获取验证码

Close