第1091份作业 作者: 微信号: 站酷ID:
塔扇场景的渲染图,感觉自己做图太慢了,效率比较低,想问下各位大佬,像这样的电商场景图,不包括建模,就找模型时间、加上搭场景、渲染、后期,花费多长时间比较合理呢?PS:自己做图比较纠结,模型或者是材质等等、总要换来换去,下载的模型都是一大串英文名称、每个对象名称总要给他改成中文的,这些算不算坏习惯呢?
匿名:好系呀
匿名:各有各的习惯,适合自己就好
匿名:有点灰
匿名:产品表现不太行,其他OK
匿名:整个场景非常舒服!赞!
匿名:产品下面的高光是反射问题,还是模型的问题,整体场景光感很舒服,除了产品下面那个光
匿名:感觉布料像塑料了
苦七君:整理模型是好习惯,很多人都没这个好习惯,甚至很多卖课的老师都没这个习惯,特别是做动画后,这个习惯很重要。效率低是不好,但感觉你现在不是效率低,而是比较浮躁,学习阶段应该专注于效果,而不是速度。。每个人基础不一样,每个场景情况也不一样,熟练的可能半天就能从0-1做好你这个,不熟练的可能弄个好几天。。但是学习阶段这些不是重点。。静下心来,把图做好就行了。
匿名:做的多了,基础的操作就快了,别急,老铁
匿名:整理可太好了,前面不整理,后面都是懵逼的! 床和枕头有点没质感,其它棒棒
匿名:植物有点大,产品可以适当加点粗糙(被窗影遮住的下半部分很塑料)
匿名:再调下颜色就很棒
匿名:产品下部的高光有点奇怪,白色枕头的褶皱不像枕头
第1092份作业 作者: 微信号: 站酷ID:
犀牛优化模型,ks渲染的,工作图中的一个飞机稿,请诸位帮我指点下我所没看到的问题,谢谢。
匿名:灯光太平了,没有质感
匿名:谢谢,我刻意没把主光表现的很明显
匿名:质感不够强
匿名:是的,耳机出了点问题,调的时候好好地,渲染出来,质感没了,我还在试,看看什么啥情况
匿名:构图可以改改 主体是耳机的话 平板就得起到衬托 不宜过大
匿名:谢谢
匿名:不错哦,但是感觉整体应该是比较柔和的光,那么用平板这么强烈的反射来搭配的话,感觉太抢画面感了
匿名:谢谢,参考的是笔记本,确实没我这么强的反射
匿名:感觉不太搭
匿名:质感还可以继续提升,加油
苦七君:构图不好,右下角死黑,材质比较普通显得没质感,灯光太柔和了
匿名:光强度加大,可以加点窗户或者树叶的投影
匿名:整体还有点灰,然后构图也有点问题
匿名:平板左移,顺便可以搞个景深,突出一下主题,虚化一下其他
匿名:桌子的带点反射应该会好看些吧
匿名:有点灰
匿名:光线感觉不够 黑黑的 不知道主体是什么
第1093份作业 作者: 微信号: 站酷ID:
作业介绍:音箱模型是从虎课网上找来临摹的;配色,排版和场景是自己另想的。学渣一个,希望各位大佬多多指点,非常感谢?
匿名:手机观看的,图片不能点开放大,边缘看着像是没有倒角。材质灯光有待加强。旋转按钮过于简陋
匿名:画面色调对比度有待加强
匿名:整体感觉有点生硬,模型边缘太硬了,背景太花了
匿名:配色有待加强,金属的部分我觉得还不错
匿名:很有想法666
匿名:整体色调感觉挺舒服的
匿名:中间的那个圆盘感觉很奇怪
匿名:看着还不错
匿名:还不错
匿名:台子的贴图小一点的话,可能看着会比较精致一些??
匿名:灰了
苦七君:灯光不好,建议参考商业图来临摹,而不是做成别人一看就是练习的图。
匿名:谢谢各位大佬的点评,小弟不胜感激!!!
匿名:没光感,没有一个明显的对比
匿名:场景很有想法,整体有点灰
匿名:光线很平很普通,喇叭哪里的凹点纹理可以调小一些,有点密恐,石块的纹理也可以小一些
匿名:灰了
匿名:这个颜色有点太暗淡了
匿名:光暗了,而且音箱的材质感觉过于简单,没什么纹理
第1094份作业 作者: 微信号: 站酷ID:
找了一堆参考,用仅有的模型排着排着就这样了,其实就一个过道和几个桶。用渲染实例在后面反复叠加。渲染也只需要九分钟(2060显卡),出乎意料的快。
匿名:明明传了两张图,咋就一张了
匿名:太强了吧
匿名:赛博的科技感没出来哦反倒是有一股废土风hhhhh应该是色调的问题
匿名:还有一张传失败了
匿名:逆光,正面是不是应该暗一些
匿名:光压得不够暗,没有氛围感
匿名:我感觉很棒
匿名:画面很饱满,但是整体感觉不到赛博朋克风,可以明暗更加强烈一点,光感更加突出一点
匿名:9分钟就好了,是不是采样才500
匿名:太强了 膜拜
匿名:不错
苦七君:感觉人物面部神态不是特别好,建议注重练习人物面部。。就像现实中,好看的人怎么拍照都是好看的。
匿名:其实是一个下载的模型 辜负了
匿名:很酷呀
匿名:好看,就是感觉有些贴图(广告牌、服装)有拉伸模糊,投射的问题还是uv 的问题?
匿名:可以晚上的灯光,加点青红的环境光,现在感觉像白天
匿名:哇塞人物有种谷爱凌的感觉
匿名:好看
匿名:很棒
匿名:背光可以再丰富一下,感觉光影不突出
匿名:试试暗场景可能会更赛博一些
匿名:做了 然后明明上传的是两张 结果就一张了
第1095份作业 作者: 微信号: 站酷ID:
车漆材质渲染练习,老曾教程



匿名:液体有点假
匿名:哈哈,雨滴是贴图来的。颜色没把握好。看起来比较假
匿名:不错,666,感觉颗粒大了一点点
匿名:嗯嗯,下次注意
匿名:一时间有点分不清是车漆还是噪点
匿名:主要是后期的时候。对比拉太过了。哈哈
匿名:轮胎的金属质感不强 车漆颗粒大了
匿名:你这车漆颗粒也太多了呀
匿名:车漆颗粒是不是太大了
匿名:文上图下
匿名:我是啊,文字在上,图片在下啊。emmm底下那个丢可能是忘记删了
苦七君:车漆颗粒应该加个菲涅尔,就是oc的衰减,控制让它正对视角的区域有,边缘的地方没有。。你可以观察下现实中的车子,不是整个面都能看到车漆颗粒的,只有反光的局部看到的比较清晰。
匿名:受教了
匿名:感觉没有渲染干净
匿名:颗粒纹理有点儿大了吧
匿名:颗粒纹理
匿名:车漆反光颗粒太大太夸张了,水不仔细看也看不出来是水
第1096份作业 作者: 微信号: 站酷ID:
近来都喜欢这个颜色得色调,大伙帮忙看看有什么不足
匿名:打光需要加强,太平了
匿名:配色蛮好的,但是整体都很灰没有亮眼的地方,有点闷闷的,可以考虑局部加点高饱和色彩或者透明材质提一提
匿名:感觉整体没有层次
匿名:配色很喜欢! 感觉细节质感还不够
匿名:灯光没有层次。
匿名:画面偏灰,提高下对比度。
匿名:光的问题,其他挺好的
匿名:环境光试试减弱一点,左边来的主光增强一些可能会很不错。
匿名:挺小清新的感觉
匿名:背景有点脏~
苦七君:感觉饱和度不够,如果是这样灰色调的话,就感觉不够干净
匿名:灰灰的感觉
匿名:灰灰的感觉
匿名:背景板是不是太复杂了.....
匿名:背景有点乱,配色还行,可以提高一下对比度。
第1097份作业 作者: 微信号: 站酷ID:
作业介绍:临摹还是原创,遇到了什么问题,学到了什么经验知识等等。
匿名:打光不行,如果对打光吃力的话,建议先不手动打光,只用HDR来渲染,有了立体感的光感后再手动打光
匿名:好的ヽ( ̄▽ ̄)و
匿名:这个打光感觉太平了
匿名:质感得加强
匿名:感觉质感不够细腻
匿名:打光可以多找参考。
匿名:好的ヽ( ̄▽ ̄)و
匿名:1,主光都是右侧过来的话,右边那个盖子光的方向就不太对。可以参考你的主体。盖子顶部右侧来点光; 2,右侧上边暗部太黑,包括Typc嘴 3,左侧产品左边的亮度与正面视觉一样,建议降低亮度,并且从上倒下渐变;
匿名:Thanks♪(・ω・)ノ
匿名:场景分段不够
匿名:这个倒是没注意 哈哈
匿名:模型不够细腻,背景灰色,产品灰色,产品不够突出。
苦七君:做事要认真,看看你文字内容是不是有问题
匿名:打光确实需要调整
匿名:没看点 太平了
匿名:感觉背面缺点轮廓光,试试再调调,主体感觉有点点平,加油
匿名:右侧细分可以高一点,不圆润
匿名:这个不错,挺有质感的,场景可以在细节一点。不知道大佬这个模型能否分享一下
第1098份作业 作者: 微信号: 站酷ID:
我给它起个名字:渺小空间 一直来都想做一套这样的图,但是参考和灵感有限,先做了一张感觉一下,有想法的童鞋可以在下面给我点灵感哦!?
匿名:感觉主体太小了,看不清细节
匿名:场景渲染,突出的整体画面,没有特别显示主体?
匿名:氛围感很强啊 挺喜欢的,就是颜色感觉还可以饱和度高一点
匿名:还不错
匿名:场景可以近实远虚试试, 烟雾可以近浓远淡试试,或者翻过来
匿名:谢谢提醒,之前没有想到
匿名:人会太大了点吗?
匿名:这也太美了吧,
匿名:我想配个粉色场景,哈哈哈,忍不住
匿名:可以反过来试试颜色?
匿名:树干的贴图感很强,差点细节?
匿名:用的植物插件做的,没有注意
匿名:不够精致
匿名:配色和氛围营造都挺不错的
匿名:有毒气体横行,人找到了属于一个自己的暖心小窝。是这意思吗?
匿名:就是想到了疫情,然后又想到人类,所以想做个类似的图
匿名:柳絮有点过多,然后颜色有点
匿名:好喜欢中间这个小吊床。渺小是指什么呢?如果是中间这个空间里的物体小,是不是可以周围物体大一点,形成比例上的对比;如果是想突出中间是一片私密的小空间,是不是周围可以做的拥挤一点显得中间是一片宁静之地
匿名:可以借鉴一下,当时想法可能没有跟上,还需要优化
苦七君:白模挺有感觉的,上色后应该更好才对,但现在感觉并没有更好。。应该可以再优化优化提升下
匿名:配色可能还需要优化
匿名:感觉颜色搭配的不是特别好
匿名:白膜好看,配色有点捞
匿名:这个雾有点浓,窒息感很强
匿名:白膜好看,配色有点捞
匿名:创意很好,氛围很强配色差一点
匿名:这个配色个人感觉还是挺有意思的,把背景的hdr改改说不定有奇效
匿名:这个雾我很喜欢~求分享
第1099份作业 作者: 微信号: 站酷ID:
动画测试帧,和第一稿纯草地对比产品质感还是提升了不少匿名:如果你的支架是金属的,草地的质感比睡眠的好
匿名:客户说好就是好,哈哈
匿名:个人感觉产品偏小
匿名:期待动画
匿名:水面确实质感好一点,也许因为有倒影?
匿名:想看看动画,感觉会很炫酷
匿名:动画应该很好看,静帧都这么好看了
匿名:期待最终产品动画,画面很小清新
匿名:这两张静帧的话更喜欢第二张,很干净又不失质感!
苦七君:动画建议先把整体镜头做出来,多注意流畅度和镜头斜街,最后优化细节再考虑质感。 就像画画,先草稿,结构,然后一点点细节。。而不是一开始就去勾画眼睛五官。。只是一开始你心里大概有数就好了
匿名:最近我也在练习这种超现实的风格,但是没有你这个好看通透
匿名:这两张静帧的话更喜欢第二张,很干净又不失质感!
匿名:很有氛围
匿名:风扇挺有质感的 前景的模糊感觉有点多
第1100份作业 作者: 微信号: 站酷ID:
先看了郭老师的教程,然后自己再做的练习,过程中也遇到很多问题,最大的问题就是打灯的问题,太暗产品没有对比,太亮产品盖又曝光了,还得多练练啊!
匿名:产品不明显,虚化效果开太大了。
匿名:谢谢指正
匿名:感觉底部太宽了 产品不怎么突出
匿名:产品我再调大一些
匿名:产品跟周围的环境融合在一起了的感觉,虚化的部分太多了
匿名:嗯,用了同色调,有些明显了
匿名:1,产品和背景融了,建议来点轮廓; 2,盖子爆了,处理下吧
匿名:谢谢指正
匿名:感觉整体偏暗,盖子高光部分爆了,产品背后打个光照瓶子应该会更通透
匿名:瓶子后面我有放发光板,还是技术不行,调不准
匿名:你可以试试aces色彩空间,亮度信息宽度更大,后期的时候可以更自由的调整各处的亮度细节
匿名:好的,我研究一下
匿名:是不是景深有点儿过了
匿名:渲的时候,生怕不够,所以加的比较大
苦七君:不建议考虑后期,这就是明显灯光没做好,这种环境可能需要灯光排除,但是不排除也是能打灯正常渲染的,建议你自己研究研究,这个能研究出来,就会有一种悟到的感觉。
匿名:谢谢指正,我再摸索一下
匿名:感觉瓶子不透光
匿名:嗯,没有走出很透的感觉
匿名:感觉底部太宽了 产品不怎么突出
匿名:谢谢指正
匿名:加油
匿名:感觉像是放到真实世界里拍的一样,就是产品没打好光
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