第1131份作业 作者: 微信号: 站酷ID:
不会打产品的光,我得多练下怎么给产品打光才行
匿名:哪个知识点不会 多找点参考 单独练习,10遍不会就在来10遍
匿名:好的谢谢
匿名:对,灯光非常重要,教程一大把,总体还是不错的,加油!
匿名:感觉比例是不是不太多 总觉得吸尘器小了点
匿名:产品挺有质感的,场景感觉不太对
匿名:虽然窗户可以拉开空间 但是后面的hdri试试其他角度 感觉空间还是没拉开,这个产品放在这个空间感觉显小了 没太突出主体
匿名:嗯呐,我继续优化一下
苦七君:焦距太大了吧。。小焦距是镜头广透视强,大焦距透视弱空间感弱
匿名:好的,谢谢苦七大佬
匿名:继续加油哦,提一些个人的意见。产品不突出,虽然别的家具是摆件,但是渲染的效果可能还是要注意下,沙发是皮质的感觉,大的抱枕感觉很脆的纸,窗帘不落地会卷,沙发后面的屏风还是啥?
匿名:感谢大佬
第1132份作业 作者: 微信号: 站酷ID:
教程源自曾神方形动态,模型自己建模自己渲染,感觉效果没达到预期啊,翻车了家人们,没上次的大佬渲得好看
匿名:是不是差了点那种(辉光?)的效果
匿名:哇塞,你还自己建模
匿名:这个厉害,细节丰富
匿名:细节满满
苦七君:感觉缺少元素细节
匿名:差一张bump贴图
匿名:整体看着不错,就是可以多加一点细节元素
匿名:挺不错的
匿名:我去,从大佬做的第二版芯片又看到了第一版,厉害厉害
匿名:科技感拉满
第1133份作业 作者: 微信号: 站酷ID:
作业介绍:模型是根据教程建的,建完之后,才发现很多的比例和位置不对o(╥﹏╥)o,渲染用的redshift,场景是临摹的一个耳机的背景,求建议和改进优化的方法,感谢~

匿名:中间黑色的是不是显示屏 感觉显示点东西会更好 右边的贴图也有问题
匿名:难道是自己建模?看着结构好复杂。
匿名:中间的两个圈圈材质磨损做的有点过感觉,显示屏点缀点亮色更好
苦七君:多练就好了,就画画一开始也掌握不了准确的结构一样,但是画画是怎么去判断各结构的位置的呢?是去找参考比较
匿名:按钮的贴图歪了哦
匿名:建模好难呀
第1134份作业 作者: 微信号: 站酷ID:
原创 工作中会遇到 所以自己瞎鼓捣了一个这种电机
匿名:自己建模嘛,真不错。
匿名:有部分是拼凑的
匿名:个人感觉 对比有点弱 ,高光的地方不够亮,蓝色发光没有辉光感觉。大佬这个模型能否分享一下,哈哈
匿名:传到魔顿网了
苦七君:蓝色的地方应该是蓝色金属吧,并不是发光,不过我堪称了是类似玻璃材质。。整体感觉挺好的,就是蓝色的有点突兀。小图太亮了看不到质感
匿名:做的不错啊,有内味。
匿名:这个结构花了不少心细了
匿名:好看啊
匿名:加点辉光效果更好
匿名:请问大佬,您是怎么做到画面这么干净的,我不知道怎么降噪,画面上噪点很多。
第1135份作业 作者: 微信号: 站酷ID:
子辰的练习 明明是暗调缺打出了亮调的感觉 太亮了 明暗对比就很弱 临摹一个官方的图 人家是个动画 真的做的太妙了
匿名:材质反光感觉有点严重,黑白底图的光影是修饰轮廓的,左边那个光下面打平了
匿名:光太硬了,可以尝试用子辰的方式把光做的软一点,柔和过度
苦七君:感觉灰灰的显得有点脏。。前两天我还再作业群里看到有人发这个是很干净的白
匿名:是不是要加点粗糙度让光柔和些
匿名:整体挺不错,就是感觉整体有点脏,然后光可能有点太硬了可以稍微有点过度
匿名:b站有这个教程,看灰度来打光
匿名:轮廓光是不是太强硬了 柔和一点会好一点
第1136份作业 作者: 微信号: 站酷ID:
作业介绍:临摹练习
匿名:主体有一点点小了,个人感觉,很难一下子看出他的质感
苦七君:感觉坐上去个卡通小人,画面更有意境。
匿名:光影就好棒呀,是不是蟹老板的课呀
匿名:光影可以,喜欢第一张的色调,主体占比画面可以更大。
匿名:构图,上面空的有点多。感觉你是想居中的,但是这个椅子一大一小,可能稍微靠右一点点会更平衡?
匿名:我可能是个俗人,愣是没看出味道
匿名:看过临摹的原图,主要是灯光,可是试试统一一下颜色
匿名:感觉有点点空~
匿名:颜色很正,特喜欢
第1137份作业 作者: 微信号: 站酷ID:
作业介绍:这双鞋子是去年一个项目中做的,当时做了一周却最后没用上感觉怪可惜的,所以今天偷偷拿来做个渲染小练习,希望大家喜欢。
匿名:好帅的鞋子!
匿名:是自己建模的吗?建模的练习,可以渲染一张线稿,让我们膜拜。
匿名:自己建模的很强呀
苦七君:鞋子模型不错~
匿名:不错不错
匿名:第二张是怎么做的?
匿名:渲染设置里加个线描渲染器,把里面得颜色和边缘都勾上,再在AE里添加一点发光的效果就可以了
匿名:看着质感和光影都很好,希望我也有这样的一天,啊哈哈哈啊哈
匿名:模型好棒
匿名:有点东西啊
匿名:鞋子质感满满啊
第1138份作业 作者: 微信号: 站酷ID:
看教程试着做的,感觉很有意思,后续会研究一下UE4的风格化场景
匿名:求教程
匿名:https://www.bilibili.com/video/BV1FK411V7vv?spm_id_from=333.337.search-card.all.click
匿名:都卷到UE4去了,真的猛。
匿名:UE4建模是不是比C4D强
匿名:ue4只是一个渲染器 没有建模模块的
苦七君:没有谁比谁强,每个功能都有自己侧重点,C4D和UE4也完全不是一个类型的软件。
匿名:确实诶 感觉C4D OC 渲染更真实一点
匿名:不知道为啥,看到这个想起了千与千寻
匿名:有内味儿了!
匿名:好艺术
匿名:好强啊
第1139份作业 作者: 微信号: 站酷ID:
作业介绍:跟着国外大佬学习的,第一次使用xp粒子,对xp粒子有了基础的了解认知
匿名:这种类型的练习,我也做过,那时候也是学习XP,不过后面没有继续看教程了,止步于此。期待你之后的练习!
匿名:有看过这种图,很酷,继续再接再厉做的更赞
匿名:个人感觉镜头模糊再加强一下会不会更好
苦七君:学会后建议你可以去vjshi,或者新片场,或者mxdia找找类似的比较效果临摹试试,多临摹一些商业可用的效果,对以后工作还是有很大帮助的。
匿名:谢谢老师
匿名:我不会系列,nice
匿名:知识盲区0.0....
匿名:XP啊我也好想玩啊
匿名:我也想学XP,有推荐教程吗?(认真脸)
匿名:我是和朋友团购的国外的课
匿名:是我没涉及得领域,加油
第1140份作业 作者: 微信号: 站酷ID:
原创练习,最近有点emo,感觉很多事情突然发生,不光是工作上的,生活也如此恶心。
经过修改,再发下(这个灯光还是不知道咋个打)
匿名:色调看上去还是挺好看的,产品的轮廓要勾一下的,不然和背景粘连在一块了。
匿名:背景的糙点感觉像图片像素不够,白色的产品配个暗色系背景是不是会更突出。右边产品的反射光边是不是太硬了。
匿名:是的 像素不够,出图才发现,回家再调整下
匿名:产品光线再细化一下,材质或者勾了轮廓再明显点
苦七君:想要突破就是练练练!~
匿名:同感 打光老是无从下手,只能多看多练了;背景墙模模糊糊的脏脏的
匿名:感觉整体光暗对比度可以更强一点,这样整体质感可能会更好
匿名:个人感觉有丢丢灰
匿名:没次打光就是一次磨难
匿名:配色好舒服 就是上面有点空 做个排版就好啦 不过产品边界不是很清晰
匿名:可以试试用竖的长条光打高光
匿名:构图有点简单了
匿名:缺个背光
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