问题:
C4D中如何添加雾气效果?oc渲染器怎么做雾气效果
答案:
C4D直接做雾气效果不是很容易,大部分都是用渲染器的一些功能,比如oc渲染器里面的Volume体积。
添加oc体积后,会出现一个方块,你可以把这个方块就是雾,你可以理解成,这个方块里面有很多很多个平面,每个平面都透明一点,然后就形成了雾。
这里有个重要参数就是,oc体积属性的生成标签里面,有个体素大小。。建议先把这个数值改大再操作,默认是5可以改成50。
这个数字越小,代表方块里面的平面数量越多,雾的精细程度越高,越容易卡死。
特别是修改整个方块大小的时候,如果用默认的体素大小5,可能一不小心放大方块,就卡死了。。
做雾的时候一定要注意随时保存。
关于oc体积的具体介绍,可以看官网帮助文档内容,每个参数都有说明,重要的是自己多去修改每个参数看变化,体会每个参数的作用。
oc体积在哪:https://kuqijun.com/11150.html
生成:https://kuqijun.com/11151.html
VDB加载:https://kuqijun.com/11152.html
体积介质:https://kuqijun.com/11153.html
制作体积火焰:https://kuqijun.com/11155.html
制作烟雾:https://kuqijun.com/11156.html
制作云:https://kuqijun.com/11157.html
最后提醒,使用oc体积,注意随时保存
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