C4D动力学边界是什么意思?

问题:

C4D动力学边界是什么意思?


答案:

C4D动力学很容易出问题,如果只是一些普通的动力学模拟可能是没问题的,但是如果模型很小可能就会遇到边界有缝隙的问题,除了C4D动力学,像RF和XP等都有关于边界的设置,这里介意是做动力学模拟的时候,尺寸不要太小,比如如果默认的边界尺寸都是1cm,但是你模型大小都是零点几,那边界问题就很大,把边界尺寸改小了精度就会提高,就会。但是你用尺寸10或者100的话,对于边界精度就会好很多。

 

比如下面这个是小球球落入一个圆盘里,小球球尺寸只有0.3cm,就出现了,小球和碰撞体存在空隙的问题。

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如果我直接实用边界改成0后,缝隙是没有了,但是会容易出现穿插。

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所以在边界设置上,并不是越小越好。可以稍微增大边界的尺寸,另外也可以增加动力学设置里面的,步每帧。(Ctrl+D工程设置里面可以找到)

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提高步每帧后,可以提高动力学模拟的精度,减少球球穿插出去的情况。

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但是如果设置很大的话也会变卡,如果实在有一些球球出去了,可以渲染蒙版删除盘子外面的球球。比如下面这个(是个动画),可以在盘子的位置创建一个圆柱,这个圆柱大小和圆盘一样,高度超过球体的发射器,相当于把粒子球球全抱住了。然后渲染这个圆柱的蒙版,渲染正常的动画序列,再关掉粒子发射器后单独渲染一段没有球体的序列,然后后期合成用圆柱蒙版扣除中间圆盘的区域就好了。

 

如果是简单的动画,就直接渲染动画序列和地面,简单画个遮罩也是一样的。

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另外还有个办法就是比如增大摩擦力(数值可以超过100%),让球球运动慢一点也会减少穿插。个人理解是,如果在第10帧球球是在盘子内部的,第11帧就跑到盘子外面去了,运动太快,就很容易穿插出去,前面修改步每帧就是为了在第10-11帧之间再添加很多帧,这样球体运动就更细节,就不容易穿插了。。同样你把球体运动速度变慢,得到的效果也是差不多的。(原理意思是差不多的,速度可以整体慢下来,后期再对视频加速等)

 

另外增加刚体属性力的跟随位移,也可以稍微改变穿插的情况,这个跟随位移的意思是,让球体和球体之间有吸引力,如果数值很大,就会让球球吸附在一起,稍微增加点数值,有吸引力但是吸引力小于重力,就影响不大,还能减少球球跑出去的情况。

但是这个不太适合特写的动画。因为力多了,球球运动肯定就不是很自然了。

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