C4D把动力学烘培成关键帧动画,不是缓存,不是Alembic

问题:

C4D烘焙动力学动画的方法,C4D把动力学烘培成关键帧动画,不是缓存,不是Alembi


答案:

利用C4D动力学模拟制作的动画,当删除“刚体和碰撞体”标签时,动画会消失,那是因为模拟条件去掉了,所以,模拟动画就消失了。

及时使用了动力学标签里面的缓存烘培对象,也只是播放不那么卡顿了,删除标签后,动画也没了。

可以用烘培成Alembic功能,但是这个功能其实是把动画单独生成了一个文件,就像是代理文件一样,而且文件也挺大的。

还有个办法就是直接把动力学的刚体直接烘培成关键帧动画,比如球体自由落下,如果在每一帧的位置都记录到关键帧,说白了它就是一个关键帧动画了。

先做一个简单的球体自由落体的动力学模拟

image.png

然后再C4D顶部菜单,窗口,里面打开时间线,快捷键是shift+F3

image.png

把球体(添加了刚体标签的对象)拖入到时间线面板里,这里默认只会显示带有关键帧动画的对象,虽然球体是运动的,但是它没有关键帧所以这里不会显示,手动拖进去即可。

image.png

在选中球体的状态下,点击时间线菜单,功能里面的烘培对象,弹出窗口一般默认就好点确定,如果你的动画比较复杂有缩放变形等等,就把下面的内容全部勾选,勾选PLA就是点级别动画,普通的动力学只有位移旋转等内容就默认即可。

image.png

点击确定后,就会复制出来一个带有关键帧动画的球体,这个球体是没有动力学标签的,可以播放对比看下,它的运动是和动力学模拟的球体运动一样的。

image.png

烘培成关键帧动画后,我们就可以做其他的动力学做不到的修改了,也可以单独修改某几帧的关键帧位置,修改模型穿插等情况。

另外还有个小技巧就是,最初在创建球体的时候,最好先弄一个组,把球体放进这个组里面,这样烘培出来的对象也是在组里面的,后期我们就可以通过对组做一些修改,让球体的动画更丰富。

如果已经烘培成动画了,在打组,会导致动画错位等情况,最好是先打组。

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