优质分享 数字人C4D基础知识之二:进一步说C4D权重 苦七君 2021-03-11 10 偶然翻阅博客,发现这篇读的很多。但这篇是我当初即兴而写,太简单了,可能问题没有说透,再补充点内容。权重:权重是一个相对的概念,针对某一指标而言。某一指标的权重是指该指标在整体评价中的相 …
优质分享 数字人C4D基础知识之三:图说C4D结构与其他软件关系 苦七君 2021-03-11 10 1、结构(这张图是网上转载)了解C4D的组成 2、关系(是我自己绘制C4D与其他软件关系,你想往哪个方向发展,平面,影视,游戏,虚拟环境,3D打印制造等 不全面,共初学参考) 解释:这个图说明像C4D …
优质分享 数字人C4D基础知识之四:怎样烘焙运动图形 苦七君 2021-03-11 10 怎样烘焙运动图形(bakeMorgraph)作者:小泽 这是我昨晚看的一教程然后自己总结的一些知识。作为我自己的一个记录,如果对大家有帮助,我还会很高兴。 前言:我们都知道克隆物体受到效果器的 …
优质分享 数字人C4D基础知识之五:c4d预设lib4d预置库的制作方法 苦七君 2021-03-11 10 在网上经常可以下载到C4D预置的文件,如何制作这个东西。这个说起来也简单,按照下面方法进行制作:举例制作一个ZZZ的包含几个材质的的lib4d预置库,其他如模型类似这个。1、建几个材质球。 2、打 …
优质分享 数字人C4D基础知识之六:C4D烘培动力学动画的方法 苦七君 2021-03-11 10 利用C4D动力学模拟制作的动画,当删除“刚体和碰撞体”标签时,动画会消失,那是因为模拟条件去掉了,所以,模拟动画就消失了。但利用烘培动力学动画的方法来解决这个问题,通过烘焙动画,可以把模拟 …
优质分享 数字人C4D基础知识之七:自然光 苦七君 2021-03-11 10 春节期间,在明亮的阳光下,重新阅读了英国理查德-约特的《视觉艺术用光-LIGHT FOR VISUNAL ARTISTS》一书,感受颇深。作者对光艺术角度的研究非常透彻,看得出作者热爱自然、热爱生活,观察生活, …
优质分享 数字人C4D基础知识之八:窗外光 苦七君 2021-03-11 10 第一部分理论: 从窗外射入的太阳光总是随着距离而逐渐衰减。到达室内的阳光,在墙面和地面、天花板上之间来回反射,所以在室内几乎总是散射光。室内其他的地方总是能接受经过某个表面反射的阳光。 室内看 …
优质分享 数字人C4D基础知识之九 :摄像机反求-- 摄像机校准-1 苦七君 2021-03-11 10 【引言】这张照片好玩吧? 拍摄者通过调整照相机的角度,把场景中的物体和整体背景进行“对位”,形成的这样特殊有趣的效果,下列照片也是这样:一边看照片,一边想一想,如果摄影师是你,你是如何拍 …
优质分享 数字人C4D基础知识之十:摄像机反求-- 摄像机校准-2 苦七君 2021-03-11 10 【引言】本来这篇想编写视频的摄像机反求-MOTION TRACKER,但是吧友给我来信,让我再谈谈摄像机校准技术的应用和合成问题。所以,下面再编写一篇,通过两个实例,再深入研究一下摄像机校准技术合成问题。 …
优质分享 数字人C4D基础知识之十一:摄像机-数字绘景 苦七君 2021-03-11 10 【引言】这篇主要研究一下,相机贴图Camera Mapping和数字绘景 Matter Painting一些问题。假如老板接到一个项目:制作一个演出用的大型背景视频(LED室外屏),给你的资料可能是一张照片或是手绘的效果图, …
优质分享 数字人C4D基础知识之十二: 深度通道原理和应用 苦七君 2021-03-11 10 【引言】百度C4D吧友问我的问题:多通道-深度怎么回事?如何在AE中利用深度贴图制作动态聚焦? 这个深度贴图与我前面讲的凹凸贴图、法线贴图是两码事。前者属于材质方面的技术,目的是增加模型表面 …
优质分享 数字人C4D基础知识之十三: 丁达尔现象的实现-1 苦七君 2021-03-11 10 【引言】清晨,在茂密的树林中,常常可以看到从枝叶间透过的一道道光柱,类似于这种自然界现象,叫做丁达尔现象。 耶稣光即丁达尔效应的形成,是靠雾气或是大气中的灰尘,当太阳照射下来投射在上面 …
优质分享 数字人C4D基础知识之十三:丁达尔现象的实现-2 苦七君 2021-03-11 10 【引言】 上一篇使用PS制作丁达尔效果是静态的,如果制作动态的丁达尔效果怎么办呢?那你就使用”动态图像处理软件---AE“来制作吧,哈哈。AE本身是特效软件,制作动画效果那是非常容易的。下面抛砖引 …
优质分享 你的鼠标该换了(不是广告) 苦七君 2021-03-11 10 一个同行朋友与我闲聊,他说他眼睛经常痛和干,身体酸疼,问吃点啥药好。我说,你不用吃药,这是身体向你报警,太疲劳了,每天用计算机太多了。计算机是CG人的高效工具,又是时间的消耗魔器。人们 …
优质分享 计算机设备升级的心得(不是广告) 苦七君 2021-03-11 10 一、水冷散热风扇: 最近天气非常热,只要打开计算机,上网或观看视频,CPU温度就能达到50度。这可能是我的台式机箱放在桌子下面,通风不好的缘故吧?如果再打开三维软件进行渲染,就会听到风扇加速 …
优质分享 数字人C4D建模课堂之十五:装饰花 苦七君 2021-03-11 10 【前言】“植物模型制作”的学习,能帮助“建模入门者”熟练C4D建模工具,同时还能培养细心和耐力。 植物模型在真正应用中,都是把现有的植物模型进行转换,调入C4D应用。网上植物模型有很多,不需要自 …
优质分享 数字人C4D建模课堂之十六:仙人球建模 苦七君 2021-03-11 10 目的: 有上面几节课的知识做基础,这节课简要谈谈仙人球的制作思路,并对难点做解释。感兴趣的朋友可以自己尝试制作,有问题,到C4D吧询问,共同研究。 1、如何制作仙人球体 因为还要细分,所以尽量 …
优质分享 数字人C4D建模课堂之十七:彼岸花建模 苦七君 2021-03-11 10 知道这是什么花吗?非常漂亮,非常复杂,非常有寓意。(有花无叶,有叶无花,故为彼岸) 网上照片 应 @世本无光 吧友的要求,谈谈它的制作方法。北方没有这个花,我也没见过,下载很多图片,经过研究试着做 …
优质分享 数字人C4D建模课堂之十八:木本植物建模 苦七君 2021-03-11 10 导言: 说实在的,我真不愿意用C4D多边形方式制作木本植物,太麻烦,树干贴图需要UV展开,树枝的布局,树叶的分布,没想到有什么好办法进行控制。而用毛发制作的树木对树枝和叶子控制能力也不佳,最 …
优质分享 数字人C4D建模课堂之十九:浅谈毛发模块 苦七君 2021-03-11 10 1、导言:通过几个实例,初步谈谈毛发模块的应用。 A、制作草坪B、制作绿化带C、制作花坛和花柱D、制作地毯E、制作国庆花坛2、浅谈毛发知识:如果详细谈毛发模块功能和应用,能写一本书。学习毛发模块一定 …
优质分享 数字人C4D建模课堂之二十:用毛发制作蒲公英 苦七君 2021-03-11 10 在网上看到外国人视频讲座,用多边形制作蒲公英,感觉好麻烦。如果制作动画,需要克隆和刚体碰撞,可以尝试他那种办法。如果只是渲染静态图用于PS合成,我感觉用毛发模块制作效果更好,更快。下面, …
优质分享 数字人C4D建模课堂之二十一:“GSG大神”的神奇图案的毛发制作方法 苦七君 2021-03-11 10 这些图非常漂亮!当我在C4D吧里看到吧友贴出来的时候,我就想这个东西如何制作。我后来尝试用X-PARTICLES粒子制作,用图像发射粒子(根据像素明暗,发射粒子高度不一样,然后建立拖尾)通过拖尾生成不同高 …
优质分享 数字人C4D建模课堂之二十二:再谈继续挖洞(基本功) 苦七君 2021-03-11 10 导言: C4D贴吧的一位吧友问我:如何不用阿尔法贴图制作一个带厚度,全是洞的曲面或圆柱。这类问题,我最早在建模之一,三《平面曲面如何挖洞》一文说:初学多边形建模的人,要学好这个,打好基本功 …
优质分享 数字人C4D建模课堂之二十三:多边形建模研究-1 苦七君 2021-03-11 10 一、什么是多边形建模:【网上资料】就是Polygon建模,翻译成中文是多边形建模,是目前三维软件两大流行建模方法之一,(另一个是曲面建模,)用这种方法创建的物体表面由直线组成。在建筑方面、游戏角色模 …
优质分享 数字人C4D建模课堂之二十四:曲面建模研究-2 苦七君 2021-03-11 10 一直想找个特殊的模型,研究多边形曲面建模。最近在百度C4D吧,看到有个吧友寻问下面这个标志图,如何制作。其中有几个热心的吧友,已经初步地给出下图的建模方法,但是,在最关键的地方只说选择边 …
优质分享 数字人C4D建模课堂之二十五:制作电贝司旋钮 苦七君 2021-03-11 10 【引言】 电贝司在电声乐队中,是重要一件乐器,对低声部起着重要的支撑作用。没有电贝司的音乐,声音发飘、不沉稳,没有电贝司低音节奏的配合,爵士鼓也感到干瘪。 又跑题了,话题转回来,电贝斯旋 …
优质分享 数字人C4D建模课堂之二十六:再谈制作螺旋管 苦七君 2021-03-11 10 【引言】 记得我在《 数字人C4D多边形建模课堂之十一:螺纹建模 4 》中研究过如何用多边型制作螺纹管。当时,不少朋友看过以后,给我来信都说麻烦,的确是麻烦。通过那篇文章,使你能够掌握多边形编 …
优质分享 数字人C4D建模课堂之二十七:制作一个国际象棋的棋子 苦七君 2021-03-11 10 【引言】 周末无事看百度C4D贴吧,发现一个吧友寻求帮助,非常着急要制作一个国际象棋的棋子。反正也是没事,心情也很好。喝着茶水、摇着扇子、听着歌曲,用了一个小时的时间完成了这个模型制作。这 …
优质分享 数字人C4D建模课堂之二十八:制作立体字-解答吧友的问题 苦七君 2021-03-11 10 【前言】 昨日到百度C4D吧,看见有吧友贴出上面的图,询问如何制作。仔细看吧友的热心解答,感觉思路都不对,所以,闲着无聊,编写如下文字,充当抛砖引玉。 内容主要是:1、方面谈谈制作这种字体的 …
优质分享 数字人C4D建模课堂之二十九:制作风扇-1 苦七君 2021-03-11 10 用C4D制作这个模型,首先想到的就是多边形编辑,从一个面开始,建立一个圆盘,依次编辑。具体不谈了,吧友HRY31580,已经谈的很详细了,我的思路与他的大致一样。点击参考学习。 既然用多边形方法编 …
优质分享 数字人C4D建模课堂之三十:制作风扇-2 苦七君 2021-03-11 10 第四部分:材质制作:1、塑料材质我用的就是反射。 2、核心在这里。 3、商标我用PS制作的,分为两层,保存为PSD格式。这样的文件很方便。 4、商标材质使用两个通道:颜色和阿尔法。分别在其纹理导入同一个 …
优质分享 数字人C4D建模课堂之三十一:还说模型挖洞-1 苦七君 2021-03-11 10 【前言】 过去写过两篇关于模型“挖洞”的文章,看了看,发现阅读的朋友不少。我想能让很多依靠布尔解决模型挖洞的朋友,有了新的思路,这是最高兴的事,最起码制作的模型不会出现”布尔“之后,产生的 …
优质分享 数字人C4D建模课堂之三十二:还说模型挖洞-2 苦七君 2021-03-11 10 【前言】为了进一步说明这个利用反向思维“挖洞”的方法,研究如何布线和优化模型,再举一个例子。 下图是小提琴的琴马照片,我们使用两种方法制作它。 【研究】第一种方法 多边形编辑:由面开始,挤压成体。 …
优质分享 数字人C4D建模课堂之三十一:日记本-1 苦七君 2021-03-11 10 【前言】 一直想写一个从建模到UV展开,再到纹理绘制,最后,在C4D渲染静帧或者输出到其他三维软件,如何处理的整个流程的学习笔记。正好今天闲着无事,低头看见了桌子上的日记本,就做它了,于是没有 …
优质分享 数字人C4D建模课堂之三十二:日记本-2 苦七君 2021-03-11 10 【前言】 上一篇,用多边形编辑的方法制作了日记本模型,又用UV EDIT模块展开模型的UV。这一篇,继续制作。最后,研究一个小插件,然后,再用这个插件制作一个轮胎。 【研究】第一部分 完成日记本建 …
优质分享 数字人C4D建模课堂之三十三:木柄螺丝刀-1 苦七君 2021-03-11 10 【前言】 开始学习RHINO NURBS建模了。网上关于RHINO的教程资源可比C4D多多了,感觉他们研究和讲解都不错,没有必要再步人后辙,再从头研究RHINO。 那又从何开始呢?考虑再三,感觉应该用自己 …
优质分享 数字人C4D建模课堂之三十四:木柄螺丝刀-2 苦七君 2021-03-11 10 【前言】 我又迷上了螺丝刀子了,哈哈。上两篇分别使用多边形编辑方法与NURBS方法制作了一个螺丝刀模型。通过上两篇建模文章对比,感觉是不是C4D曲面建模比较麻烦,生成的曲面也不太好,RHINO有优势 …
优质分享 数字人C4D角色动画研究之一:约束Constraint -1 苦七君 2021-03-11 10 【前言】在研究骨骼动画之前,首先研究一下C4D的约束标签 Constraint 。 C4D中的“约束命令”放在“角色”菜单中,“约束标签”放到“角色标签”中,是因为约束和角色骨骼的运动有密切的关系。如下图,人的 …
优质分享 数字人C4D角色动画研究之二:约束Constraint -2 苦七君 2021-03-11 10 上一篇简单谈谈什么是“约束”。从这篇开始,用实例研究约束类型及其应用。 一、父子约束:在C4D中,我认为无论是“骨骼”还是“约束”标签,其最基础应该就是父子关系。当A物体变成B物体的子集时,那么它的PSR( …