苦七知识库
C4D周练作业
学习指导一对一
C4D问答
工程模板
软件插件
自用导航
------------------------------------------------------
教程经验分享
三维软件的本质是什么?
定制自己的学习计划
学习方式:总、分、细化
使用电脑习惯、硬件配置
C4D基础入门
软件下载安装
界面介绍
基础对象和可编辑对象
生成器
变形器
效果器
基础建模案例 ★
材质和环境
各种材质效果
基础渲染案例 ★
C4D的基础工作流程 ★
建立项目文件夹
C4D基础设置
建模搭建场景
灯光环境:日光、HDR、灯光
物理天空
基础材质
漫射材质
反射材质
折射材质
通道贴图
HDR环境
摄像机构图
渲染设置
oc渲染器入门 ★
下载安装
材质和环境
各种材质效果
渲染案例
应用领域
学前指导
电脑配置
软件插件安装
建模
材质渲染
标准渲染器
OC渲染器
RS渲染器
后期合成
动画
运动图形
动力学
特效模拟
角色动画
------------------------------------------------------
Octane帮助文档
感谢使用oc渲染器
关于oc
Oc如何工作
特点
V3版本新增功能
V4版本新增功能
2018/2019版本新增功能
硬件建议
安装配置
要求
安装独立版
安装C4D插件版
启动插件
停用、故障
使用插件
快速启动-设置场景并渲染
实时预览
解析实时预览
实时窗口命令
实时窗口信息、进度
实时窗口菜单
文件
云端
对象
材质
比较
选项
帮助
实时窗口设置
内核标签
摄像机成像标签
设置标签
设备
账户
C4D着色器
其他
环境
外部核心
节点
使用材质
材质的无限多样性
新的BRDF模型
皇帝的新衣
获取材质
材质类型
漫射材质
光泽材质
镜面材质
金属材质
卡通材质
混合材质
合成材质
门户材质
通用材质
图层材质
介质
什么是介质
吸收介质
散射介质
节点编辑器
材质编辑器与节点编辑器
界面
编辑菜单
创建菜单
查看菜单
上下文菜单
实时数据库
介绍
界面
下载上传材质
上下文菜单
材质工具
转换材质
移除未使用材质
移除重复材质
使用纹理—节点编辑器
纹理话你的创作
访问纹理
纹理压缩
纹理类型—节点编辑器
变换/投射
变换
投射
图像纹理
烘焙纹理
浮点
高斯光谱
图像纹理
RGB光谱
W坐标
图像平铺
生成
棋盘格
污垢
衰减
实例颜色
实例范围
大理石
噪波
随机颜色
脊形分形
侧面
正弦波
湍流
映射
添加
修剪纹理
颜色矫正
比较
余弦混合
渐变
反向
混合
相乘
减去
三面体
UVW 变换
置换
置换
顶点置换
顶点置换混合器
粗糙边缘
C4D 纹理
位图
着色
渐变
噪波
MG颜色着色器
顶点贴图
参考着色器
C4D表面
纹理OSL
Oc纹理管理器
使用oc灯光
发光吧
访问Oc灯光
了解发光
什么是发光
黑体发光
纹理发光
Oc灯光标签和常规灯光
灯标签的常规设置
区域灯光和目标区域灯光
IES灯光
卡通灯光
Oc灯光标签和环境灯光
Oc日光
Oc行星
HDR/纹 理环境
灯光链接、灯光排除
设置用法
AI灯光
设置用法
如何用...
制作聚光灯
制作体积灯
制作投影灯
使用oc相机
捕捉瞬间
访问Oc相机
Oc相机标签
薄镜
运动模糊
摄像机成像
AI 降噪
后期处理
立体
相机类型
薄镜
全景
烘培
OSL
渲染
美好的事物需要时间
通用设置
线性工作流程
渲染内核
选择内核
直接照明
路径追踪
PMC
信息通道
渲染通道
信息常规设置
完美通道
降噪通道
渲染图层
灯光通道
渲染图层遮罩
信息通道
材质通道
加密通道
网络渲染
Oc网络渲染
如何进行网络渲染
Oc云渲染
场景设置要求
准备场景上传
创建渲染作业配置
估算器渲染作业
渲染阶段下载
粒子渲染
如何使用
使用标准C4D粒子
使用X-particles
毛发渲染
使用毛发
AI Up-采样
如何用
体积
什么是体积
体积对象
访问体积对象
生成
VDB 加载
体积介质
体积效果
火焰
雾
云
开放式语言OSL
oc散射
Oc分布克隆设置
效果器用法
显示设置
oc对象标签
界面设置
故障排除
独立修复列表
------------------------------------------------------
Redshift渲染器 中英文帮助文档
Installation 安装
在 Windows 上安装红移
在 macOS 上安装红移
自定义安装位置
红移环境变量
C4d使用RS入门
RS渲染设置
Output 输出
Optimizations-优化
System-系统
Memory-内存
Unified Sampling 统一采样
Noise-噪点
Motion Blur 动态模糊
Gamma 伽马
Hair Min Pixel Width 毛发最小像素宽度
GI全局光照
GI Engines-GI引擎
The Brute-Force GI Engine 暴力GI引擎
The Irradiance Point Cloud GI Engine-辐射点云GI引擎
The Irradiance Cache GI Engine 辐照缓存GI引擎
The Photon Mapping GI Engine 光子贴图/映射GI引擎
Mesh对象标签
Per-Object Redshift Options 对象的红移选项
Visibility 可见
Matte Options Matte 蒙版选项
Tessellation And Displacement 细分和置换
Instances 实例
Proxies 代理
Intro to Proxies 代理介绍
Overriding Proxies 覆盖代理
RS渲染C4D粒子
发射器粒子
TP粒子
X-particles粒子
引入Alembic粒子
Shading 阴影
缓存模拟
动态模糊
例子: 下雨
例子如: Houdini粒子
RS渲染C4D的曲面和样条
RS渲染C4D毛发
RS渲染C4D运动图形
实时渲染窗口
详细工具栏
设置
快捷方式和导航
附加特殊功能
PostFX 后期效果
Cameras 相机
Camera Basics 相机基础
如何改变RS相机类型
Fisheye Camera 鱼眼相机
Cylindrical Camera 圆柱形照相机
Spherical Camera 球形照相机
Stereo Spherical Camera 立体球面相机
Bokeh 焦散
Photographic Exposure 摄影曝光
Lens Distortion 相机镜头失真
Lights 灯光
常见红移光参数
Light & Shadow Linking 光影连接
Physical Light 物理光
Dome Light 圆顶灯
Mesh Lights 网格灯
Physical Sun 物理太阳
Portal Light 门户灯
IES Light
Texture 纹理
Texture Options 纹理选项
Texture Processor Tool 纹理处理工具
UDIM and UVTILE
Shaders 节点编辑器
Material 材质
Architectural 建筑
Car Paint 车漆
Hair 毛发
Incandescent 发光
Material 材质
Material Blender 材质混合器
Matte Shadow Catcher 阴影捕捉
Skin 皮肤
Sprite Node 精灵节点
Subsurface Scattering sss次表面散射
Principled Hair 原理化毛发
Texture 纹理
Camera Map 摄像机贴图
Maxon Noise C4D噪波
Noise Texture 噪波纹理
Ramp 渐变
Texture Sampler 纹理采样器
Utility 实用
Ambient Occlusion 环境光遮蔽
Bump Blender 凹凸混合
Bump Map 凹凸贴图
Curvature 曲率
Displacement 置换
Displacement Blender 置换混合
Fresnel 菲涅耳
Hair Position 毛发定位
Hair Random Color 毛发随机颜色
Normal Map 法线贴图
Ray Switch 光线转换
Round Corners 圆角
Shader Switch 着色器转换
State 状态
Tri Planar 三平面
Wireframe 线框图
UV Projection UV投射
Attributes 属性
Color User Data 颜色用户数据
Integer User Data 整数用户数据
Point Attribute 点属性
Scalar User Data 标量用户数据
Vector User Data 矢量用户数据
Vertex Attribute 顶点属性
Color Shaders 颜色着色器
Color Composite 颜色合成
Color Correct 颜色校正
Color Layer 颜色图层
Color Maker 色彩配置
Color To HSV 颜色到HSV
General Color Math Shaders 通用颜色数学着色器
HSV To Color HSV到颜色
Math 数学
Environment 环境
Physical Sky 物理天空
Environment 环境
Shader Translation 着色器变换
Supported Shaders (Mental Ray) 支持着色器(金属光线)
Supported Shaders (Autodesk) 支持着色器(Autodesk)
Cinema 4D ShaderGraph C4D着色器
编辑
元素
颜色参数、特殊节点
Volume 体积
Volumetric Scattering And Fog 体积散射与雾
Volume Rendering 体积渲染
AOV 多通道
Intro to AOVs 多通道简介
Integrated AOVs 综合
Light Group AOVs 灯光组多通道
Custom AOVs 自定义多通道
Cryptomatte 阴影蒙版
AOV Tutorial AOV多通道教程
EXR
EXR Metadata EXR元数据
Miscellaneous 杂七杂八
Baking 烘焙
Denoising 降噪
日志文件
The redshift CmdLine tool
The redshift Benchmark tool
Feedback Display 反馈显示
处理 vram 溢出的情况
处理内存不足的情况
Shadow Ray Biasing 阴影光线偏向
命令行渲染和 GPU 选择
Trace Sets
Redshift Vertex Color 顶点颜色
更新发行说明 (3.0)
序列号制度
节点锁定许可证
浮动许可证
Maintenance Extension 维修保养延期
Licensing Troubleshooting-授权故障排除
Cinema/Redshift 订阅许可证
最后更新时间:2025.5.19
优质分享
优质分享
【PS野教程】好像最近很火的波尔卡圆点海报制作过程,其实也不难
野鹿志
2020-05-19
10
野路子ps教程第三十六课
优质分享
【PS野教程】如何把人物P进灯泡里,适合小白的简易教程
野鹿志
2020-05-19
11
野路子ps教程第三十五课
优质分享
【PS野教程】如何在玻璃上写字
野鹿志
2020-05-19
10
野路子ps教程第三十四课
优质分享
【PS野教程】“在岩石上刻下我们的名字吧!”--如何用ps在岩石上刻字
野鹿志
2020-05-19
10
内含“五一节”大礼包--600套ps字体特效模板
优质分享
【PS野教程】我以“人民的名义”石化你!做个石像海报吧!
野鹿志
2020-05-19
10
野路子ps教程第三十二课
优质分享
【PS野教程】自己动手做图章,来和野郎一起做一个盖章狂魔吧!
野鹿志
2020-05-19
11
野路子ps教程第三十一课
优质分享
【PS野教程】让黑白的世界来点颜色吧!如何给黑白照片上色!
野鹿志
2020-05-19
10
这个世界还是“色”一点比较好!
优质分享
【PS野教程】换一个方法制作文字云人物海报,真的不难!
野鹿志
2020-05-19
10
野路子ps教程第二十九课
优质分享
【PS野教程】野路子制作“速8”人物海报过程
野鹿志
2020-05-19
10
野路子ps教程第二十八课
优质分享
【PS野教程】养成这五个好习惯,让你的图像处理有后悔药可吃
野鹿志
2020-05-19
10
野路子ps教程第二十七课
优质分享
【PS野教程】时光仍在,只是我们在飞逝:教你制作一张怀旧的撕边照片
野鹿志
2020-05-19
10
野路子ps教程第二十六课
优质分享
【PS野教程】看野路子如何移花接木给人物换衣服
野鹿志
2020-05-19
10
野路子PS教程第二十五课:邓超的这个新款,大幂幂应该没有
优质分享
【ps野教程】:手把手教你制作Q版大头人像 适合小白练手
野鹿志
2020-05-19
10
野路子PS教程第二十四课
优质分享
【PS野教程】六种去水印的方法 总有一种你会用到
野鹿志
2020-05-19
11
这可能是我做过的最自虐的教程~
优质分享
PS野教程:简单几步教你调出日漫风格的照片
野鹿志
2020-05-19
11
野路子ps教程:第二十二课
优质分享
PS野教程:简单几步,教你把人物放进硬币里
野鹿志
2020-05-19
10
看!邓超掉进钱眼子里了!
优质分享
【PS野教程】喝完“牛奶”吃“奶酪”!奶酪字体制作过程!
野鹿志
2020-05-19
10
野路子ps教程第二十课
优质分享
【PS野教程】清明节专题:制作中国风水墨画,简单粗暴!
野鹿志
2020-05-19
10
野路子ps教程第十九课
优质分享
【PS野教程】纪念张国荣:霸王别姬海报制作过程
野鹿志
2020-05-19
10
野路子ps教程第十八课:永远的哥哥
优质分享
【PS野教程】制作牛奶字体
野鹿志
2020-05-19
10
野路子ps教程第十七课,内含psd文件
优质分享
【PS野教程】简单几步制作个性裂纹皮肤!
野鹿志
2020-05-19
10
野路子ps教程第十五课
优质分享
【PS野教程】不用滤镜,也能制作美漫海报,简单粗暴!
野鹿志
2020-05-19
10
野路子ps教程第十四课
优质分享
【PS野教程】制作喷溅油漆效果的艺术海报
野鹿志
2020-05-19
10
野路子ps教程第十三课
优质分享
【PS野教程】大家一起动手制作工笔画吧!
野鹿志
2020-05-19
10
野路子ps教程第十二课
优质分享
【PS野教程】十种抠图方法,最后一种万能!
野鹿志
2020-05-19
10
野路子ps教程第十课
优质分享
【PS野教程】如何制作个性的岩浆字体
野鹿志
2020-05-19
10
野路子ps教程第十一课,内含psd文件!
优质分享
【PS野教程】我的金刚狼3电影海报制作过程
野鹿志
2020-05-19
10
野路子ps教程第六七课,谨以此文献给永远的狼叔:罗根
优质分享
【PS野教程】带你调出复古黑白人物照片
野鹿志
2020-05-19
10
野路子ps教程第六课
优质分享
【PS野教程】如何把人物照片制作成火焰燃烧的效果
野鹿志
2020-05-19
10
野路子ps教程第五课
优质分享
【PS野教程】打造人物与风景结合的文艺风照片
野鹿志
2020-05-19
10
野路子ps教程第四课
1
...
32
33
34
返回顶部
用户登陆
新用户注册
用户名
密码
显示
记住密码
忘记密码?
用户名
E-mail
密码
显示
再次输入密码
显示
获取验证码
Close