优质分享 数字人C4D角色动画研究之三:约束Constraint -3 苦七君 2021-03-11 10 上一篇谈到父子约束和PSR约束,这一篇在上面的基础上继续研究其他约束。一、目标约束:控制和约束物体转动。这个约束应用最典型的例子就是“眼球盯着物体”的动画。1、建立如下场景。 2、为球体添加一个约束 …
优质分享 数字人C4D角色动画研究之四:约束Constraint - 4 苦七君 2021-03-11 10 上面几节研究父子、PSR、镜像、目标约束,感觉是不是有点简单? 下面研究“向上”约束,这个约束理解有点困难。做好准备哟 “向上”约束英文是UP VECTOR (上行矢量)约束一、什么是矢量呢?我们知道描述客观物 …
优质分享 数字人C4D角色动画研究之七:骨骼系统基础入门-1 苦七君 2021-03-11 10 【导言】很多吧友都着急了,询问什么时间研究骨骼系统?我想问你的建模功夫过关了吗?你的“动画曲线”调整完全掌握了吗?着急学这个,也非常值得理解,对于一个自学者,总想在很短的时间掌握简单地基础知识 …
优质分享 数字人C4D角色动画研究之八:约束Constraint - 5 苦七君 2021-03-11 10 这次我们来研究一下我最喜欢的弹簧约束。 弹簧约束 Spring 这个约束添加以后,目标物体和被约束物体之间好像添加了一根弹簧一样。被约束物体总是比目标物体“慢半拍”,有点“缓动”的意思。这个弹簧约束能够制 …
优质分享 数字人C4D角色动画研究之九:骨骼系统基础入门-2 苦七君 2021-03-11 10 【前言】 上一篇《骨骼系统基础入门-1》中,通过几个问题,解释一些关于骨骼系统经常涉及的一些概念。看完之后,初步知道骨骼、蒙皮、绑定等是怎么回事,这一篇就初步谈谈如何建立骨骼。 【研究】看 …
优质分享 数字人C4D角色动画研究之十:骨骼系统基础入门-3 苦七君 2021-03-11 10 【前言】前面两篇研究如何用XPRESSO和"追踪对象”控制曲线。这篇继续研究,如何用骨骼的方法控制曲线。(注意我的用词:不是骨骼控制曲线) 1、重点研究《用骨骼方法控制曲线》2、重点研究 菜单-角色标签--" …
优质分享 数字人C4D角色动画研究之十一:骨骼系统基础入门-4 苦七君 2021-03-11 10 【前言】 通过前两篇的骨骼系统的基础学习,已经熟知关节建立的方法了。虽然,还有一些细节比如坐标、指向、包括对称绘制等,我认为暂时那些都不重要,采用默认就好。关键是学会如何应用,在应用过 …
优质分享 数字人C4D角色动画研究之十二:姿态变形 苦七君 2021-03-11 10 副标题:制作七巧板变形动画 【前言】上一篇讲到地图展开,制作动画的时候,应用到姿态变形标签。这个标签在制作变形动画的时候是一个有力的工具。其原理:告诉C4D两个或几个状态,然后由系统自动制作中间 …
优质分享 数字人C4D角色动画研究之十三:骨骼系统基础入门-5 苦七君 2021-03-11 10 副标题:骨骼控制机械手臂 【前言】这一篇研究由刚体物体组成的复合物体的运动,比如机械手,机器人,物体各个部分运动情况不一样,但是组成物体各个部分没有形变,而且各个部分都是单独的刚体物体。这样物 …
优质分享 数字人C4D角色动画研究之十四:骨骼系统基础入门-6 苦七君 2021-03-11 10 副标题:制作一条会游动的鱼。 【前言】上一篇文章《骨骼系统基础入门-5 》中,建立了一张地图折叠的骨骼动画,主要研究的是“连接的复合物”关节动画制作方法。而这篇主要研究的是“柔体”动画制作方法。柔体 …
优质分享 为什么要学习VrayforC4D? 苦七君 2021-03-11 10 1、优秀的图像质量VRAYforC4D为Cinema4D的用户带来了一个全新的世界。有了它享誉盛名的高质量图像,我们能够享受速度、质量以及控制的新体验。 已经被数十万的3dMax平台的V-Ray用户证明,V-Ray有 …
优质分享 C4D渲染学习笔记:Vray初探-1 苦七君 2021-03-11 10 1、Vray渲染器:它是几个强大的渲染器之一。是著名的Chaos Group公司新开发的产品。主要用于渲染一些特殊的效果,如次表面散射、光迹追踪、焦散、全局照明等。 Vray是一种结合了光线跟踪和光能传递的渲染器 …
优质分享 C4D渲染学习笔记:Vray初探 -2 框架 苦七君 2021-03-11 10 【引言】 开始编写漫长的VRAYFORC4D学习笔记了。 VRAY速度快、效果好、稳定度高这是公认的。VRAY在3DMAX,MAYA ,SKETCHUP,表现都非常好,功能也非常成熟,各种资料也非常多。但VRAY在C4D中,融 …
优质分享 C4D渲染学习笔记:Vray初探-3 标准材质-Diffuse层 苦七君 2021-03-11 10 上篇文章谈了VRAYFORC4D的框架和初步的渲染流程。如果要真正掌握VRAYFORC4D必须在清楚构架之后,需要了解很多东西,如VRAY专用的灯光、材质、相机、全局光和引擎等设置理论和设置参数知识。VRAYFORC …
优质分享 C4D渲染学习笔记:Vray初探-4 标准材质-Specular层 苦七君 2021-03-11 10 【介绍】这是VRAYFORC4D中 标准材质(Vrayadvancematerial)的“高光反射”通道。 该通道共分为5层,从5到1,从顺序看,5层覆盖4层,以此类推,1层覆盖和影响Diffuse(漫反射层)。 这个通道与C4DR16的新反射 …
优质分享 C4D渲染学习笔记:Vray初探-5 标准材质-Refraction层 苦七君 2021-03-11 10 【介绍】 这是VRAYFORC4D中 标准材质(Vrayadvancematerial)的“透明”通道。与C4D的透明通道相似。该层能够实现所有类型的透明效果。可以制作如玻璃,喷砂玻璃,水晶,流体, SSS (次表面散射) , …
优质分享 C4D渲染学习笔记:Vray初探-6 标准材质-Flakes 层 苦七君 2021-03-11 10 【介绍】FLAKES LAYER 鳞片层 该层用于模拟带有亮片或噪点的材质。(FLAKES翻译为鳞片或用雪片覆盖。)该层位于Specular layer之上,所以,它的效果一定要覆盖下层的材质效果。 网上搜集的MEITAL FL …
优质分享 C4D渲染学习笔记:Vray初探-7 标准材质- Luminosity层 苦七君 2021-03-11 10 一个发光物体甚至可以在没有灯光的环境中可以看出来。因为它是自发光的。使用GI时,该层通道提供了真正的光现场。你可以在里面放任何HDRI纹理,任何图像或着色器。它也有一个透明或遮罩。 一、Lun …
优质分享 C4D渲染学习笔记:Vray初探-8 物理相机 苦七君 2021-03-11 10 C4D中的摄像机,当按右键添加--菜单--VrayBrigde--VrayPhysicalCamera 标签时,就转化为VRAY相机。VRAY物理摄像机的功能与现实中的摄像机功能相似,都有光圈、快门、曝光、ISO感光度调节功能。也 …
优质分享 C4D渲染学习笔记:Vray初探-9 标准材质- Bump层 苦七君 2021-03-11 10 凹凸层可以控制对象的凹凸。凹凸是不增加多边形面数,而添加模型表面细节的一种好方法。 然而,凹凸是一个遮光效果,即仅改变表面的外观,而没有真正改变物体的实际形状(置换才能改变模型的形状)。 一、 …
优质分享 C4D渲染学习笔记:Vray初探-10 VRayFur标签 苦七君 2021-03-11 10 在C4D中,VRAYFORC4D有三个地方涉及“毛发”,一是Vrayfur标签;二是插件V-RayFastFur;三是VrayHairMaterial材质(主要用于制作毛发和皮毛的用途,涉及毛发的高光的各项异性和透光等);编写这篇主 …
优质分享 C4D渲染学习笔记:Vray初探-11 Vray2SideMaterial 苦七君 2021-03-11 10 【前言】 最近编写研究的题目有点走偏,很多初学者都不看了。我的博客目的就是给初学者提供入门的平台。所以,还得写点有兴趣的东西,吸引初学者,提高点击量(嘿嘿)。再编写一篇VRAYFORC4D的文章? …
优质分享 数字人C4D贴图雕刻UV之一:UV知识问答 苦七君 2021-03-11 10 【引言】 吧友几次问我有关C4D模型的UV及如何展开的问题。总感觉有点早,我想等研究角色、道具等建模之后再谈,但吧友总是问,所以我就以朋友问答的方式,编写下列文章。由于时间短,内容有点碎和粗 …
优质分享 数字人C4D贴图雕刻UV之二:实例学习UV EDIT编辑工具 苦七君 2021-03-11 10 【引言】 上一篇洋洋洒洒说了一通,不知道朋友们明白UV了吗?有的朋友着急对我说,他就想要研究UV展开,不想看上面那些东西。我与他讲:一是上面那些东西,你一定是掌握了,即使不感兴趣;二是我是为 …
优质分享 数字人C4D贴图雕刻UV之三:深入了解UV 苦七君 2021-03-11 10 上一篇通过一个木箱子,初步了解UV的简单编辑和贴图映射知识。 我相信市场上,那些让你眼花缭乱的各种三维软件、游戏制作、游戏美工等CG书,看完之后,可能会让你迷茫,因为每本技术书籍基本都研究 …
优质分享 数字人C4D贴图雕刻UV之四:实例说明UV和BP的关系 苦七君 2021-03-11 10 上一篇深入研究了UV的重要性。这一篇继续用实例研究:1、UV和BODY PAINT 三维绘图的关系;2、简单模型的UV展开方法。 警告:这是一篇入门教程,我用非常磨叽的方式来讲,高手不要看,否则容易呕吐!1、在场 …
优质分享 数字人C4D贴图雕刻UV之五:UV拆分方法 苦七君 2021-03-11 10 上一篇磨叽了很多,主要用实例说明“UV展不好,贴图也画不好”的简单道理。最后总结的是“UV展开的一般规律”,关于这个规律,你也不需要一次弄明白,在以后的研究、学习中慢慢体会。 【引言】 上 …
优质分享 数字人C4D贴图雕刻UV之六:一张图像搞定 苦七君 2021-03-11 10 【引言】通过上几篇文章,初步知道UV如何去展开,接下来就要研究如何制作贴图了。 过去谈过,次时代游戏模型为了保证显示效果,又不过分消耗显卡的资源,采用的方式是低模+各种精细的贴图,再由游戏 …
优质分享 数字人C4D贴图雕刻UV之七:制作一条的鱼的模型 苦七君 2021-03-11 10 【前言】 为什么把这篇文章放到《UV贴图》中,因为这篇研究建模是次,研究UV和贴图是主要。 很多物体本身很柔软,他们不像刚体:每个点都以质心为中心,围绕质心平移或旋转,外形不变。大 …
优质分享 数字人C4D贴图雕刻UV之八:再谈C4D的UV 苦七君 2021-03-11 10 【引言】 上一篇谈到用UVlayout 软件处理凹下立方体模型的UV,是不是感觉很方便直观?这一篇还是用这个凹下的立方体,再用C4D来拆分其UV,两种软件相互对比,你就会有感觉。 【研究】1、还是上一篇用 …
优质分享 数字人C4D贴图雕刻UV之九:一块石头-1 苦七君 2021-03-11 10 【引言】 次时代游戏模型的制作流程是什么?如何能够入门?我过去自学的时候,看过市场上此类图书,洋洋洒洒很厚,也不知是讲建模,还是贴图绘制,看得迷糊。看过多本相关的图书,我才明白是怎么个 …
优质分享 数字人C4D贴图雕刻UV之十:一块石头-2 苦七君 2021-03-11 10 【引言】 上一篇谈到石头的雕刻,然后通过雕刻中的烘焙命令,把高模石头上的细节烘焙到法线和AO贴图之中,并在低模的材质中使用了这两个贴图。通过渲染,使低模拥有高模一样的表面细节。 这一篇继续 …
优质分享 数字人C4D贴图雕刻UV之十一:一块石头-3 苦七君 2021-03-11 10 【引言】 上一篇谈到,在C4D中首先建立低模,在低模基础上增加面数,进行雕刻细节,绘制纹理制作出一块石头模型(高模),然后用雕刻中的“烘焙”方法将高模的表面细节,烘焙到法线贴图、AO贴图上。最 …
优质分享 数字人C4D贴图雕刻UV之十二:一块石头-4 苦七君 2021-03-11 10 【引言】这个图不对啊?不是一块石头吗? 回答:这是一个C4D吧的朋友,问我的问题,正好与这篇内容有关,我们最后利用本篇知识来解决之。下面继续上一篇内容:【研究】第三部分:低模UV的展开使用专门软件 …
优质分享 C4D材质和贴图学习笔记-颜色贴图及绘制 苦七君 2021-03-11 10 【前言】上一篇简单研究C4D材质和贴图一些概念性的东西。 这一篇分为两块内容:一是详细研究一下颜色通道以及它的纹理贴图对该通道属性的影响。二是学习BP 3D PAINT模块对颜色纹理贴图的绘制,并制作一个台 …
优质分享 C4D材质和贴图学习笔记-置换贴图及绘制 苦七君 2021-03-11 10 【前言】 上一篇重点研究了颜色通道以及颜色纹理贴图的绘制情况。当熟悉了BP 3D PAINT的时候,你能否感到:使用纹理绘制工具,能如此直接绘制和编辑纹理,是多么爽的一件事情啊?而BP 3D PAINTER不仅 …
优质分享 C4D材质和贴图学习笔记-凹凸贴图及绘制 苦七君 2021-03-11 10 【前言】 上一篇研究置换贴图时,谈过置换贴图虽然能改变模型的形状,但在实际的应用中,很少用它。因为它在渲染的时候,太消耗CPU资源,正因为如此,所以在游戏中也很少用到。在实际的应用中,取而 …
优质分享 C4D材质和贴图学习笔记-法线贴图及绘制 苦七君 2021-03-11 10 【引言】 上一篇谈到C4D的凹凸贴图及其应用。最后说道,在现实使用中,尤其是在游戏引擎中,很少有使用凹凸贴图的,基本上都支持法线贴图。这是为什么?我在自学的时候,这个问题也困惑很长时间,看 …
优质分享 Quixel SUITE纹理绘制入门之一:简介 苦七君 2021-03-11 10 【前言】 前几篇,曾经编写过SUBSTANCE PAINTER的学习笔记,可能大家在绘制模型纹理方面基本上入门了吧?实际上在PC上还有一个非常强大的纹理绘制软件,名字叫QUIXEL SUITE 2(以下简称QS) 套装工具。 …
优质分享 Quixel SUITE纹理绘制入门之二:Ndo-基础知识-1 苦七君 2021-03-11 10 【前言】 关于法线贴图是什么及作用,前几篇已经说过,法线贴图的原理也不再细研究了。需要强调的是:这张贴图实际上不是让人欣赏,或者说不是让人看的“图“,而是提供给渲染器,用于改变模型表面法 …