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数字人C4D动画系列之四:碎片变字

苦七君 10
        以前曾用过X-PARTICLES粒子制作“粒子变字”,其实,用C4D的运动图形(MG)也能制作“碎片变字”,MG实现的方法与XP粒子方法很相似, 而且效果也很不错。下面通过这个实例谈谈制作方法,使二者有个相互 …
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数字人C4D动画系列之五:落叶归根

苦七君 10
        有个吧友问我Laubwerk plants kit 插件制作的树木能否随风摇动的问题。后来,我忘了这件事情。这次研究SurfaceSPREAD 插件忽然想起来,马上把这个制作出来,以免再忘。 【具体制作思路】1、利用“风 …
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数字人C4D动画系列之六:制作一个红细胞

苦七君 10
【前言】从这篇开始,尝试研究一下医学方面的动画制作,如细胞分裂、血液流动等等,C4D的“融球”对象在这方面有独特的能力。让我们从一个红细胞制作开始吧。 【研究】第一部分:建模1、使用画笔工具,在侧视 …
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数字人C4D动画系列之八:展开的字画 -2

苦七君 10
【前言】吧友对我以前写过《展开字画》一文提出几个问题。我在那篇文章的后边补上并解答了问题,但还有吧友寻问,所以,便把问题集中在一起,编辑成为独立文章供大家参考。 解决问题一:一卷就跑是怎么回事 …
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数字人C4D基础知识之一:反射扭曲

苦七君 10
【问题】吧友茶兔子私信问:数字人您好,我想问一下反射扭曲怎么做,就是物体反射在平面的时候,平面下的物体是扭曲的。 【回答】解决这个问题,我想多谈点相关渲染知识,然后再解决之。首先:一般物体光滑 …
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数字人灯光渲染课堂之十五:日记本-1

苦七君 10
【前言】前几篇学习笔记,通过C4D制作了日记本模型;又利用SUBSTANCE PAINTER绘制日记本贴图。这种“”模型+贴图“模式,可以被大多数三维软件所导入进行处理。 这篇研究一下,如何在不同的软件中,使用日记本 …
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数字人灯光渲染课堂之十五:日记本-2

苦七君 10
【前言】“”模型+贴图模式“”可以被大多数三维软件所接受。 上一篇研究日记本模型和贴图用SP、TOOLBAG、KETSHOT渲染图像。这篇继续研究该模型和贴图用以下软件渲染:4、LUMION 渲染,可以出图,出动画,实时 …
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