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【翻译改编】C4D室外建筑建模-1

苦七君 10
【前言】在网上偶然下载一个PDF电子书,刚开始认为是英文电子图书,看来半天,没看懂,反正不是英文的。(好像是德文?法文)我看图理解意思,内容是使用C4D在没有CAD图纸的情况下,制作楼房的教程。看完之 …
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【翻译改编】C4D室外建筑建模-2

苦七君 10
【翻译】1、下面制作门。选择两个面,保持群组,偏移10CM。 2、在底下两边,用切刀切出如下: 3、然后,选择上下两个点,右键--焊接命令。 4、两边都焊接如下: 5、再选择这两个面,挤压-10CM。 6、然后在 …
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数字人轻松学习Blender系列之八:建模-1

苦七君 10
【前言】前几篇研究了Blender的一些基础知识,有些枯燥啊。三维建模是指创建出3D物体的过程。在三维软件中的模型物体,基本上是由面构成的一个所谓“封闭”的空间,也就是说,模型是由面构成的“薄皮“”空壳”而 …
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数字人轻松学习Blender系列之八:建模-2

苦七君 10
【前言】      上一篇讲到Blender通过命令菜单就能找到几乎所有建模命令,但是这些命令并不是常常都能用到。这一篇我们研究一下常用的建模命令和快捷键,其他的命令,通过以后建模案例再进行学习。【学习】 …
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数字人轻松学习Blender系列之八:建模-3

苦七君 10
【前言】首先看看下面这两个五角星那个更真实、更自然。 是不是这一个? 人工制作的物品几乎边角都不是尖锐的,都有所谓的倒角。有倒角的模型,在渲染的时候,光源一般会在倒角处形成高光,这会使物体的边 …
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数字人轻松学习Blender系列之八:建模-5

苦七君 10
【前言】这一篇简单谈谈如何创建点、线、面,尤其是面的一些命令。【学习】一、创建边面工具快捷键 :F1、如果选择两个点将创建一条边。在正视图建立一个平面,按TAB键进入编辑模式,按A 取消对平面选择。 …
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数字人轻松学习Blender系列之八:建模-6

苦七君 10
【前言】这一篇研究一下如何把两个对象合成一个对象;把一个元素从一个对象中分离出来(但还是一个对象);把一个对象不同元素拆分成两个对象等等;【学习】一、合并 (Join):在对象模式下,按SHIFT键选 …
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数字人轻松学习Blender系列之九:UV-1

苦七君 10
【前言】      使用多边形方式建立的模型,如果要赋予模型纹理材质或者要绘制纹理。在做这件事情之前,一个重要的环节必须首先考虑 ,那就是“模型UV展开”(Unwrapping)。      如果渲染模型的时候,该模型 …
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数字人NURBS建模课堂:犀牛入门-1

苦七君 10
Rhino是美国Robert McNeel & Assoc开发的PC上强大的专业3D造型软件,它可以广泛地应用于三维动画制作、工业制造、科学研究以及机械设计等领域。它能轻易整合3DS MAX 与Softimage的模型功能部分,对要求 …
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C4D TP粒子入门学习笔记-1

苦七君 10
【研究】一、TP粒子能做什么?有很多类似群体运动,如鱼群、人流、空中飘着叶子等等,群体中每个个体都保持自己独立运动,但整个群体却呈现一种特殊的运动规律,这类运动的动画,一般使用粒子系统模拟。 C4 …
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C4D TP粒子入门学习笔记-2

苦七君 10
继续上一篇。1、下面解决蓝色球与地面碰撞问题。 2、点击粒子反弹节点,找到属性--偏移类型---改为“粒子尺寸行进”。 3、发现蓝色球体与地面碰撞问题解决了。 4、更改“粒子反弹”,反弹、变化、能力数值。因 …
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C4D TP粒子入门学习笔记-3:发光粒子

苦七君 10
【前言】研究TP粒子知识,就绕不过“87TIME”老师,他的关于TP粒子视频程之一《发光粒子》,那是一部非常好的经典教学。学习完之后,感觉他讲的非常不错,但就颜色变化效果,个人感觉老师做得有些麻烦,也可 …
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C4D TP粒子入门学习笔记-5:呲花炮

苦七君 10
【前言】        AE的粒子插件和XP粒子都有二次粒子设定,就是说,第一次粒子爆发后,每个粒子为粒子源再发射粒子。TP粒子有没有这个功能呢?找遍TP粒子生成器组,翻遍每一个不同的粒子源节点,也没有这个 …
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C4D TP粒子入门学习笔记-4:字体散落

苦七君 10
前2篇研究的粗略一点,就算是入门吧。我曾在《X-PARTICLES粒子入门(2)字体沙落化》制作过如下的动画:粒子在字体表面生成,然后,慢慢地从一边散落到地面。如下图: 那么,TP粒子能否实现这样的动画呢? …
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C4D TP粒子入门学习笔记-6:烟雾

苦七君 10
【前言】       如何用TP粒子制作烟雾、火等效果呢?很多朋友会想到TFD插件是吧。其实,C4D也能制作。制作这些效果一方面在TP粒子的编辑上,另一方面在于使用的材质上。以前几篇文章研究TP粒子渲染时候,分 …
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Substance Painter入门学习笔记 -1

苦七君 10
【前言】很多朋友都是自学三维软件的。当学习入门以后,你就会发现,如果你“按部就班”地渲染,计算机渲染的东西太假了,现实的世界哪有那么平整、干净、完美的物品啊!计算机就是工具,如何把物体做的更真 …
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Substance Painter入门学习笔记 -2

苦七君 10
【前言】接着上一篇制作。【学习】操作三 做旧现实世界的物品没有完美的,基本上都有破损、掉漆或者有灰、划痕等现象。用Substance Painter制作这些东西,很容易。1、点击油漆那层,添加一个白色MASK遮罩。 …
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Substance Painter入门学习笔记 -3

苦七君 10
【前言】       前两篇粗略介绍了一下该软件的操作方法。这一篇研究如何制作一个游戏道具。这个模型在保证形体的情况下,尽可能减少面数,表面的细节用法线贴图代替。第一部分学习使用C4D制作模型,然后划 …
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Substance Painter入门学习笔记 -4

苦七君 10
【前言】继续Substance Painter 以下简称SP。【研究】第二部分:用SP绘制纹理贴图:一、准备工作:1、点击NEW ,载入模型(一般是低模);选择贴图大小(绘制的时候为了加快速度选择2048合适);添加外面制 …
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Substance Painter入门学习笔记 -5

苦七君 10
【前言】继续【研究】三、调整和做旧。首先调整做旧弹体。1、选择这个PAINT STEEL材质(在填充层中) 2、点击属性面板,设置该材质的颜色。 3、然后调整表面的粗糙度,最后调整UV比例。 4、我感觉不错,凹 …
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Substance Painter入门学习笔记 -6

苦七君 10
【前言】       上一篇通过游戏道具制作,初步了解一下Substance Painter的工作流程。这一篇,再通过一个游戏道具-油桶的制作,详细解释一些概念和面板的作用。不要认为太唠叨,正是通过反复练习,不断地加 …
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Substance Painter入门学习笔记 -7

苦七君 10
【前言】上一篇介绍了油桶的制作,以及到SP中如何烘焙软件需要的贴图,还有一些重要的面板设置情况。这一篇完成油桶的纹理制作。【研究】第一部分学点知识认识工具条:1、首先看前四个工具条: 第一工具是 …
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Substance Painter入门学习笔记 -7

苦七君 10
【前言】上一篇介绍了油桶的制作,以及到SP中如何烘焙软件需要的贴图,还有一些重要的面板设置情况。这一篇完成油桶的纹理制作。【研究】第一部分学点知识认识工具条:1、首先看前四个工具条: 第一工具是 …
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Substance Painter入门学习笔记 -8

苦七君 10
【前言】这篇继续研究SP功能,用它绘制前边制作的日记本的纹理。【制作】第一步 整理模型:1、这是上一篇完成的日记本模型。 2、我们删掉缝线对象。(这个可以在SP中绘制完成) 3、带子本身是一个面片。在C …
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