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【C4D】毛发的动力学(上)

苦七君 10
实际上这是GSG动作捕捉系列教程的第一个正式教程。这个系列你可以在Youtube中找到,点击这个链接。这是一套免费的教学视频。视频是讲解的Vimeo上的一个视频各个效果的制作方法。同样你可以点击这个链接查看 …
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【C4D】毛发的动力学(下)

苦七君 10
这一篇主要是探索毛发对象的动力学标签的中的属性参数。<p启用和碰撞在上篇都说过了,还剩下一个刚性。在用笔刷工具或者其他毛发工具调整完“发型”后,开启刚性,那么引导线就不会像默认的那样受重力影响 …
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灯光练习01

苦七君 10
一直都想好好的学下怎么打光,这个教程真的证明了灯光才是一个场景的灵魂。只用了简单的材质,几乎都没有调节,就渲染出了很好的效果。搭建场景首先要搭建场景,一个文字对象这个没什么好说的,但是看渲染 …
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【C4D】2D流体过渡和一些小问题的解决

苦七君 10
<p常看国外教程的小伙伴应该都见过这个教程了,是大眼睛两年前的一个教程,他的教程有段时间一直都是专注着在C4D中实现2D动画的效果,同时还提供了一些2D材质和模型,这里用的是他提供的一个免费模型包 …
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【C4D】使用柔体填充对象

苦七君 10
<p使用文本对象创建一个文字,给一个合适的厚度,或者其他什么模型也可以。在封顶属性中勾选创建单一对象参数,然后将这个文字对象转为可编辑对象。转换后是一个样条和挤压对象,其实和从样条的文本创建 …
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【C4D】颤动变形器/Jiggle Deformer

苦七君 10
<pJiggle变形器被很多人都称为是最喜欢的变形器。它确实是变形器中比较独特的一种,比之前说过的那些变形器还要独特。在我看来,它就像是AE里的形状图层,虽然都是图层,但是形状图层可以称得上是一个独 …
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【OC】使用OC创建雾 – 翻译文章

苦七君 10
已经过作者授权。原文链接:https://inlifethrill.com/fog-octanerender-cinema-4d/Knock-knock motherfuckers!冬天来了!没错,你知道的,迷人的雾也随之而来。我收到了不少邮件问我关于我的一些渲染中的 …
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【C4D】pose morph使用流程以及morph变形器

苦七君 10
<p因为使用OC的时候,预估渲染时长在中文版环境下会显示错误,只显示时/分/秒。所以切换成了英文版。以后一些参数什么的在记笔记的时候可能也会只记录英文名了。不过这篇文章是在Mac系统下写的,因为不 …
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【OC】制作粉尘爆炸效果

苦七君 10
这个效果需要使用OC的Scatter来制作。Scatter了解的不多,最开始觉得和克隆没什么区别啊。但是学习这个效果的时候才明白为什么OC会提供这么一个功能。在特色图片中,那些一个个小细粒,加起来一共30w个。要 …
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【OC】使用OC制作次表面散射SSS效果

苦七君 10
3S效果在C4D默认渲染器中很难渲染出来,渲染速度也会出奇的慢。但是在OC中,3S效果反而很容易渲染,因为OC是基于真实光学物理定律的渲染器,渲染3S效果的时候会少一种光进入到物体中,因此渲染起来反而比渲 …
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【C4D】使用动力学制作绳子

苦七君 10
<p点击顶部Gallery导航栏,有完整的视频和工程下载,这个场景涉及的东西还不少,这里单记录一下使用动力学制作绳子的方法。<p首先需要一个这个场景,上面一个方块,添加碰撞体标签,下面一个模型,添 …
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【C4D】使用效果器控制物体变化

苦七君 10
<p特色图片是一个昨天做的一个小片段,这里的Gif图比较糊,可以直接在我的Bilibili账号中找到视频。传送门:space.bilibili.com/17408573/#/也可以在上面菜单栏中点击Gallery找到,那个二级站引用的Youtu …
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【C4D】渡彩金属效果

苦七君 10
实在是不知道应该怎么称呼这个东西,有的时候起名也是一个闹心事。最近因为一直忙着做毕业设计,所以不怎么更新了,七月份应该会多更新一些,因为需要多做一些短片作为应聘作品,也不知道能找一个月薪多少 …
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Substance Painter笔记的预告

苦七君 10
接下来的一阵(当然不是这几天,这几天公司忙成狗),会记录一下学习SubstancePainter的一些笔记。以SP官方出的教程为主:https://youtu.be/IGGQl9kVB1M教程的最终效果:<p关于SP是什么,我现在也没办法总 …
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解决OC默认灯光偏冷的问题

苦七君 10
<p默认下OC的灯光会有点泛绿,就像左边的人一样,不管是使用Black Emission还是Texture Emission。<p这是因为虽然我们换成了Texture Emisson,但是默认的类型Type还是BlackBody,只不过Texture Emiss …
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【SP02】基础材质制作

苦七君 10
这篇笔记中会记录下给模型赋予基础材质的流程和为什么这么上的思路。基础材质是指还没有继续细化的材质,SP可以让我们自由的使用画笔画出纹理,也包含了很多程序性纹理可以直接用参数调节。使用程序性纹理 …
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OC渲染器的一些琐碎知识-3

苦七君 10
又攒了一些平时可能用不到,用到了却不知道怎么办的琐碎知识。W Coordinate当使用OC渲染毛发,或者XP粒子的拖尾时,说白了就是渲染样条,可以通过添加OC对象标签,勾选Hair->Render as Hair来渲染,我们 …
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使用Forester插件制作树叶草地材质

苦七君 10
严重推荐这个教程:https://www.youtube.com/watch?v=DLHFA-nFFm4Part1讲解了使用oc制作树叶和草地材质的方法。Part2讲解了制作雾的方法,学到了很多,要是这个周六不加班可以整理出来。假如你下载好了Fore …
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使用xp制作流体

苦七君 10
这个笔记不会细抠每个参数的意义,只会记录一些基础概念和流程。Fluid FX&PBD Fluid首先xp中有两个生成流体的对象,一个是Fluid FX,一个是PBD Fluid(3.5版本中叫SPH Fluid)。PBD Fluid相比Fluid FX …
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XP官方制作流体的方法

苦七君 10
官方出的这个教程,一定程度上否定了上一篇我说的不能很好的渲染出流体表面细节的问题,但是我不知道用在我的那个Scare场景中是不是也管用,因为这个属于是小场景的流体模拟。不过看起来主要还是流体的形态 …
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OC的动态模糊

苦七君 10
使用动态模糊会增加渲染时间,但是OC的动态模糊渲染还是挺快的,最主要的是可以渲染出真实的动态模糊,而不是合成软件中的假的模糊。OC中的动态模糊分为两种,一个是物体运动产生动态模糊,一种是摄像机运 …
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数字人轻松学习Blender系列之一:介绍

苦七君 10
一、Blender是什么?Blender 是一款开源的跨平台全能三维动画制作软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案。目前最新版本2.77a。 Blender 拥有方便在不同工 …
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数字人轻松学习Blender系列之二:入门

苦七君 10
【引言】        我曾在《软件插件介绍之二十八 : 开源三维动画软件Blender  》介绍过,Blender是一个功能全面、体积非常小、完全免费并且开源的三维动画软件。1、功能全面:如同其他三维软件C4D、MAYA、3D …
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数字人轻松学习Blender系列之三:界面

苦七君 10
【引言】       上一篇《Blender入门》介绍过,这是一个功能全面、体积非常小、完全免费并且开源的三维动画软件。Blender软件是非常自由和灵活的,你要学好它,暂时忘掉其他三维软件,认认真真掌握好最基础 …
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数字人轻松学习Blender系列之四:导航-1

苦七君 10
【引言】       上一篇《Blender界面》介绍过,Blender窗口分很多功能区,功能区划分、调整非常自由。不同的功能区划分、功能设定是本着方便工作为目的而形成的,不同的划分也叫窗口布局,可以使用系统预设 …
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数字人轻松学习Blender系列之四:导航-2

苦七君 10
【前言】       在《轻松学习Blender基础入门之三:导航-1》简单介绍如何转换视图,并介绍了数字小键盘的使用,有的博友问:底视图、左视图快捷键是什么?小键盘2、4、6、8又有什么用呢? 这一篇我将尝试录 …
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数字人轻松学习Blender系列之五:操控

苦七君 10
【引言】       上一篇《Blender导航》。通过上面三篇,我们对Blender的用户界面有了一定的认识了,这一篇学习笔记重点谈谈如何操控3D VIEW三维视窗的对象(Object),也是非常枯燥和无味的内容,但是仍然很 …
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数字人轻松学习Blender系列之六:选择-1

苦七君 10
【前言】        上一篇研究的是《Blender操控》。这一篇笔记重点:对象及模型对象元素的选择方法,这也是深入学习Blender必须要掌握的基本技能。【预热】        首先我们谈谈3D VIEW三维视窗的编辑模式: …
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数字人轻松学习Blender系列之七:坐标

苦七君 10
【前言】       上一篇研究了Blender软件的“选择”操作,那些操作最好把它练习熟练,否则会影响建模等编辑的速度。这一篇谈谈Blender的坐标系统相关知识,注意了,理论有点“枯燥”。哈哈。【研究】一、坐标系 …
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数字人轻松学Xpresso入门-1

苦七君 10
【引言】很早就想写python 和 Xpresso方面的东西,想在这方面研究一下。毕竟从事软件编程多年,我觉得写这类的东西比写动画类的东西更容易一些,尝试从这篇开始。【介绍】先简单谈谈计算机语言。计算机语言 …
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数字人轻松学Xpresso入门-2

苦七君 10
         为什么上一篇用集成电图,这一篇用电子积木图呢?比喻它的功能和特点:XP(以下简称)每个节点的输入输出端口以及他们相互的逻辑连接,就像集成电路一样;XP每个节点可以按照逻辑自由地连接,实现 …
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数字人轻松学Xpresso入门-3

苦七君 10
【引言】        通过上一篇的讲解,希望能够带领CG人进入图形化编程领域。三维软件在模拟物质世界的运动和相互联系规律时,利用脚本语言要比“传统的K帧”和“应用动力学模拟”制作效率高得多,这一点,随着你 …
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