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使用毛发制作草地材质

苦七君 10
本来看的是一个在自定义对象表面上长草的教程,其实主要想学的是草材质制作。对于不同场合的不同的草还需要根据实际调节,比如特色图片中的那种路边的小草,再比如花园草丛中比较粗的草。所以只能是记录下 …
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c4d话筒模型制作

苦七君 10
只记录下话筒的铁丝网的制作方法,其余的都是基本的建模操作。<p新建一个螺旋样条,并且将它调整为这个样子。<p首先就是将起始半径和终点半径调小。<p现在太短了,而且螺旋的状态也没了。所以增大 …
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制作一个铝膜气球

苦七君 10
铝膜气球就是小时候那种氢气球,不像一般橡胶做的那种气球,铝膜气球基本可以随意做成任何形状,而且也不容易戳破。<p本来是做了一个文字气球的模型,结果做到最后电脑突然重启了,开机之后啥都没了。案 …
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红蓝两色小球

苦七君 10
开新坑了,开始了GSG灰猩猩的C4D教程。匆匆忙忙溜了一下琳达的C4D R14的教程,就跟着案例走了。不过最初AE也是这么学的,一开始看AK的教程也是懵比,后来才由案例慢慢的学会了其它,融会贯通的。<p一开 …
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浮动的气球

苦七君 10
<p建模比较简单,一个球体、一个圆锥、一个圆环。给球体一个锥化变形器。<p做这个浮动的动画不是用的位置关键帧,添加一个粒子发射器,把气球模型作为粒子向外发射,再添加重力和风力来影响粒子的走 …
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在C4D中制作毛织物

苦七君 10
<p首先用B-样条制作出毛线纹路的骨架,这个不用太大,否则后面有些参数就算是跟教程中一样,但是却没有显示出教程中的效果。<p再添加一个螺旋样条,起始和终点半径刚好能圈住B-样条就好,高度再伸长 …
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C4D中不能使用视频材质的解决办法

苦七君 10
之前学一个教程,需要用到视频作为材质。结果材质球导入视频之后变成全黑的,不显示视频,而且渲染也会出错。搜索了几个,都所答非所问的样子。就这样一直卡了好几天。直到今天才偶然在贴吧里找到了原因。C …
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在C4D中创建无限地面

苦七君 10
<p新建上图的物体。空对象是GSG灰猩猩的一个灯光预设,没有的话用自带的灯光也可以。<p最直接的办法就是增大平面的宽高。但是渲染后结果看出来,在灯光照射之外的部分呈现黑色,而且尤其在接近和地面 …
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C4D糖果字体动画

苦七君 10
还能看出来是worldcter吗- – <p 需要先用AI制作出文字路径。 打开AI,输入字符,最好是向上面那种本身就有连接效果的文字,这样一会用钢笔勾画路径的时候就方便了。 <p 用钢笔勾画出一条路径,在勾画 …
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【C4D】使用倒角变形器制作动画

苦七君 10
<p创建一个球体,默认的球体分段是24,这里调节为12,太多的分段会导致倒角细分的时候太碎,反而看不清效果。球体模式改为Octahedral,这个模式下的球体是由完全相同的等边三角形组成的,其他的也可以试 …
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【C4D】使用JSplacement制作置换贴图

苦七君 10
最近偶然发现的一个小软件叫JS placement,可以生成各种科幻风格的贴图。它有五种大的类型,默认下看上去是这样的:<p生成这种贴图我们就可以用在材质中做置换贴图了。这个软件本身是免费的,国内也可以 …
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【C4D】使用Hot4D制作海洋动画

苦七君 10
今天只是记录下Hot4D的各个参数的作用,材质部分会马上更新。Hot4D同样是一款免费的插件,但是官网不知道为什么很难上去,好在国内随意搜一下就能找到下载的地方。创建一个平面,在插件菜单中找到Hot4D,拖 …
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【OC】制作真实海洋材质

苦七君 10
这个材质的效果真的没得说了,是在Vimeo上一个大神留下的工程中学到的,视频链接:https://vimeo.com/97123467有兴趣的可以自己下载下来看看。研究他的工程的时候受益匪浅,刷新了我对材质的认知。 首先创 …
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【C4D】烘焙变形器

苦七君 10
其实就是给变形器添加缓存,至于有什么实际意义…emmm…我是没想到,或许可以减少运算量?但是我不知道不代表这个方法没有意义,只是现在还接触不到高级的东西,用不上而已,所以还是记录下来以 …
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【OC】制作黑洞效果

苦七君 10
首先我们需要两张贴图,他们可能长成这样:<p过一会我会把这个工程发在Gallery站里,点击上面的菜单栏能找到。或者自己随意百度两个也可以。<p然后做一个这样的东西。首先创建一个Disc基础体,应该叫 …
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【C4D】碰撞变形器

苦七君 10
部分图片引用自:http://www.c4dcafe.com/reviews/r13/collision.html碰撞变形器可以说是柔体动力学的简化版,它更简单也更高效。这个变形器也有很多属性,不过不着急,慢慢捋一下。而且基本都是互相辅助的 …
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【OC】在OC中使用C4D背景对象

苦七君 10
有的C4D功能在OC中不能正常渲染,比如地面对象,虽热在LV中能正常渲染,但是到了PV中就不能正常渲染了,必须要给地面对象添加一个OC对象标签才可以。而C4D的背景对象,即使加了对象标签也不能渲染。但是还 …
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【C4D】动态分裂

苦七君 10
视频上传到B站还没审核通过,等不及了,以后看到文章的人可以先去https://space.bilibili.com/17408573/#/个人空间自己找一下。这个效果其实是不完整的,现在是块在动态分割,同时还有一条条线在跟随着分割 …
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了解XP碰撞引擎(官方文档翻译)

苦七君 10
基础用法XP中的碰撞分为两种:粒子与场景物体的碰撞粒子与粒子之间的碰撞你可以选择任一或全部模式,因为他们是分别计算的。粒子与场景物体之间的碰撞要想了解碰撞,你需要先做好以下的准备:选择一个或多 …
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《FU》项目笔记

苦七君 10
这个项目收获不少,尤其是对XP的理解更多了。工程下载在https://worldcter.com/portfolio/fu灵感来自于https://www.behance.net/gallery/73931121/FRESH-START#comments和https://www.behance.net/gallery/ …
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解决OC渲染不出动态模糊的问题

苦七君 10
这几天渲染东西时候发现的这个问题,在Live Viewer中动态模糊是正常的,但是渲染到Picture Viewer中却没有动态模糊。我先后测试了几次,发现有以下这几种情况:如果直接渲染某一帧,是有动态模糊的,但是接 …
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制作一个冰激凌山

苦七君 10
<p工作项目中需要拿到的一个效果,一开始我是拒绝的,因为我不知道怎么做- –这个不仅需要出这个型,还需要有流动的动画。但是所幸找到了一个教程,得到了很大的启发:https://www.youtube.com/wat …
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让样条受噪波的影响摆动

苦七君 10
标题图片中的是SeenVision工作室做的一个片子的截图,原视频可以在这里看:点击查看今天要说的,其实是上一篇笔记中效果的最初制作方法,当时看的参考图其实是这个图,这个制作方法也是跟这个参考图最接近 …
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OC制作雪材质

苦七君 10
首先是要用Specular类型的材质,使用3S效果制作出雪的效果,这样才会有好的通透的感觉。但是还是差了一点,就是雪上面的星星闪闪的亮点。这个亮点在制作汽车材质的时候也遇到过,但是是通过专门制作亮点的 …
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【OC】渲染玻璃材质小技巧

苦七君 10
<p这是我的场景,一个摄像机,一个带有低反射材质的地面,一个三角锥,加了一些倒角。两盏灯放在摄像机的对面。一个环境标签是纯黑色的,为了保证渲染场景中没有其他的光源影响。现在给三角锥一个玻璃材 …
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TFD转VDB

苦七君 10
TFD制作出的烟雾缓存文件格式是bcf格式,并不是通用的vdb格式。但是TFD自带了一个小工具可以将缓存文件转为vdb。在转换之前,我们需要做一个小改动。默认下,缓存生成的目录叫做TurbulenceFD Caches 001, …
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FallenAngel项目总结

苦七君 10
这个项目其实主要是为了SubstancePainter的练习用的,所以重心比较偏向材质制作方面。更多的材质细节可以在站酷上看到:https://www.zcool.com.cn/work/ZMzYzMTgyNDQ=.html下面就是制作过程中遇到的一些问 …
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C4D翅膀绑定

苦七君 10
如果你看过我之前写的一个关于小章鱼的绑定的文章,那么这个绑定方法其实就是基于那个。https://worldcter.com/1363.html<p因为我下载的这个模型,是两边翅膀在一起的。所以为了分开绑定,两边翅膀权重 …
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将透视视图中的景深效果预演出来

苦七君 10
C4D R19版本中更新了一个很有用的预览效果,就是在透视窗口中可以预览景深效果了。<p这个透视效果在做Blocking的时候很有用,我只是做一些简单的动画示意和摄像机运动,并不是想渲染,只需要预演Preview …
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XP粒子中的FlowField妙用

苦七君 10
<p不知道你能不能看到上面的动图,心疼我的图床流量….这种像沙子被吹散的效果,在使用XP制作的时候,最先想到的应该是Turbulence修改器了,但是Turbulence修改器很难调节出这么细的流动效果。< …
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单独调整克隆对象中的一个物体

苦七君 10
不知道你有没有遇到过这种情况,在使用随机效果器影响克隆对象的时候,发现每个物体的位置布局都很满意,只是其中一两个物体的位置不太好。虽然可以再次随机调整,但是感觉再怎么随机也不会有这么好的位置 …
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