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C4D小技巧-怎么贴好一个LOGO(带视频)

苦七君 10
c4d前言/Hi!大家好,我是FANXIN,今天分享一些技巧,不算教程。比较基础的那种,大佬们轻喷。希望对你有帮助,话不多说,开搞!觉得不错可以给我个订阅+星标!在我们平时制作一些产品渲染或者一些IP吉祥物 …
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C4D技巧-1分钟让你的贴图去掉裂缝!!

苦七君 10
c4d前言/Hi!大家好,我是FANXIN,今天是教师节,感谢同学们私信的祝福!十分谢谢,自己做为一个线上老师,我自认自己是不能用老师来尊呼的。所以为感谢同学们爱戴!今就分享一个技巧,就是我们平时对一个 …
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C4D教程-拓扑插件运用2-展uv技巧

苦七君 10
c4d前言/Hi!大家好,我是FANXIN,昨天给大家分享了曲面和建模和一个拓扑插件,好像大家挺喜欢的,没看的同学可以查看一些昨天的文章,质量很足,而且免费!近期真的接近了双十一,在忙网易考拉和天猫的项 …
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C4D完整案例-光影海滨浴场-建模篇

苦七君 10
c4d前言/Hi!大家好,我是FANXIN,不多哔哔,继续由出来做梦的老金给大家产出高质量教程。想看往期的教程可以点击主页当中的”教程干货“或者B站搜索ID”出来做梦“就可以看到我们所有系列教程了!!(公号部分 …
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C4D完整案例-光影海滨浴场-渲染篇

苦七君 10
c4d前言/Hi!大家好,我是FANXIN,昨天文章有一些错误的地方重新发一遍,不多哔哔,继续给大家产出高质量教程。如果你没看上篇建模篇,可点击下方的图片链接进行学习查看。(点击图片链接进行查看)想看往 …
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C4D完整案例-超写实梦幻场景(建模篇)

苦七君 10
c4d前言/Hi!大家好,我是FANXIN,不多哔哔,出来做梦的老金给大家产出高质量教程。这个教程实在太多人说了想看,所以还是放出来。但我建议大家尽量还是能来参加一元打卡课,毕竟有群有氛围有讲解,至于下 …
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C4D动态案例-滚球小场景(建模篇)

苦七君 10
c4d前言/Hi!大家好,我是FANXIN,不多哔哔,白嫖的快乐又来了!出来做梦的小王给大家产出高质量教程,这次不同以往这次带来是动态案例!如果你想查看更多免费的学习案例,可以点击“阅读原文”进行查看,或 …
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C4D动态案例-滚球小场景(渲染篇)

苦七君 10
c4d前言/Hi!大家好,我是FANXIN,不多哔哔,白嫖的快乐又来了!出来做梦的小王给大家产出高质量教程,这次不同以往这次带来是动态案例!这是渲染篇,建议学习之前还未看建模篇的同学可以点击图片链接查看 …
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【OC】制作金属材质

苦七君 10
  之前同样有一篇文章是记录金属材质的制作方法,使用的是C4D材质。 总感觉C4D材质的调节特别极客,很抽象,也许是自己学的不够精。 特色图片中,两边使用的是制作的金属材质,中间的则是简化版的调节 …
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【C4D】布料标签的一些技巧和拟真优化

苦七君 10
<p点开大图是动图,请忽略没处理好的那几个下落的几何体。<p首先是建模,这个教程作者建模很独特。是先使用一个分段只有1的平面,添加细分。这样平面就会变成中间那样带圆不圆的形状。然后在边模式下 …
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【C4D】扭曲变形器

苦七君 10
重新认识C4D,就从变形器开始吧。让变形器生效的办法有两种。<p第一种就是将变形器拖入到几何体对象的子级,这个几何体对象不一定是一个物体对象,克隆对象也可以受到影响,毛发对象也可以,不过我测试 …
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【C4D】膨胀变形器

苦七君 10
<p这个动画就是使用膨胀变形器做的。当然了还用到了其他工具,比如克隆和粒子发射器。膨胀变形器的三种模式就不多说了,和扭曲变形器是一样的。<p这张图,从左到右膨胀强度依次是-100、-50、50、100. …
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【C4D】网格变形器

苦七君 10
网格变形器算是FFD变形器的一个加强版,相比FFD变形器,网格变形器可以自定义边框,不一定非得是一个立方体,而且不仅可以移动点来对物体对象施加变形,还可以是线或者面。先迅速介绍一下网格变形器的使用 …
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【C4D】制作等参线效果

苦七君 10
<p找一个模型,最近发现越来越喜欢用这个内置的女性头像模型了。背面的是一个个圆形样条,通过克隆制作的,线性模式,不过不是偏移位置,而是缩放。就可以制作出这个一圈一圈的效果了。制作之后C掉,连 …
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【C4D】修正变形器的用法

苦七君 10
特色图片还是换成2.35:1的吧,有种电影感。之前发过两篇文章,关于FFD变形器和网格变形器的,它俩有个共同之处就是都是通过操纵子对象的点(线面)来达到控制变形对象的点线面改变其形态。而今天的修正变 …
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C4D制作液体动画

苦七君 10
电脑配置不够的缺陷越来越明显了,之前是制作了一个文字动画,文字高度调节的是5000,结果不仅视图窗口动不动卡住,渲染单帧也是18分钟后还是正在准备中,所以就删了文字样条,随便选了一个500半径的圆形样 …
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【C4D】给文字创建3D纹理背景

苦七君 10
<p新建一个文本对象,随意字体和内容。<p(这张图跟的参数跟以下无关)重要的是这个封顶参数调节。顶端和末端都要选择圆角封顶,步幅在3~5之间就好。圆角类型选择为1步幅。顶端的半径控制在10左右, …
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第一天_粘土效果渲染

苦七君 10
新建了一个菜单,记录一些系列教学的笔记。这个是灰猩猩的C4D30天学习计划,内容都挺精致的,我的C4D还是像AE那样学吧,大概的了解下怎么操作,然后用一个个案例深入。这个粘土效果渲染在展示模型本身的时 …
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第二天_钻石矿物材质

苦七君 10
不知道GSG做教程的电脑是什么配置,到后期材质越来越复杂的时候,他的电脑渲染也就十几秒,我的要一个点- –先做出模型,在基础模型中找到宝石。类型选择八面就可以了。要是怕渲染起来卡,在这就把半 …
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第三天_显微镜下的生物

苦七君 10
总感觉这节教程很随意,不过还是学到了新的关于材质的用法。<p新建一个平面,然后让平面弯曲。当时第一个想的是用扭曲。<p但是实际操作时需要调节很多个参数不断去试才能做出平面弯曲的效果。所以教 …
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C4D运动图形_克隆对象

苦七君 10
<p添加一个圆锥和克隆对象。把圆锥放进克隆对象的子集中,克隆对象就生效了。<p基础克隆属性面板就是这样,每换一个模式,下面的其它属性就会相应变化,所以先从线性模式开始研究。一些不跟着克隆模 …
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C4D软体文字动画

苦七君 10
<p新建一个地板和文本对象。这个地板用的灰猩猩灯光中的预设,如果没有自己做一个也简单。<p在右视图中用B样条画出一个L型样条,然后复制一份向右移。<p添加一个放样,就制作完成了。这个地板是用 …
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AE和C4D中的线性工作流程深究

苦七君 10
在最开始学C4D的时候,写过一个关于c4d中线性流程的文章,也做了一些分析,但是现在回头看看只是一知半见,很多地方都是在照葫芦画瓢,根本没有真正理解。而且在以后的几篇文章中也反驳了当初的一些结论。 …
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C4D子弹瞬间模型制作

苦七君 10
<p先来制作这个模型。<p创建一个圆柱,并且按快捷键C转换为可编辑对象。在视图窗口中按V,就能调节出一些快捷操作。<p这些快捷操作不需要用鼠标点,只要鼠标滑到相应位置,然后松开V键,操作就生 …
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C4D_使用碰撞变形器制作奶油文字

苦七君 10
<p创建一个文本对象和平面。然后添加碰撞变形器,也是这个效果的核心。拖在平面的子级中,并且将文字拖到碰撞变形器的碰撞器属性中。添加之后看上去没有什么反应,还需要进一步调节。在碰撞器3中的解析 …
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在C4D中制作水方块

苦七君 10
<p从建模开始。新建一个立方体,添加置换。这时候没有效果。因为置换还没有赋予着色器,而且默认的立方体也太少了。首先给置换->着色->着色器添加一个噪波。点击噪波可以设置更多的细节。先给立方 …
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C4D制作2D液滴溅射

苦七君 10
<p先不用在意那些红黄的方框。一开始要做的就是先做出这几个球体。中间一个略大,直接用初始的球体对象就可以。周围略小的,则是用另一个球体然后使用克隆对象制作的。这些小球的位置控制着液体溅射时分 …
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c4d制作2D蜡烛火焰

苦七君 10
源教程是火柴,因为之后有个项目需要到蜡烛,就先测试下,不过都一样。要点是使用融球和粒子发射器来制作火焰效果。<p<p先用圆柱和样条扫描制作出蜡烛和烛芯。<p然后可以打包成空对象,之后就不用 …
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用材质标签在下落物体中拼出纹理

苦七君 10
为了加快渲染速度,把全局光照关了,材质看起来脏兮兮的,我的材质算是废了。因为摄像机运动的原因,效果看起来不太理想,实际效果是一些物体下落,运动结束或者过程中每个物体的材质恰好能组出一个纹理出 …
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