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【C4D】运动剪辑不起作用的解决办法

苦七君 10
(如果你没用过C4D的运动剪辑,可以忽略这篇笔记)昨天本来我是做一个简单的动作连接,从Tpose到一个静止动作,然后就给模型做衣服的。但是不知道为什么,运动剪辑总是不能用!查了好多资料也都没办法,害 …
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从Mixamo到C4D再到Marvelous Designer

苦七君 10
从Mixamo到C4D从Mixamo上下载的同一模型的不同绑定动画,我们是可以使用运动剪辑将它们无缝混合到一起的。<p现在假设我们有两个动作,分别打组成两个空对象,一个是左边的Tpose,一个是右边的Pose。这两 …
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Xparticles的Branch修改器

苦七君 10
哇,竟然有将近一个月没有更新内容了。特色图片是最近做的一个东西,用的是xp的branch修改器。结尾我会把工程分享一下。这个branch修改器太绕了,因为它可以无限的迭代。至于什么叫迭代?emmm,你可以想象 …
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从SpeedTree导出动画到C4D

苦七君 10
将SpeedTree的风力动画和生长动画导出到C4D的话,有两种方式可以选择。一种是导出FBX格式,一种是导出ABC格式。这里分别说一下导出的时候都需要注意到什么,然后再对比下每个格式的优劣。这里我的场景中是 …
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XParticles中CirclePacker的应用案例

苦七君 10
这个GIF动画5M,如果加载慢或者不动的话,可以点击查看大图<p这个动画中,粒子本身会有粘体一样的流动效果,粒子之间还能碰撞,还能和外部物体进行碰撞。其实用到了不止CirclePacker的功能,但是也实在 …
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SubstanceDesigner官方教程笔记_01

苦七君 10
最近学习了SubstanceDesigner的官方教程,这个是用默认OpenGL渲染的最终效果。<p跟着教程做了一遍之后,东西虽然做出来了,但是涉及的东西很多,学完之后感觉自己好像也没记住什么。所以在这里把制作流 …
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SubstanceDesigner官方教程笔记_02

苦七君 10
<p这次用这些噪波图形来做出细微的地面纹理细节。虽然说制作材质的流程是从大结构到小结构,但是这里就是先做了小结构,这个也是跟实际情况挂钩的。地面必然是不平整的,如果没有小的坑坑洼洼效果,直接 …
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VR项目的制作经验分享

苦七君 10
最近公司自己内部做了两个VR的项目,我负责了创意提案和Blocking的制作。遇到了一些问题,在这里将经验总结一下。简单介绍下视频内容当时总监给了我们一个参考:https://vimeo.com/338045287大致上就是这样 …
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在C4D中制作一个顺畅的摄像机运动

苦七君 10
先声明一下,这个方式主要是针对VR的视频中的摄像机运动。因为VR中一般情况下是先画好一个样条,然后让摄像机跟随样条移动前进。当然,只要是使用跟随样条标签来控制摄像机移动的情况都适用。在使用摄像机 …
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OC渲染烟雾的方法

苦七君 10
之前使用oc渲染烟雾的时候,出来的效果总是这样的。<p这个没什么不对,这个也是烟雾,但是这种的烟雾并不是像特色图片中那种的虚的、飘渺的烟。正好最近有一个项目,需要做出特色图片中那种的烟。左思右 …
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Redshift中使用PBR贴图的连接方法

苦七君 10
前一阵Redshift夏促打折,赶着打折入手了。抛弃OC拥抱RS的理由有以下几点:OC的体积光、环境雾难调节,且渲染太慢。而环境雾对氛围的塑造是很重要的OC的材质球特别奇葩,它不是传统的PBR流程。当使用Subtan …
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使用样条动力学制作琴弦断裂的效果

苦七君 10
之前的一个项目中需要制作一个琴弦断开的效果,当时立刻想到了用样条动力学做,可是这种绷紧了突然松开的样条动力学实在是模拟不出来,后来又想学着用houdini做,还有幸一个大佬给了一个完全符合想法的houd …
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什么是UDIM?

苦七君 10
在看这篇笔记之前,假设你对拆分UV和绘制贴图的意义和流程有了一定的了解。<p首先来看,我们有一个这个人物模型。以往流程对于拆UV来说,就是拆分成右边图里那样。然后进入绘制贴图的软件进行绘制,得到 …
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使用Redshift渲染Ornatrix毛发

苦七君 10
这里假设你已经对Ornatrix for C4D有了一定的了解,因为本篇笔记只是记录了ornatrix和redshift的联动,和一些redshift渲染毛发的技巧节点连接创建一个Redshift的毛发材质,然后直接把材质丢到Ornatrix的顶 …
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使用AE调整C4D中Cel Renderer的线条粗细

苦七君 10
当我们在C4D中想要渲染线框效果的时候,一般是使用Sketch and Toon效果来实现。相比于Cel Renderer,Sketch and Toon有着更多的可控性。不过调节起来也挺麻烦的。经常是在错误的位置出现线条,或者动起来会 …
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【C4D】使用样条约束制作一个抽象物体

苦七君 10
其实这个是可以做成动画的,也可以使用文字样条做成文字动画,不过因为渲染太卡了,就直接在透视窗口中看一下效果得了。<p需要的工具是基础模型地形和样条约束效果器,再配合细分曲面,因为可能默认下边 …
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【C4D】线框模型

苦七君 10
不知道特色图片在别人电脑上看什么样的,就是在我外接显示器和笔记本屏幕上都是两个样子,显示器上看刚刚好,笔记本屏上看几乎是全白。后来没办法用曲线调了一下,因为渲染一次真的好慢。有一个好的显示器 …
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【C4D】陨石的制作

苦七君 10
新建一个球体,将理想渲染取消勾选,不然一会使用材质的置换时会没有效果。教程中还把类型改为了二十面体,他说喜欢三角面,不过改不改对最终效果没有什么影响。剩下的都是靠材质来解决。不过在添加材质之 …
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【C4D】纸模折叠动画方法一

苦七君 10
<p源教程链接:https://www.youtube.com/watch?v=cML3tia1G-0&t=1075s这个教程时长三个小时左右,从建模到动画到材质灯光渲染都有讲解,所以还是很推荐的。当然也可以下载我提供的工程文件,可以直 …
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【C4D】使用样条进行绑定

苦七君 10
从基础体中新建一个人偶,然后按C转为可编辑对象。<pC过之后这个人偶并不是一个对象,而是会自动按着各个部位分开并且组成父子级。<p但是从顶视图看,人偶的胳膊并不是一条直线,所以还需要旋转下上 …
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【C4D】复制绑定权重到其他对象中

苦七君 10
绑定好一个对象,权重都刷就好了。如果还有其他很多类似的对象,比如一群人,只是贴图不一样,那么就可以直接复制权重到新的对象。直接复制关节和蒙皮肯定是不行的,但是奇怪的是我去搜这个方法却搜不到, …
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【OC】OC渲染器的一些零碎知识-1

苦七君 10
OC渲染器看的教程是inlifethrill.com,下面的一些数据图也是来自这个博主分享的。因为还在探索阶段,不保证文章内容都是对的,权当参考。1. UVW Transform 和 Projection的区别在Texture添加一些节点的时候 …
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【OC/C4D】三点布光方法

苦七君 10
这篇文章使用的灯光是Octane渲染器的区域光,但是理论是和C4D默认灯光是相通的。之前只有一篇文章是关于灯光的,但是其实那个效果不是很适用,只能是一个特殊情况下的小技巧。不过这次的三点布光却是作为开 …
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【OC】使用Dirt节点制作磨损效果

苦七君 10
特色图片中的小卡车模型和用来照亮场景的HDR贴图都可以在C4D内置预置中找到。另外此次的材质创建都是在OC的材质节点编辑器中调节的,可能是先学的基于图层的AE,对节点式编辑总是觉得很抽象很难,其实用过 …
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【OC】制作海洋材质及动画

苦七君 10
首先看两个GIF图,不动的话点开大图看。<p<p其实这种类型的动画已经做过一次了,可以翻翻之前的文章,是一个黄色的场景那个。不过这次使用OC制作,质量上升的不止一个档次,当然了这全靠OC的渲染。1. …
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【C4D】在任意物体上添加涟漪波动

苦七君 10
<p这个涟漪波动可以作用在任意物体上。制作涟漪动画,公式变形器也是一个选择,但是不易控制,我本身也对数学挺抵触的。。。要不早去做程序员了。这里的涟漪波动使用的是效果器来制作的。先创建一个平面 …
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【X-Particles】开始新的征程

苦七君 10
从没想到我的XP粒子学的这么急促,现在是周六晚上,下周一老板让我用XP粒子做项目…公司虽然有XP正版,但是平时在家也需要学习,所以就在官网申请了一个试用版用来学习。在下载试用版的时候也遇到了一 …
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【X-Particles】以对象模式发射粒子

苦七君 10
公司项目进入到了中期,最近有点忙了。发射器的对象模式就每天写一点点吧。这个对象,不仅仅是一个三维的物体,还可以是C4D内置的一些对象,比如扫描、放样、克隆等等都可以,除了空对象。但是如果空对象有 …
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【OC、X-Particles】使用OC渲染X-Particles

苦七君 10
先从最简单的情况开始。使用Generators中的xpGenerator来产生粒子。这种情况下,只要给Emitter添加一个OC对象标签就可以了,剩下的材质就是给xpGenerator的子级中的那些物体,添加什么就是什么。就是不要忘 …
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使用OC创建无限地面

苦七君 10
<p先创建一个地面,然后添加OC默认的Diffuse材质。<p在材质Common属性中,能看到一个Shadow catcher,应该是捕获阴影的意思。现在添加一个HDR贴图看一下。<p因为这个HDR的光照不是很强,阴影可能 …
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【OC】OC渲染器的一些零碎知识-2

苦七君 10
<p有些时候,使用OC渲染会出现这个不能渲染曲面的现象,不管是添加Phong Tag还是细分曲面都不能很好的解决。<p这时候只要勾选材质Common中的Smooth就可以解决了。不过这个问题应该会很少出现,因为Sm …
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《Glum》中的打光经验

苦七君 10
这个项目可以在https://worldcter.com/portfolio/glum中查看。<p这个是总体的布局,其实也是三点布光。<p接下来逐个独显看看效果。<p这个是离头像比较远的Key灯,也就是主光源。这个灯用来照亮脸 …
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【c4d】IK绑定简单了解

苦七君 10
可以搜索一下什么是IK和FK,这里就不赘述了。点击下面的图片可以查看动图。好像是因为微博图床的原因,平时浏览微博也是这样,动图不直接显示,只有点开才会是动图。<p首先是建模,随意建成什么样都行, …
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c4d刚体标签优化

苦七君 10
<p本来是120多帧的动画,只渲染了74帧。这74帧渲染了十六个半小时。看看家庭状况,工作三年内应该都不能买上新电脑了。稍微学一些复杂的工程就会卡到无响应,真是。。。工程很简单,主要是这样的。<p …
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C4D覆盖生长效果

苦七君 10
又是一个靠创意出彩的教程,无非使用的克隆和各种变形器组合,做出的效果却很抢眼。<p一看到这个效果时候就想起了一个人:<p其实可以用在任一多边形模型中,这种“鳞片”一样的过渡效果,效果肯定不会 …
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金属材质V1

苦七君 10
灯光是使用GSG的HDRI Studi Rig,如果没有的话随便一个HDRI贴图也可以,或者自己打光。<p先做到这一步。调节颜色通道,给一个噪波纹理,选择噪波什么类型都可以,不过也有推荐的,比如电子。因为只有这 …
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动作捕捉数据下载及在C4D中应用

苦七君 10
<p动作捕捉技术现在在电影中已经是很常见的技术了。<p最近正在上映的《猩球崛起3》更是主要依靠这个技术,小小声说句,第一部看着挺震撼的,尤其是凯撒喊出”No”的时候,后来这二部水准感 …
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