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数字人轻松学Xpresso入门-4

苦七君 10
【引言】 本篇有两个目的: 一是通过个实例来学习一下,如何用XPRESSO检测模型物体相互"影响"。 二是交流一下如何研究和学习XPRESSO节点。 【研究】 在C4D的XPRESSO中,有两个节点,一个是“碰撞”节点,判 …
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数字人轻松学Xpresso入门-6

苦七君 10
【引言】 这篇继续用XPRESSO来研究一下“数字变化”的动画。 XPRESSO是制作动画的利器,但有时候制作动画用“K帧”的方法也不错啊? 我的体会:用"K帧“方式制作动画随机、灵活方便,但制作有一定运动规律 …
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数字人轻松学Xpresso入门-7

苦七君 10
【引言】 越来越难了,要又心理准备啊。 这篇研究一下XPRESSO和材质方面的应用。通过四个案例学习几个重要的“节点”。 【研究】 第一案例 制作材质动画。 在《XPRESSO入门-5》中,举例子制作过下图,皮带 …
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数字人轻松学Xpresso入门-8

苦七君 10
【引言】 好久没有写XPRESSO文章了,是因为天气太热的缘故。 这几天下雨,天气凉爽,心情也好了,接着写一篇有关《控制曲线》的文章。 对于一条曲线,如何更好地控制它,有好多办法。下面列举三种方法,一 …
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数字人轻松学Xpresso入门-5

苦七君 10
废话不多说,继续用XPRESSO研究皮带轮子的运动。 第一步制作轮子: 1、在场景中建立一个圆盘,设置如下: 2、按C 转换多边形。边模式,按UL圈选,调整边的位置。 3、选择如下图的面,删除。 4、选择面模式 …
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数字人轻松学习Blender系列之八:管理

苦七君 10
【前言】         任何三维软件,除了有建模、渲染、动画工具和命令之外,还有一些用于管理和辅助的一些工具和命令,这些命令对于提高三维软件的编辑效率,非常有作用。这篇简单介绍一些这方面的知识。 【 …
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C4D多边形建模课堂之四:制作竹笛

苦七君 10
按照前三节多边形建模,建一个竹笛模型。 (这个模型是我随心所欲建的,为教学而制作,与真实竹笛有差距) 现在开始: 1、分析在圆柱上挖洞,而且要挖七个左右,从单个圆柱挖洞开始。 首先删除主体两边的面 …
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C4D多边形建模课堂之五:制作钻石

苦七君 10
这次课程共分三个部分: 1、钻石建模;2、用动力摆放钻石;3、材质和渲染焦散设置 现在开始: 第一阶段:钻石建模 1、先建一个圆柱,设置参数如下: 2、按住C,转换多边形。选择边模式,U~L环形选择下面两圈 …
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数字人C4D多边形建模课堂之九:

苦七君 10
如何建一个纯的由“四边形”构成的字体         在C4D中,运用字体和挤压建立的字体,形成的是N-GON,即使是四边面,也不是很干净的四边面多边形,虽然,靠封顶也能做出特殊字,但毕竟受限制,还是自己做一 …
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【翻译改编】C4D厨房设计-建模篇-1

苦七君 10
学习网站来自:http://cgi.tutsplus.com/ 原作者:George Loffelmann 原文出处:点击 没有商业目的,研究和学习用途。 【引言】 应C4D吧友的要求,从今天开始谈谈用C4D室内外建模和渲染问题。 室内建模渲染 …
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【翻译改编】C4D厨房设计-建模篇-2

苦七君 10
1、制作橱柜门。打开一个新的C4D文件(目的,受场景模型干扰,能在世界中心建模,相当于3DMAX的孤立模式吧)。 现在,创建为碗橱里的一扇门。创建新的立方体“3CM 75CM 60CM"。"Z分段为 '4'。按(C) 转到可 …
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