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数字人轻松学Xpresso入门-4

苦七君 10
【引言】本篇有两个目的:一是通过个实例来学习一下,如何用XPRESSO检测模型物体相互"影响"。二是交流一下如何研究和学习XPRESSO节点。【研究】在C4D的XPRESSO中,有两个节点,一个是“碰撞”节点,判断分析 …
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数字人轻松学Xpresso入门-6

苦七君 10
【引言】这篇继续用XPRESSO来研究一下“数字变化”的动画。XPRESSO是制作动画的利器,但有时候制作动画用“K帧”的方法也不错啊?我的体会:用"K帧“方式制作动画随机、灵活方便,但制作有一定运动规律并且相互 …
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数字人轻松学Xpresso入门-7

苦七君 10
【引言】越来越难了,要又心理准备啊。这篇研究一下XPRESSO和材质方面的应用。通过四个案例学习几个重要的“节点”。【研究】第一案例 制作材质动画。在《XPRESSO入门-5》中,举例子制作过下图,皮带绕轮子转 …
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数字人轻松学Xpresso入门-8

苦七君 10
【引言】好久没有写XPRESSO文章了,是因为天气太热的缘故。这几天下雨,天气凉爽,心情也好了,接着写一篇有关《控制曲线》的文章。对于一条曲线,如何更好地控制它,有好多办法。下面列举三种方法,一种是 …
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数字人轻松学Xpresso入门-5

苦七君 10
废话不多说,继续用XPRESSO研究皮带轮子的运动。 第一步制作轮子:1、在场景中建立一个圆盘,设置如下: 2、按C 转换多边形。边模式,按UL圈选,调整边的位置。 3、选择如下图的面,删除。 4、选择面模式, …
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数字人轻松学习Blender系列之八:管理

苦七君 10
【前言】        任何三维软件,除了有建模、渲染、动画工具和命令之外,还有一些用于管理和辅助的一些工具和命令,这些命令对于提高三维软件的编辑效率,非常有作用。这篇简单介绍一些这方面的知识。【学 …
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C4D多边形建模课堂之四:制作竹笛

苦七君 10
按照前三节多边形建模,建一个竹笛模型。(这个模型是我随心所欲建的,为教学而制作,与真实竹笛有差距)现在开始:1、分析在圆柱上挖洞,而且要挖七个左右,从单个圆柱挖洞开始。首先删除主体两边的面。 2 …
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C4D多边形建模课堂之五:制作钻石

苦七君 10
这次课程共分三个部分:1、钻石建模;2、用动力摆放钻石;3、材质和渲染焦散设置现在开始:第一阶段:钻石建模1、先建一个圆柱,设置参数如下: 2、按住C,转换多边形。选择边模式,U~L环形选择下面两圈边。 …
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数字人C4D多边形建模课堂之九:

苦七君 10
如何建一个纯的由“四边形”构成的字体         在C4D中,运用字体和挤压建立的字体,形成的是N-GON,即使是四边面,也不是很干净的四边面多边形,虽然,靠封顶也能做出特殊字,但毕竟受限制,还是自己做一个 …
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数字人C4D多边形建模课堂之十:鸡蛋和筐

苦七君 10
要过节了,送上一筐和鸡蛋。送给经常看我教程的吧友们,节日快乐! 这个建模看起来复杂,其实一点都不难,主要运用的是“扫描”技术,关键点是扫描的路径曲线的建立。整个做下来需要截很多图,我想这个模型难 …
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【翻译改编】C4D厨房设计-建模篇-1

苦七君 10
学习网站来自:http://cgi.tutsplus.com/原作者:George Loffelmann原文出处:点击没有商业目的,研究和学习用途。【引言】应C4D吧友的要求,从今天开始谈谈用C4D室内外建模和渲染问题。室内建模渲染:概括 …
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【翻译改编】C4D厨房设计-建模篇-2

苦七君 10
1、制作橱柜门。打开一个新的C4D文件(目的,受场景模型干扰,能在世界中心建模,相当于3DMAX的孤立模式吧)。现在,创建为碗橱里的一扇门。创建新的立方体“3CM 75CM 60CM"。"Z分段为 '4'。按(C) 转到可编 …
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