优质分享 Quixel SUITE纹理绘制入门之二:Ndo-基础知识-2 苦七君 2021-03-11 10 【前言】 上一篇研究了“选区、文字、矩形”如何转换法线贴图的方法,这一篇按照下图所示,继续研究图片如何转换法线贴图。 【研究】第二部分:图片转换法线贴图: 1、右键下载这个示范图片 2、用PS打开这个 …
优质分享 QS纹理绘制入门之四:Ndo-象棋子_1 苦七君 2021-03-11 10 【前言】 通过上一篇NDO范例学习,大家可能明白,要想用好NDO绘制贴图,必须熟练掌握PS操作才行。上一篇也是在默认的模型绘制的法线贴图。 上图这枚棋子你想如何做?棋子上面的凹凸细节,你想 …
优质分享 纹理绘制入门之五:Ndo-象棋子-2 苦七君 2021-03-11 10 【前言】 上一篇制作了象棋的模型并展开了UV,并在NDO中制作了法线贴图。下面这一篇将研究,在NDO中由法线贴图,如何生成AO环境吸收贴图、HEIGHT置换贴图、SPECULAR高光贴图、DIFFUSE漫反射贴图等。LE …
优质分享 纹理绘制入门之六 :Ndo-象棋子-3 苦七君 2021-03-11 10 【前言】 上一篇详细谈了NDO制作的各种贴图在C4D中渲染,渲染效果不是很好(水平有限?)。其实“模型+各贴图“渲染方式,目的是既能保证模型细节,同时还能提高渲染速度。这种渲染模式最适合的就是三 …
优质分享 数字人C4D贴图雕刻UV之十三:一枚象棋子-1 苦七君 2021-03-11 10 【前言】 为了配合下一篇NDO绘制法线贴图,对比来讲,我们首先用C4D的雕刻方法制作一个象棋子,然后再把它烘培出各种贴图,输出到其他三维软件中去渲染和应用。 重点是:在C4D制作完成模型和材质后, …
优质分享 数字人C4D贴图雕刻UV之十四:雕刻一枚象棋子-2 苦七君 2021-03-11 10 【前言】上一篇《数字人C4D贴图雕刻UV之十三:一枚象棋子-1》研究制作粗模,并展开UV。 这篇将使用C4D雕刻制作这枚棋子。下一篇通过烘焙命令,把高模的细节烘焙到法线贴图、置换贴图、AO环境贴图之中。 【 …
优质分享 数字人C4D贴图雕刻UV之十五:象棋子烘焙和渲染-3 苦七君 2021-03-11 10 【前言】接上一篇《数字人C4D贴图雕刻UV之十四:雕刻一枚象棋子-2》。上一篇用C4D雕刻模块完成模型细节制作。这篇研究把三百多万面的棋子高模(雕刻模型)到低模(粗模)进行烘焙法线贴图和置换贴图等,把 …
优质分享 Quixel SUITE纹理绘制入门之三:Ndo-补充内容 苦七君 2021-03-11 10 【前言】 前两篇简单介绍了 NDO的工作流程,但好像还没有说明白,借助NDO官方的帮助文件,在详细补充一些内容,让大家更深刻了解这个不错的法线贴图绘制工具。【翻译】SHAPE 形状 点击这允许您选择 …
优质分享 数字人C4D角色动画研究之十五:骨骼系统基础入门-7 苦七君 2021-03-11 10 【前言】 上一篇《骨骼系统基础入门-3 》主要研究是通过骨骼方式控制曲线,骨骼是其中桥梁作用。为了形成对比,紧接着,这篇重点研究的是《用“骨骼”控制曲线》,这个是“直接”哟! 1、你可能会想,那 …
优质分享 数字人C4D角色动画研究之十六:网格变形器 苦七君 2021-03-11 10 【前言】问题:有一个用骨骼绑定好的低模,现在想把模型更改为高模,不用重新设置骨骼和蒙皮,能否实现?MAYA有这样一个功能,C4D是否有这个功能?回答:C4D当然有,实现这种功能,要求不高用网格变形器,要 …
优质分享 数字人角色动画研究之十七:角色设计学习笔记 苦七君 2021-03-11 10 【前言】从今天开始研究角色制作了。从什么地方开始呢?我认为首先应该知道什么是“游戏动画角色”,其次知道游戏动画角色模型制作的流程。 整个流程是这样的: 角色原画设计、贴图绘制一般是由从事平面设计 …
优质分享 数字人C4D学习笔录之一:动力学初探 苦七君 2021-03-11 10 这段时间外出学习,在学习期间,偶然看到国外的一个关于动力学的视频教程,这个教程,把我过去星星点点的C4D动力学知识“穿”来起来,并有所感悟。所以,特以电子笔记的形式记录下来,一方面提示自己 …
优质分享 数字人C4D学习笔录之二:动力学初探 苦七君 2021-03-11 10 一、初速度:通过一个小球碰撞两个立方体,谈谈刚体初速度问题。 1、在场景中建立一个球体,两个立方体和一个地面。 2、球体和两个立方体添加刚体标签,地面添加碰撞体标签。(全部选中,添加刚体,系统自 …
优质分享 数字人C4D学习笔录之三:动力学初探 苦七君 2021-03-11 10 一、克隆的动力学问题(制作多米若骨牌): 1、建立一个地面和一个立方体 2、为立方体设置克隆,设置如下: 3、围成一圈。 4、选择菜单--运动图形--运动图像选择集,选择第一个立方体。 5、为克隆添加一个 …
优质分享 数字人C4D学习笔录之四:动力学初探 苦七君 2021-03-11 10 从学习笔录开始,探索另一种方式来研究C4D。每次通过例子谈几个问题,少谈理论,看实例去悟道理。下面继续研究动力学几个问题。 一、碰撞问题:1、在场景中建立一个立方体和地面,为其添加动力学标签。 2、 …
优质分享 数字人C4D学习笔录之五:动力学初探(实例) 苦七君 2021-03-11 10 一、球体组成的字体 这个案例是由不同大小的球体组成的G字母,如果用常规的办法制作,非常难。如果运用克隆+动力学制作就相当方便。1、点击菜单---运动图形---文本,建一个G字母。 2、 按C转化多边形。 3、 …
优质分享 数字人C4D学习笔录之六:动力学初探 苦七君 2021-03-11 10 一、刚体重心:你知道不倒翁的原理吗?上面的物体为什么不到,因为它的重心特别低。 物体的几何中心和重心不是一个概念。几何中心影响物体的旋转和移动,而物体的重心与刚体动力学有关。1、建立地面和圆锥 …
优质分享 数字人C4D学习笔录之七:动力学初探-车辆装配 苦七君 2021-03-11 10 掌握了初步动力学刚体知识,应C4D吧要求,下面做一个汽车装配例子。 学习目的:学习动力学的装配;深化刚体碰撞调整;XPRESSO控制动画;摄像机追踪一部分:小车初步装配:1、首先谈动力学�装配原理,由于这 …
优质分享 数字人C4D学习笔录之八:动力学初探 苦七君 2021-03-11 10 在C4D吧中,不少吧友制作“锁链和锁头”的例子时,都出现不少问题。一方面是我写的不详细,没有说明白;另一方面也可能因为吧友对物理学知识和动力学很多参数还是不了解。所以必须在了解物理学简单原 …
优质分享 数字人C4D学习笔录之九:动力学初探 苦七君 2021-03-11 10 刚体破碎和Xplode应用 【闲话】 2015年,又涨了一岁。好长时间没有编写C4D技术文章了,不是“黔驴技穷”,而是最近把大量的业余时间用来研究中医了。这些日子,认真阅读了清黄元御编写的《四圣心源》( …
优质分享 数字人C4D学习笔录之十:动力学初探-光线球 苦七君 2021-03-11 10 【前言】 一直想继续编写、研究力和各种场对刚体的影响问题,苦于没有好的例子进行演示说明。偶然看到国外一个视频讲座,谈到如何生成光线球问题。看到后,豁然开朗,这个实例把我要讲解的东西全部都 …
优质分享 [转载]三维真实的十大原则 苦七君 2021-03-11 10 浏览新浪博客,看到作者CINEMA 4D俱乐部的一篇文章,我认为非常好,值得大家从事3D的人士一读,为了扩大宣传和记忆,特摘抄如下,原文太啰嗦,特意删改一下:作者简介:Bill Fleming是美国资深3D …
优质分享 【转载】设计师的页面 苦七君 2021-03-11 10 一个展示设计师用心设计工作的宣传页面,印象中大部分说做设计的都很苦逼,以我自己看到的来说设计其实是一个高大上的职业,不是很苦逼,不是每日让人指点你干这个做那个图的美工 想作为一个比较优 …
优质分享 [转载]设计师必看10大配色法则 苦七君 2021-03-11 10 一、橙色 使用了高亮度橙色的站点通常都会给人一种晴朗新鲜的感觉,而通过将黄色、黄绿色等类似颜色与成色搭配使用,通常都能得到非常好的效果。同时,中等色调的橙色类似于泥土的颜色,所以也经常用来创造 …
优质分享 【转载】我对ps通道混合器详解 苦七君 2021-03-11 10 第一部分: 使用通道混合器原理的教程在网上比比皆是,但真正能让人一看就懂得几乎没有,写的人是懂得,但不能正确表达,让人看得云里雾里,最后只能放弃。我这几天仔细琢磨了一下,终于悟出它究竟 …
优质分享 【转载】更高更快更强 游戏引擎发展漫谈 苦七君 2021-03-11 10 [1.导读]游戏引擎(Game Engine)是什么?大多数人给出的解释都是基于engine的英文翻译,将游戏引擎等同于汽车中的引擎(发动机),再好一些的解释成动力,这些解释都对,但是动力只说并不全面,不能完整反 …
优质分享 【转载】Unity、UDK、UE4、CryENGINE四款游戏引擎 苦七君 2021-03-11 10 游戏兵工厂新闻报道: 当下有一些免费的游戏引擎,它们为你的游戏开发提供了很多便利,但问题是,你应该选择哪一个?为了帮助你进行选择,游戏兵工厂将给出最牛X的游戏引擎中的4个,来让你进行比较, …
优质分享 【转载】图文并茂九步法:教你如何动画建模 苦七君 2021-03-11 10 艺术家Jean-Michel Bihorel与他的同行艺术家Camille Campion分享了《猫在巴黎》中的Georges Henri这个角色的建模过程。Camille在纸上设计出角色的概念,然后Jean-Michel在3D空间中从模拟到合成一步 …
优质分享 [转载]主流台式机配置整理 苦七君 2021-03-11 10 一些吧友总问我计算机硬件配置问题,一直想如何回答,偶然浏览LUMION吧,看到吧主为运行LUMION软件配置计算机的详细清单,感觉也非常合适与从事三维软件的人,更适合从事平面设计的人,所以转载并添加自己 …
优质分享 [转载]教你轻松掌握PS曲线工具 苦七君 2021-03-11 10 直方图就如同汽车的各个仪表,它能告诉我们汽车运行的状态,而曲线就如同汽车的方向盘,它能够直接指引汽车前进的方向,所有的对比度、亮度、色阶等参数都可以通过曲线进行调节,并且更加准确,更 …
优质分享 【转载】影视特效行业必知的24条工作经验 苦七君 2021-03-11 10 这是由英国skillset公司出品的免费业内教材《The Core Skills of VFX》(《视觉特效核心手册》)对于喜欢与从事视觉特效的人来说是一本不可多得的好书。 本篇讲述书中总结的24条从业经验。主题明确 …
优质分享 [转载】使用Photoshop的10个坏习惯 苦七君 2021-03-11 10 Photoshop是一个非常灵活的应用程序,使用Photoshop完成同样一个任务有无数种方法。对于Photoshop用户而言,想搞清楚完成一项任务的最佳方法是很困难的。该教程中,我们将和大家分享10个需要摒弃的P …
优质分享 【转载】你真的了解光么?用好了光事半功倍 苦七君 2021-03-11 10 在我们平时摄影中,光线使用的好坏优劣,很大程度上影响着我们最终作品的质量和效果。更加注重光线,这或许是提高摄影技术最重要的一步。当我们外出进行拍摄时,一个良好的自然采光,甚至可以比主体 …
优质分享 【转载】如何建基于角色的基础模型 苦七君 2021-03-11 10 原教学出自CGArena网站,原始链接如下:http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/maya/basemesh/index.html作者: Rohan Oka网站:www.rohanoka.com翻译:CWWS (aboutcg.net) 基于角色的基础模型 这是 …
优质分享 【转载】如何创建漂亮的吉他 苦七君 2021-03-11 10 原教学出自3dtotal网站,原始链接如下:http://www.3dtotal.com/作者: Gábor Miklós翻译:purpelsun 使用软件3ds Max因为我是个狂热的音乐发烧友,我喜欢许多不同风格的音乐。所以我决定创建一个乐器。一开 …
优质分享 【转载】如何制作可口可乐瓶子 苦七君 2021-03-11 10 原教学出自CGARENA网站:http://www.cgarena.com/freestuff/tut…la_bottle.html作者:Hamed SabriWeb:www.hamed3d.org翻译:单骑扫千军 关于译者: Modeling of Coca-Cola Bottle制作可口可乐瓶子的模型 【 …
优质分享 【转载】做一个角色设计师的25条军规! 苦七君 2021-03-11 10 成功设计一个角色需要你拥有全面的技法和一些基本的知识。一个成功的角色设计一方面表现在设计上,另一方面表现在视觉传达上。设计方面需要你有好的想法,视觉传达方面需要你拥有人体解剖学、构图、 …
优质分享 【转载】PS的图层混合模式 苦七君 2021-03-11 10 作为摄影师们和设计师们后期常用的工具Photoshop,它强大的功能毋庸置疑。但在后期制作中对于各项工具的使用原理你清楚吗?就比如图层窗的混合工具,在它的下拉菜单中已经增加到了27种模式,再加上 …
优质分享 【转载】3D中的OBJ文件格式详解 苦七君 2021-03-11 10 常见到的*.obj文件有两种:第一种是基于COFF(Common Object File Format)格式的OBJ文件(也称目标文件),这种格式用于编译应用程序;第二种是Alias|Wavefront公司推出的OBJ模型文件。本文对第二种obj …
优质分享 【转载】一个退休牙医制作的二战飞机模型 苦七君 2021-03-11 10 这位看上去就酷酷的Young C.Park先生是夏威夷火奴鲁鲁的一位退休的牙医,他的父母都是韩国的移民。他从儿时起就是一名飞机模型的爱好者,他从小就有一个做一架铝制飞机的梦想,现在,他实现了这个梦 …