优质分享 数字人C4D基础知识之十四:曲面平滑问题研究 苦七君 2021-03-11 10 【前言】 这些曲面有什么区别? 城市蓝天网友问我:我想做个卡通建模,在等参线模式下编辑,删掉左边点之后,给多边形添加对称,但是发现对称轴上的点不圆滑(单独拉一个点,是尖的,不像贝塞尔点 …
优质分享 NURBS建模工具MOI3D 苦七君 2021-03-11 10 屏幕快照 2018-04-21 下午5.37.31.png 【前言】 三维软件一般都是由建模、渲染、动画等模块构成的。但也有一些软件,只具有专一功能,比如KEYSHOT专门用于渲染,没有建模功能。再比如SketchUp适用于硬边建 …
优质分享 CORONA 渲染器学习笔记之一:介绍 苦七君 2021-03-11 10 这是用CORONA渲染的官方图片,真实吧? 【前言】 最近C4D渲染器插件中,其中OCTANE最火。很多朋友都让我讲一讲,我一直没有时间。最近出差在外面,随身携带只有一个2011年的MACBOOKPRO笔记本,CPU是 …
优质分享 CORONA 渲染器学习笔记之二:流程 苦七君 2021-03-11 10 照片级的物理渲染器,非常适合室内外渲染 【前言】 上一篇简单介绍了CORONA 情况,这一篇,再谈谈CORONA FOR C4D的简单工作流程,就当入门吧。通过这一篇学习,你就能知道该渲染器简单、直接、高效 …
优质分享 CORONA 渲染器学习笔记之三:特色 苦七君 2021-03-11 10 【前言】 上两篇简单介绍了CORONA渲染器和工作流程。这篇再谈谈,我个人认为CORONA的几个特点吧,让不熟悉的人尽快对她感兴趣,我在以后的文章中要举例细说这些特点。【研究】第一特点:免费试用。C …
优质分享 CORONA 渲染器学习笔记之四:材质-1 苦七君 2021-03-11 10 【前言】 前面研究CORONA流程和特色。这篇我们就研究一些细节问题吧。一般地,一个渲染器插件都自带适合自己的灯光、材质、贴图,虽然她也兼容C4D平台自带的一些对象。但我们刚开始学习时,避免出现 …
优质分享 CORONA 渲染器学习笔记之四:材质-2 苦七君 2021-03-11 10 这个具有各向异性的金属是如何制作的呢? 【继续研究】4、金属材质。 我们仍然研究的是反射层。金属如何调呢?对于大多数金属材料,漫射属性可以禁用(或设置为纯黑色)。金属具有高反射IOR值。比如 …
优质分享 CORONA 渲染器学习笔记之四:材质-3 苦七君 2021-03-11 10 杯中的液体,光有折射、反射、散射和吸收现象。 【继续研究】六、玻璃液体材质。 玻璃和液体材料使用反射率层和折射率层。可以将折射层设置为实心或薄壁。实心为固体玻璃应该用于有厚度的物体 - 如 …
优质分享 CORONA 渲染器学习笔记之四:材质-4 苦七君 2021-03-11 10 【继续研究】七、SSS材质(次表面散射) 1、什么是次表面散射?次表面散射是光穿透具有一定半透明度的表面的效应。光线不像从金属表面看到的那样反射出来,而是在这种情况下,光线进入主体,并在退 …
优质分享 CORONA 渲染器学习笔记之五:焦散 苦七君 2021-03-11 10 玻璃球体产生的是折射焦散,金属圆滑产生的是反射焦散。 【前言】 焦散是一种很容易识别的间接照明效果。焦散的产生原理其实很简单:间接照明光线(即光子)从光源发射出来后,先经过一次(或多次) …
优质分享 CORONA 渲染器学习笔记之六:景深 苦七君 2021-03-11 10 【前言】 一、什么是景深DOF?当相机的镜头对着某一物体聚焦清晰时,在镜头中心所对的位置垂直镜头轴线的同一平面的点都可以在胶片或者接收器上形成相当清晰的图像,在这个平面沿着镜头轴线的前面和 …
优质分享 CORONA 渲染器学习笔记之四:材质-5 苦七君 2021-03-11 10 这个工艺茶壶材质是如何做的呢? 【继续研究】八、SELF ILLUMINATION 自发光材质。 勾选SELF ILLUMINATION启动自发光。 关闭场景中的多有灯光,茶壶的自发光材质也能照亮场景。缺点是速度太慢,噪点非常多 …
优质分享 CORONA 渲染器学习笔记之七:体积光 苦七君 2021-03-11 10 【前言】 我以前写过《数字人C4D基础知识之十三: 丁达尔现象的实现-1》,在CORONA渲染器实现这种丁达尔现象,要用到VOLUME MATERIAL材质,我们简称为体积材质。这篇研究体积光,我们实际上就是研究VO …
优质分享 CORONA 渲染器学习笔记之八:降噪 苦七君 2021-03-11 10 1280*720 PASSES TATAL=50 10.3分钟 【前言】 对于PATH TRACE路径追踪技术的物理渲染器,渲染速度很快,很真实。对于Corona和其他路径跟踪渲染器而言,微妙的高频噪声是正常的,特别是在渲染过程的 …
优质分享 CORONA 渲染器学习笔记之九:灯光-1 苦七君 2021-03-11 10 阳光下的花朵,VRAY的素材转化为CORONA格式。 【前言】 CORONA渲染器自带灯光系统。虽然,CORONA渲染器也支持C4D灯光系统,但我建议大家还是不要用。 CORONA渲染器灯光系统不仅对象少,设置也非常简 …
优质分享 CORONA 渲染器学习笔记之九:灯光-2 苦七君 2021-03-11 10 SUN+SKY 照亮场景 【前言】 上一篇说道环境光源,其中谈到SUN对象,能使物体模型产生清晰的阴影。但在地球的环境中,天空除了太阳光,还有影响环境的辅助光源-----大气的环境光。我曾在室外光的文章 …
优质分享 C4D渲染实例系列之一:CORONA渲染器 苦七君 2021-03-11 10 高调图片 【前言】 我曾看过国外一个视频讲座,老外使用四种C4D渲染器插件,分四集讲解渲染同一辆轿车,这种教学模式,看完很受启发。目前我所知道的C4D除了自带标准渲染、R19的RPORENDER之外,还有 …
优质分享 CORONA 渲染器学习笔记之九:灯光-3 苦七君 2021-03-11 10 这个模型是由HDRI照明渲染的,光影真实。 【前言】 在自然界中的一个物体,不仅仅要受到太阳和环境光的影响,很多情况下,它周边的物体也要反射不同颜色和强度的光影响它。所以,自然界现实的物体, …
优质分享 CORONA 渲染器学习笔记之十:原理 苦七君 2021-03-11 10 【前言】 CORONA渲染器使用路径追踪来渲染图像。什么是路径追踪呢?路径追踪是一种渲染算法,它通过跟踪来自摄像机的独立光路来计算最终图像。 本来我想洋洋洒洒写一篇通俗易懂的文章,后来 …
优质分享 CORONA 渲染器学习笔记之九:灯光-4 苦七君 2021-03-11 10 这个图就不是用HDRI照明渲染的,使用面光进行布光渲染的。 【前言】这一篇我们就研究一下CORONA的标准灯光。【研究】一、标准灯光 CORONA LIGHT。CORONA标准灯光只有这么一个对象,简单吧?但可以通过内部 …
优质分享 C4D渲染实例系列之二:全局光渲染器 苦七君 2021-03-11 10 1600*1200像素的图像传上来已经很模糊了。 【前言】 这篇使用C4D自带的渲染器,使用物理+全局光渲染引擎进行渲染。【研究】一、准备:1、打开“椅子.C4D”,把它另存为"椅子_C4D.C4D" 。2、打开渲染设置,渲 …
优质分享 CORONA 渲染器学习笔记之四:材质-6 苦七君 2021-03-11 10 平板模型的屏幕用的就是灯光材质。 【前言】 这一篇真让我纠结,讲解LIGHT MATERIAL 灯光材质。这篇的内容,我是放在灯光系列里呢?还是放在材质篇里?CORONA的LIGHT MATERIAL 灯光材质,本质是材质 …
优质分享 C4D渲染实例系列之三:MAXWELL渲染器 苦七君 2021-03-11 10 下载的试用版,渲染带水印,降噪效果完美! 【前言】 这篇我们来谈谈使用C4D渲染器插件MAXWELL来渲染椅子场景。下载练习文件 34MB (模型、贴图、HDRI)。我最喜欢的C4D渲染器不是现在最流行的OCTANE …
优质分享 CORONA 渲染器学习笔记之四:材质-7 苦七君 2021-03-11 10 又是茶壶茶杯? 【前言】 上一篇研究了LIGHT MATERIAL 灯光材质,虽然是材质,但它能使物体发光并能照亮场景。今天我们来研究另一个与影子有关的材质,SHADOW CATCHER MATERIAL 影子捕捉材质。这个 …
优质分享 CORONA 渲染器学习笔记之四:材质-8 苦七君 2021-03-11 10 这面镜子会变魔术吗? 【前言】 前边用了 7 篇的文章,研究了CORONA的基本材质和简单的使用。编写材质文章,我都快写吐了,今天最后写一篇,研究一下剩余的四个材质。【研究】一、LAYERED MATERIAL …
优质分享 CORONA 渲染器学习笔记之十一:实例 苦七君 2021-03-11 10 CORONA渲染的动画。 【前言】 闲逛C4D吧时候,发现有个吧友,问下面这个模型是如何制作的。我看了一眼,感觉不难。吧友反复问,但是吧里没有人应答,这太伤初学者的心了。于是,我空余时间,用了20 …
优质分享 CORONA 渲染器学习笔记之十二:IR渲染 苦七君 2021-03-11 10 房间内两个大茶壶,哈哈,奇怪吧? 【前言】 这一篇研究CORONA渲染窗口的功能。CORONA渲染窗口有两个渲染窗口,一个是VFB帧缓存窗口,一个是交互窗口IR。在实际工作中,我们使用交互窗口IR要多一些 …
优质分享 CORONA 渲染器学习笔记之十三:地毯 苦七君 2021-03-11 10 CORONA渲染器不支持毛发吗?地毯是如何制作的呢? 【前言】 我们都知道CORONA FOR C4D不支持C4D自带的毛发系统,那么我们如何渲染类似毛发的东西呢?比如室内设计经常用的地毯和毛巾。其实,需要动 …
优质分享 CORONA 渲染器学习笔记之十四:LightMix 苦七君 2021-03-11 10 Lightmix 大变灯光魔术。 【前言】 这篇研究一下,CORONA最有特色的技术Lightmix。交互式LightMix是Corona Renderer独有的,可让您在渲染过程中和渲染后调整灯光和发光材料的强度和颜色 - 完美适用于 …
优质分享 C4D渲染实例系列之四:ARNOLD渲染器 苦七君 2021-03-11 10 后期调整为冷色调。 【前言】 这一篇我们使用ARNOLD FOR C4D渲染器插件制作椅子渲染图。关于ARNOLD渲染器插件的文章,我已经写过两篇《数字人Arnold For C4d入门学习笔记-1:介绍》、《数字人Arnold …
优质分享 CORONA 渲染器学习笔记之十五:渲染 苦七君 2021-03-11 10 这是什么图像,它是渲染元素。 【前言】 这篇研究一下,CORONA分通道渲染(分层渲染)技术,有的三维软件或渲染器也叫渲染元素。渲染通道只是为了得到某些通道的色彩信息,方便后期合成。 渲 …
优质分享 CORONA 渲染器学习笔记之十六:贴图 苦七君 2021-03-11 10 这个材质是如何制作的呢? 【前言】 我们前面研究过Material 材质。材质应该分为两个意思:一个是材,描述的是材料的类型,玻璃通透、金属反射等等,决定于不同的SHADE;另一个是质,指的是质地,在 …
优质分享 CORONA 渲染器学习笔记之十七:安装 苦七君 2021-03-11 10 CORONA FOR C4D 【前言】 好几个网友总问:CORONA安装不上,不能用。这怎么可能?外出的时候,我使用的是MACBOOK PRO笔记本,没有办法演示。回来之后,我给大家演示一下,其实很简单。看完之后,希 …
优质分享 C4D渲染实例系列之五:Octane渲染器 苦七君 2021-03-11 10 这张1200*600图,消除噪点达到我满意,渲染了22分钟。显卡:GTX960 4G显存 【前言】 OC渲染器自从出了和谐版以后,被C4D爱好者广泛关注和支持,不少朋友都希望我写一些关于OC渲染器的读书笔记,我真 …
优质分享 C4D渲染实例系列之六:Thea渲染器 苦七君 2021-03-11 10 THEA 渲染的2000*1200像素的图像,4分20秒,没经过后期处理,效果如何? 【前言】 在C4D的渲染器插件中,大家一般都知道大名顶顶的OC渲染器,因为它的预览速度快,渲染效果好。其实还有一款不太出名 …
优质分享 C4D渲染实例系列之七:Prorender渲染器 苦七君 2021-03-11 10 2000*1200像素 GTX960 4G显卡,迭代2000次,渲染时间11分钟左右。 【前言】 前面研究过 OC和THEA渲染器,都支持GPU渲染,但它们都需要NVIDIA显卡,不能使用AMD显卡。能否有一个渲染器,两种显卡都能 …
优质分享 C4D渲染实例系列之八:VRAY渲染器 苦七君 2021-03-11 10 2000*12000像素 ,主渲染暴力渲染,二次灯光缓存,PASS=480次,37分钟 【前言】 这个《C4D渲染实例系列》我已经写了七篇,分别介绍了七个渲染器的工作流程和特点。这篇我们来谈谈使用C4D渲染器插件Vr …
优质分享 C4D渲染实例系列之九:Redshift渲染器 苦七君 2021-03-11 10 【前言】 这也是一款基于GPU的渲染器,个人认为其稳定性要比OC好多了。Redshift渲染器比现有的基于CPU的渲染器要快许多倍,它能节省时间和提高渲染效率,使用简单、多变化能充分发挥你的创造力! …
优质分享 数字人粒子系统学习笔记之一 苦七君 2021-03-11 10 这种粒子特效二维合成比三维制作要高效 【前言】 很多网友看我写的XP、TP粒子文章,都EMAIL给我,让我写一些粒子入门学习的文章。大家可能感到粒子系统太复杂,参数太多,无从起步。而我是学物理当 …
优质分享 C4D渲染实例系列之十:Indigo渲染器 苦七君 2021-03-11 10 2000 *1200像素 GTX960 4G显存 渲染25分钟 每像素1100次 【前言】 《C4D渲染实例系列》已经写完了,但有个博友问我,还有一个INDIGO FOR C4D 渲染器你没有讲,是不是不会?哈哈,我常说道相同法不同 …