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CORONA 渲染器学习笔记之十八:相机标签

苦七君 10
我就是那个用茶壶茶杯讲解渲染理论知识的CG技工,呵呵。 【前言】       这一篇继续研究CORONA ,谈谈它的相机标签功能和使用。【研究】        一、相机标签。        C4D的标签起着扩充功能、限制、管理 …
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软件插件介绍之二十九 :Twinmotion

苦七君 10
https://twinmotion.abvent.com/zh-hans/ 【前言】Twinmotion是干什么用的?你想快速完成效果图和动画渲染吗?你想实时快速交互场景吗?过去有一个软件叫LUMION就能做这些事情,你知道吗?它的对手来了。官 …
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Thearender2渲染器学习笔记之一

苦七君 10
https://www.thearender.com/ 【前言】        最近,我在C4D贴吧,常常看到大家询问OC3.07问题。不少朋友也想让我写一些这方面文章,其实我个人认为大家之所以选择OC渲染器的原因,就是因为它比C4D自带的 …
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Thearender2渲染器学习笔记之二

苦七君 10
Thea材质测试(2560*1440 SKP+Thea 使用Presto双引擎渲染5分钟效果) 【前言】      哈哈,我还是挺能忽悠吧?我的上一篇文章就“勾引”不少网友下载并计划开始学习Thea2。说真心话,我个人认为,无论是从渲 …
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Thearender2渲染器学习笔记之三

苦七君 10
两块GTX960显卡+i72600KCPU 渲染6分钟 点击看原图 【前言】      光与影  参考资料《数字人C4D基础知识之七:自然光》和《数字人C4D基础知识之八:窗外光》      计算机图形图像涉及到模型、材质和灯光。模 …
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Thearender2渲染器学习笔记之四

苦七君 10
原图1440*2550 渲染18分 灯光应用实例---制作手机壁纸 原图下载 6MB【前言】        按照写作原计划,我想继续研究Thea渲染器理论问题,但有的网友着急了,那么我就写一篇灯光应用实例吧。我们假设为某手机 …
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Thearender2渲染器学习笔记之五

苦七君 10
3S半透明吸收效果,但不是用SSS材质制作的,渲染速度飞快,1分20秒效果。 【前言】        材与质 材是指物质类型(金属、木、水、玻璃等),质是指某种物质类型外在表现的属性(光滑、反光、反射、透明等 …
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Thearender2渲染器学习笔记之六

苦七君 10
使用PRESTO MC渲染引擎,5分效果。没有调整好灯光位置,金属勺子完全爆掉了一点金属细节都没了,但你要看的是橙汁,哈哈。 【前言】      上一篇重点介绍了Thea的五大基本材质之一:BASIC材质及其相关属性 …
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数字人C4D建模课堂之三十五:卫生间-1

苦七君 10
Thea渲染白模5分钟效果。 【前言】        研究材质属性,我们可以用茶壶、茶杯简单模型。但要深入研究Thea渲染器效果,还需要掌握材质、灯光、环境设置等知识,那么就需要一个更复杂的模型来构建一个环境 …
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数字人C4D建模课堂之三十六:卫生间-2

苦七君 10
这次要完成的模型。 【前言】 这篇我们接着上篇的成果,谈谈门、门把手和镜框、画框的制作方法。重点要谈SWEEP扫描对象,精准建模方式。【制作】一、制作门:这个简单,使用倒角的立方体来制作。 1、这个门 …
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Thearender2渲染器学习笔记之七

苦七君 10
SKY(HDRI)+SUN照明,捕捉阴影,合成背景。 SKY(HDRI)照明 【前言】      材质研究。上两篇研究了Thea 的BASIC基础材质。它主要模拟哑光和塑料材质,其次也能简单模拟金属、半透明或SSS材质。官方说这个材质 …
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数字人C4D建模课堂之三十七:卫生间-3

苦七君 10
白模渲染10分钟效果。 【前言】      接着上篇,这篇是建模大结局。我不想再磨叽了,把余下的柜子,坐便、水龙头等制作完成。再研究一下,如何导入一些现有的模型。本篇内容有点多啊,不说了开工吧!【建模 …
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Thearender2渲染器学习笔记之八

苦七君 10
这是一位网友,用THEA直接渲染一幅创意作品。这篇将回答你问的一些问题。 【前言】本篇主要谈谈渲染设置。通过前七篇文章,我们已经初步掌握了Thea渲染器的流程、灯光、材质内容。这一篇将研究Thea渲染器的 …
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Thearender2渲染器学习笔记之九

苦七君 10
使用THEA的滤镜FILTERING渲染出来效果(景深、光斑和四角压暗) 【前言】      上一篇研究了THEA的渲染设置,初步介绍了THEA提供了五种渲染引擎,方便用户以应对不同的渲染需要。又重点研究了THEA的PRESTO …
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Octane渲染器学习笔记之一:概述

苦七君 10
【前言】      很多网友希望我参照《CORONA渲染器系列》方式,再写一些《Octane渲染器学习笔记》文章,我也不知道现在OC,为什么这么火?OC FOR C4D渲染器插件与C4D自带的渲染器有很大不同, OC渲染器是一 …
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软件插件介绍之三十 :Sketchup

苦七君 10
Sketchup制作模型并渲染(网上截图) 【前言】       Sketchup是一套直接面向设计方案创作过程的设计工具,其创作过程不仅能够充分表达设计师的思想,而且完全满足与客户即时交流的需要,设计师可以直接在 …
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Octane渲染器学习笔记之二:照明-1

苦七君 10
没有光,就看不到一切! 【前言】       对于渲染器来说,没有光源,渲染时将一片漆黑。这篇我将探究一下OC渲染器的光源照明知识。对于物理渲染器来说,传统的光源模型已经失去意义了,如那个点光源,更是 …
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Octane渲染器学习笔记之三:照明-2

苦七君 10
OC渲染器的几种面光源 【前言】      上一篇,研究日光照明系统与环境照明系统,二者相互配合就能制作出真实的、自然的天空照明环境。然而,在我们的生活中,也到处充满着人工光源,那么,OC渲染器又是如何 …
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Octane渲染器学习笔记之四:材质-1

苦七君 10
模型材质全部使用OC渲染器的DIFFUSE材质,渲染速度极快。 【前言】OC3.07渲染器的材质种类不多,粗略分为三种、详细分五种。特点是材质参数很少,渲染效果明显,学习容易上手。 oc材质结构图。        材质 …
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数字人C4D建模课堂之三十八:EYE-FACES-1

苦七君 10
【前言】       我都快忘了,应网友要求,我将用C4D多边形建模和RHINO的NURBS建模方式,讲解和制作这个模型。通过这两篇文章,让初学者知道如何制作这样的曲面模型,通过对比,自己去体悟两种建模方式的优 …
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Octane渲染器学习笔记之五:材质-2

苦七君 10
解惑和答疑 【前言】      我用心写的文章,没有多少人读呢?需要给自己做点广告了:网友们,不要犹豫,如果你想深入学习OC,目前在网上,你找不到如下详细的学习笔记了。哈哈。老话说:“酒香..........”  …
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Octane渲染器学习笔记之六:材质-3

苦七君 10
两把茶壶,仔细看看材质有什么不同。 【前言】      上两篇研究的是OC渲染器三个基本材质,这篇我们要研究两个功能性材质PORTAL和MIX材质。 第四部分、PORTAL MATERIAL :门户材质       用于优化光源的渲 …
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Octane渲染器学习笔记之七:材质-4

苦七君 10
通过媒介调出的石头半透效果。 【前言】        这篇研究一下MEDIUMS媒介。为什么要研究媒介?因为媒介无处不在,就看你是否考虑它,如果在渲染时,考虑媒介的影响,那么就会得到更真实的渲染结果。当然, …
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软件插件介绍之三十一 :TopazDeNoise 降噪

苦七君 10
左侧是未修过图, 右图是降噪处理之后的图。 【前言】      Topaz DeNoise是一个先进的噪点检测和去除程序,它减少噪点的同时,能保留和恢复图像的细节,提供前所未有的控制照片清晰度的能力。它是一款非常 …
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Marvelous Designer学习笔记之一:入门

苦七君 10
Marvelous Designer制作这种布料相当轻松 【前言】      多边形建模似乎无所不能, 为什么要研究Marvelous Designer建模呢?对于下面这些类似布料类的东西,在保证精细准确,同时还要提高效率,采用多边形 …
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Thearender2渲染器学习笔记之十

苦七君 10
我说过,研究TheaV2,还要谈谈在Sketchup中的应用。 【前言】      Thea for C4D始终不是很火,知道的人很少,使用的人更少。但 Thea for Sketchup却不是这样,你可以到 Sketchup吧看看,有很多人谈论这个 …
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MOI3D建模学习笔记之一:入门

苦七君 10
MOI3D建模+THEA渲染 官方下载地址:http://moi3d.com/【前言】        我在《NURBS建模工具MOI3D》曾经详细介绍了这个小而强大的建模软件。但可能因为是以PDF下载方式发布,并没有引起网友们的注意。为什 …
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MOI3D建模学习笔记之二:基础

苦七君 10
MOI3D擅长建模,KEYSHOT擅长渲染,二者真是一对啊。 【前言】      MOI3D号称:“自由设计大师”。它是NURBS建模软件,擅长曲面建模,非常适合工业产品类模型制作。但它没有灯光、材质渲染和动画功能,所以, …
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MOI3D建模学习笔记之三:操作

苦七君 10
不知道MOI3D,可惜了。 【前言】      上一篇简单介绍了MOI3D的基础知识和制作模型流程。这篇发挥图文的特点,框架性地了解MOI3D的操作命令,多写一些,争取让你看一眼,就知道其功能。我的感悟是:你别看M …
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MOI3D建模学习笔记之四:实例

苦七君 10
MOI3D建模,KEYSHOT快速渲染 【前言】      MOI3D是一个非常小而高效的建模软件,我诚心介绍给大家,但我感觉好像大家都不太感兴趣。我也不管你喜不喜欢,反正我喜欢,哈哈。这篇,我用多边形建模宝典《MAK …
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Thearender2渲染器学习笔记之十一

苦七君 10
THEA渲染2000*1125 12分钟 【前言】        以前写过《卫生间》建模3篇,这一篇将详细研究Thea渲染器如何渲染。本篇内容有三:一是以图文方式研究渲染实质;二是研究卫生间渲染;最后解答CAMERARAW如何能编 …
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MOI3D建模学习笔记之五:实例

苦七君 10
MOI3D建模,KEYSHOT渲染(现在的版本支持3S材质了)    【前言】        对于MOI3D建模基础知识,该说的都已经说完了。下面这个实例,是C4D吧网友询问这个塑料桶如何制作。这篇文章分成两部分:第一部分讲 …
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MOI3D建模学习笔记之六:实例

苦七君 10
按照网友要求,制作一套茶具。 【前言】      写了几篇MOI3D建模文章,感觉喜欢的人不多啊。但我却非常喜欢这个小而强大的NURBS建模软件!所以,按照自己的计划,接着写MOI3D建模实例。这些文章你到网上找 …
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Marvelous Designer学习笔记之二

苦七君 10
【前言】      这篇我们着重研究版面(布料)的裁剪和缝合技术,并用一个详细实例制作一件T恤衫,一边熟悉命令工具、一边熟悉工作流程。这篇文章阅读之后,可以使你快速入门MD,不信你就试一试。【研究】一 …
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Marvelous Designer学习笔记之三

苦七君 10
MD制作的窗帘,THEA渲染。 【前言】      上一篇,用了一个实例把MD制作布料流程详细说了一遍。本篇将从一个枕头开始,再用二个实例深入研究MD版片的一些属性。【研究】重要属性:下面这些属性,对处理布料 …
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SKETCHUP建模学习笔记之一

苦七君 10
容易入门的建模软件! 【前言】      以前,在《软件插件介绍之三十 :Sketchup》、《Thearender2渲染器学习笔记之十》中简单地介绍过这个软件,所以,这里有些话题就不再重复。从这篇开始,我将以学习笔记 …
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回答网友问题之一

苦七君 10
thea渲染 【前言】       周末,我到百度C4D吧看看,在顶部发现了两个问题,一个是问建模问题,一个是问OC渲染问题。感觉这两个问题有点代表性,想回答,又不是一两句能说清楚。看了楼下网友回答,大部分都 …
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MOI3D建模学习笔记之七:实例

苦七君 10
MOI3D制作,KEYSHOT渲染 【前言】        C4D吧有一个网友问下面这个模型如何制作?我已经用多边形建模方式为其解答(见上一篇文章)。后来我想一想,这类硬边模型MOI3D如何做呢?因为它擅长曲面建模,直接 …
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Thearender2渲染器学习笔记之十二

苦七君 10
Thearender V2.1出来了 【前言】        最近,从网上看到有关渲染器的消息:一是CORONA被VRAY公司收购了。一个公司不能有两个一样的产品,VRAY的品牌比CORONA响亮,当VRAY从CORONA吸收先进的渲染技术以后 …
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