优质分享 回答网友问题之九 苦七君 2021-03-11 10 问题1:如何用手工方法切平面,并制作出独立的碎片物体? 这个问题看似简单,但涉及多边形建模基础知识。如何把平面进行切割,然后,再把切割的每一个部分进行分离,最后,再进行平面转换成体的操作 …
优质分享 回答网友问题之十 苦七君 2021-03-11 10 网友问:能否在详细谈谈《数字人C4D基础知识之三:图说C4D结构与其他软件关系》?回 答:其实上面的这篇文章,是我几年前写的,最初发表在我的博客上,后转到简书上。它是我在自学C4D时,绘制的一个知识 …
优质分享 回答网友问题之十一 苦七君 2021-03-11 10 问题:我用Thea渲染器presto(MC)渲染的时候总是没法渲染出有色玻璃的投影和焦散,表现出来的投影都是一片黑灰色,把渲染设置里面的几个貌似相关的设置都打开了,还是没有效果,相比之下其他几个引擎都能 …
优质分享 Octane渲染器学习笔记之九:散布-1 苦七君 2021-03-11 10 这是用OCTANE SCATTER 散布做的,你信吗? 【前言】 OCTANE SCATTER 散布(也有人叫克隆),它是OC渲染器提供一个非常强大的“散布”工具,用来实例化或克隆。使用此工具,可以生成实例并克隆数百万个 …
优质分享 软件插件介绍之三十五:独立渲染器FluidRay 苦七君 2021-03-11 10 官方网站:https://www.fluidray.com FluidRay是一款独立的3D渲染软件,采用最新的实时3D渲染和全局照明技术,能帮助你创建最逼真的高品质3D图像,从而让你的工作流程更快,更容易!它能够与各种建模 …
优质分享 回答网友问题之十二 苦七君 2021-03-11 10 网友传图 问题:想建一个凸起循环,如捕获所示,但是自己做的完全没有很顺滑的效果,求赐教回答:类似这样的模型有两种做法:简单的模型,就直接选择一起统一处理,比如你问的这个问题,适合这种方法。还有 …
优质分享 软件插件介绍之三十六:FD UVToolkit 苦七君 2021-03-11 10 C4D快速展UV插件 FD UVToolkit 1.0 For Cinema 4D R19-R21 到目前为止,我已写了很多讲解UV方面的文章。为什么这么重视UV呢?原因是二十多年前,刚刚自学三维动画的时候,看了很多书,而UV这个地方就 …
优质分享 回答网友问题之十三 苦七君 2021-03-11 10 问题1:MOI3D如何用Blend命令做下面的混合?网友通过邮件发来的问题如下。 上图是网友问题。 1、首先谈谈MOI3D的BLEND混合命令。这个命令可以混合两个曲线或者两个曲面。 2、首先点选BLEND命令,然后依次点 …
优质分享 软件插件介绍之三十八:MeshBoolean 苦七君 2021-03-11 10 官方用MeshBoolean制作的模型 【前言】 最近很忙,没有时间编写新文章,于是从草稿箱内翻出了很多快写完的半成品,利用一点业余时间,修改一下,先发一些吧。总不发文章,会掉粉啊,这些半成品文章 …
优质分享 回答网友问题之十四 苦七君 2021-03-11 10 问题:没看到有关于corona for c4d的Alpha贴图的文章,我想在物体已经给了主材质的情况下再给物体贴一个logo,不影响主材质的显示?回答:在CORONA中有两种办法可以实现。 1、首先,在网上找到一个图片 2、 …
优质分享 渲染实例系列之十一:KEYSHOT渲染器 苦七君 2021-03-11 10 CPU 16核心32线程,渲染尺寸3K大小,渲染时间6分10秒(点击看大图) 【前言】 KeyShot(以下简称KS)是一个独立的、实时呈现的三维渲染应用程序。它能快速和高效地创造惊人的效果图和动画,可以在Ma …
优质分享 KS渲染入门学习笔记之五 相机和图像 苦七君 2021-03-11 10 KeyShot景深效果,设置快速,效果明显。 【前言】 KS8独立渲染器是基于CPU计算的,所以,CPU主频越高,核数越多,性能越好。个人感觉,它的预览速度要快于CORONA! 基于GPU显卡渲染器计算是未来渲染器 …
优质分享 回答网友问题之十五 苦七君 2021-03-11 10 问题一:在VRay for C4D中,VRay IPR实时渲染,为什么我加了材质到模型之后,实时渲染窗口是黄色的? 1、建立上面的场景,我是茶壶哥,哈哈。 2、添加一个VRAYDOME穹顶灯光,直接载入一个HDRI贴图,用于照 …
优质分享 CORONA渲染器学习笔记之二十二:材质编辑-1 苦七君 2021-03-11 10 用CORONA渲染3S材料,最好在模型后放一个光源,才能体现通透的感觉。 【前言】 目前,渲染器CPU和GPU对阵的两大阵营,GPU渲染器逐渐占上峰。这也是没有办法的事情,GPU核数多,速度快、质量也不差! …
优质分享 CORONA渲染器学习笔记之二十二:材质编辑-2 苦七君 2021-03-11 10 真实的金属应该是这样。 【前言】 我在网上看到很多讲解材质编辑的教学视频,基本上都是一个材质一个材质罗列的讲解,并没有研究材料的物理特性。很多课程讲解的知识点也有些问题,比如,很多人都强调 …
优质分享 Octane渲染器学习笔记之十:重要问题 苦七君 2021-03-11 10 【前言】 最近很长时间没有写OC渲染器学习笔记,说实在的,真有点不愿意写了,太熟悉了。对于我来说,对熟知的东西,一点编写的兴趣都没有。但网友不断催更,又提出一些问题,不回答呢,好像自己故意 …
优质分享 软件插件介绍之三十九:Scatter It! 苦七君 2021-03-11 10 用Scatter It!做草地简单又快速! 【前言】 你想快速制作、渲染草地吗?Scatter It!可以帮助你快速实现。其实,Scatter It!并不是一个完全的插件,它是一个带有植物贴图资源的C4D文件,内置有生成地形 …
优质分享 MaxwellRender学习笔记之二:MaxwellRender5来了 苦七君 2021-03-11 10 官方地址:https://maxwellrender.com/ 【前言】 盼望着,盼望着,春天来,MaxwellRender5.0 也来了。C4D平台上的渲染器虽然众多,说实在的,我最关心的一个是VRAY,可是它总是没有实质上的改变!另一 …
优质分享 回答网友问题之十六 苦七君 2021-03-11 10 问题:如何能渲染一个带透明通道并包含阴影的图像,以便在PS后期合成。解答:猜测这个问题好久,看看是不是下面这个意思,我分别用OC和THEA渲染器解答。一、用OCTANE渲染器:用OC渲染器非常方便,直接就能 …
优质分享 Redshift渲染器学习笔记-1:概述 苦七君 2021-03-11 10 官方地址:https://www.redshift3d.com/ 【前言】 说真的,Redshift渲染器是一款非常不错的渲染器。首先它是用GPU计算的,渲染和交互预览速度很快。其次它是有偏渲染器,所以,它有很多计算是经验预估 …
优质分享 回答网友问题之十七 苦七君 2021-03-11 10 网友问:我在PS中制作一个透明的PNG文件,为什么载入C4D中,不能渲染出透明效果? 1、在PS中制作一个文字,隐藏背景图层。 2、快速导出PNG格式。这是一个透明的PNG图像。 3、在C4D中,建立一个C4D材质,漫 …
优质分享 Redshift渲染器学习笔记-2:基础 苦七君 2021-03-11 10 Redshift渲染器2.6 【前言】 为初学Redshift渲染器的朋友们准备了一些视频教程,用于基础入门学习。在此基础上,以后的文章计划使用专题方式对重点问题进行研究。编写这个系列文章,我不想再从灯光 …
优质分享 CORONA渲染器学习笔记之二十四:材质编辑-3 苦七君 2021-03-11 10 夏天来了,下雨了。 【前言】 最近工作很忙,又半个月没有更新了。 CORONA渲染器是一款比较稳定的写实渲染器,上手简单,效果好,我个人很喜欢它。 CORONA渲染器材质编辑分为层级式编辑和节 …
优质分享 回答网友问题之十八 苦七君 2021-03-11 10 有网友问:OC是不是渲不出焦散效果啊,我怎么调都出不来,网上找了好久也没看到OC的焦散教程。回答:焦散分为反射焦散和折射焦散,OC渲染器是基于光谱算法的物理渲染器,它当然能渲染出焦散效果。但出明显 …
优质分享 起底C4D的ACES工作流(Octane+Arnold+Redshift)!或许这是为数不多的能提高画面质量的捷径! 苦七君 2021-03-10 10 起底C4D的ACES工作流(Octane+Arnold+Redshift)!或许这是为数不多的能提高画面质量的捷径!,C4D,技术宅,寒假学习挑战赛,渲染,设计,教程,3D,经验分享,Arnold,Octane,Redshift,知识,野生技术协会 ACES是什么 …
优质分享 如果你还不知道渲染流程中的Gamma2.2是个啥的话,说明你只是会渲染,但不懂渲染! 苦七君 2021-03-10 10 如果你还不知道渲染流程中的Gamma2.2是个啥的话,说明你只是会渲染,但不懂渲染!,C4D,技术宅,学霸修炼挑战,软件,视频教程,渲染,CG,技术,三维,材质,线性工作流程,知识,校园学习 线性工作流程理论讲解 线性 …
优质分享 来,干了这杯82年的双黄连!高端双黄连海报制作全流程! 苦七君 2021-03-10 10 整个海报制作的源起和创意点,大家可以看我的专栏文章cv4547582《来,干了这杯“82年的双黄连”!》 其实整体海报的制作难度并不大,用到的大多是基础的功能和效果,主要要在光感、构图、美感上把握好效果就 …
优质分享 把握核心竞争力!全流程重金属写实风案例狼图腾UV篇! 苦七君 2021-03-10 10 狼图腾案例的最终效果:av84587148 过年前给大家推送了狼图腾案例的建模部分:av84731247 今天主要给大家推送的是展UV部分。在写实材质的制作过程当中展好模型的UV至关重要,就好像在画画之前要把我们的画 …
优质分享 动力学写实锁链动画!全流程重金属写实风案例狼图腾动画篇! 苦七君 2021-03-10 10 狼图腾案例的最终效果:av84587148 过年前给大家推送了狼图腾案例的建模部分:av84731247 展UV部分:av86759648 今天主要给大家带来狼图腾案例中整体场景动画的实现方式。动画的实现过程当中其实最重要的就 …
优质分享 向世界妥协?试水抖音风!其实就是个案例预告。 苦七君 2021-03-10 10 先发个案例预告,案例近期上线。喜欢吗? —————————————————— 想要看到更多的设计干货和C4D干货的话,请关注公众号“威设区”。 向世界妥协?试水抖音风!其实就是个案例预告。,C4D,技术宅,合成,设计,全流程, …
优质分享 过年七天宅?撸教程吧!先看最终效果,明天放出建模部分! 苦七君 2021-03-10 10 狼图腾案例,又是一个全流程的教程,从建模到动画到材质到合成都会涉及到。与指尖陀螺案例不同的是这个案例中用到的渲染器是Redshift,并且首次尝试了在后期流程中加入了达芬奇调色。 建议全屏观看! ————— …
优质分享 长视频警告!Substance Painter深度讲解:全流程重金属写实风案例狼图腾材质篇 苦七君 2021-03-10 10 狼图腾案例最终效果:av84587148 建模部分:av84731247 展UV部分:av86759648 动画部分:av87368678 本次的讲解比指尖陀螺案例中的讲解会有更多的知识点。有些在绘制材质的过程中遇到的很奇怪的问题,本节 …
优质分享 10分钟教你做个超写实扫把(笤帚),带毛发特效 苦七君 2021-03-10 10 昨天的朋友圈笤帚林立,可见大家已经是无聊到了极点,不知道今天有没有验证昨天的现象的,看看笤帚今天还能不能立住了。我是没这个闲情雅致,因为我要给大家录教程。 ———————————————— 想加我微信或者加入 …
优质分享 脏旧写实材质?So easy! Substance Painter和Redshift深度联动:全流程重金属写实风案例狼图腾渲染篇 苦七君 2021-03-10 10 今天我们主要深入讲解一下Substance Painter如何与Redshift渲染器进行深度联动。这知识点只有在我这能听得到! 狼图腾案例最终效果:av84587148 建模部分:av84731247 展UV部分:av86759648 动画部分:av87 …
优质分享 完结!三维后期流程达芬奇乱入!全流程重金属写实风案例狼图腾后期合成篇 苦七君 2021-03-10 10 我总喜欢打一个比方。后期合成就像我们平时化妆,合成前后的差距可想象成化妆前后的差距,这时候应该有无数的对比照片闪现在你的脑海中!如此我们便能很清晰的意识到合成的重要性。 狼图腾案例最终效果:av …
优质分享 在C4D中如何让立方体优雅地——滚~~~ 苦七君 2021-03-10 10 今天给大家带来一个看似简单但实现起来并没有那么简单的动画效果,我亲切地称之为——滚。 这次滚这个动作的主角不是蛋,而是方块、BOX、立方体,蛋很好滚,但立方体滚起来就没那么容易了。立方体的中心到每 …
优质分享 总有人为C4D做免费好用的小插件!随机划分插件Divider教程上线! 苦七君 2021-03-10 10 一款好用的小插件有时候能在我们的创作当中起到画龙点睛的作用,像Topoformer、Trypogen、Topowire 都是如此,当然也包括今天要给大家分享的Divider。 Divider的作用第一步是将多边形划分成多个大小随机、 …
优质分享 C4D终于有展UV插件了!FD UVToolkit深度测评! 苦七君 2021-03-10 10 C4D终于有展UV的插件了——FD UVToolkit! 这个插件可以简化Cinema4D的UVW工作流程。 FD UVToolkit非常简单,无需进行很多设置即可展开对象,只需使用三个简单的步骤: 1.选择对象,然后按“Reset UVW Tag”按 …
优质分享 告别迷糊,彻底通透!C4D轴对齐工具超详细讲解! 苦七君 2021-03-10 10 这个工具无论是在建模,还是在做动画的时候,都会被我们经常使用,是绝对不能被忽视的一个利器。 如果你对这个工具有点懵懵懂懂,朦朦胧胧,迷迷糊糊,那赶紧看完这个教程,会让你彻底通透! 告别迷糊,彻 …