优质分享 教你用C4D做一个优雅的细节丰富的破碎!还教魔幻子弹时间插件呦! 苦七君 2021-03-10 10 本期教程主要就是把这个案例中用到的动力学破碎和子弹时间的效果跟大家好好地聊聊,毫无保留,倾囊相授。 知识点主要包括: 1.如何让我们模型的破碎姿态更优雅; 2.如何用C4D的默认粒子实现对象发射器效果 …
优质分享 角色动画骚操作!C4D中融合多个Mixamo导出的角色动画! 苦七君 2021-03-10 10 这期主要解决大家在私信当中问的比较多的一个问题,就是在C4D中怎么把多个Mixamo中导出的角色动画流畅地衔接到一起,组合成一个完整的动画。 角色动画骚操作!C4D中融合多个Mixamo导出的角色动画!,C4D,技 …
优质分享 新UV系统是“洗心革面”还是“本性难移”?C4D S22新功能测评! 苦七君 2021-03-10 10 2020年的新版C4D比以往来得更早一些,还带着新的名字。 大家肯定很好奇,C4D一以贯之的“R”系列,怎么改成了“S”? “R”是Release的缩写,意思是版本;“S”是Subscription的缩写,意思是订阅。改名的目的就是为 …
优质分享 双重代理法,让C4D动力学解算丝般顺滑!不要再把算不动的锅甩给电脑了! 苦七君 2021-03-10 10 很多人在C4D中做动力学解算的时候总觉得卡顿,不流畅,然后直接一句“硬件太差”把锅甩给了电脑。 电脑说“这锅我不背”。 的确,有的时候是我们自己没有掌握正确的方法。 暴力生算的话,再贵的电脑也难以满足 …
优质分享 Octane 2020新功能讲解,香死个人!但我还是想换Redshift 3.0了! 苦七君 2021-03-10 10 好,让我们放下偏见,暂时忽略让人崩溃的Octane的习惯性崩溃,细细体会一下Octane2020的新功能! Octane2020功能的更新主要集中在摄像机属性的调整、材质类型的添加、日光的调整和材质节点更新与添加,整体 …
优质分享 给小白铺路,为老炮填坑,C4D建模工具详解之倒角工具!细致入微! 苦七君 2021-03-10 10 提个小问题,你知道C4D倒角工具属性里的“末端”下的“默认”“延伸”“插入”都是什么意思么,如果有些朦胧的话,赶紧肝这期课程吧! 给小白铺路,为老炮填坑,C4D建模工具详解之倒角工具!细致入微!,C4D,技术宅, …
优质分享 C4D体积建模参数保姆级讲解!包教包会! 苦七君 2021-03-10 10 比曲线建模更高级,比多边形建模更傻瓜,体积建模对于三维设计师来说绝对是一种建模利器,所能做的东西很多,又非常简单直接。 今天的课程主要带着大家详细地了解一下体积建模的各项参数及使用逻辑。 C4D体 …
优质分享 布尔很垃圾,但我们可以这样正确打开! 苦七君 2021-03-10 10 布尔可以用来建模,但得用对地方,要不得到的模型会很垃圾! 布尔很垃圾,但我们可以这样正确打开!,C4D,技术宅,知识分享官,建模,学习,设计,教程,3D,知识分享官招募令·第五期,经验分享,干货,免费,知识,野生 …
优质分享 C4D超级挖洞插件,保姆级讲解!之前的“点到圆”工具可以大胆地卸载了! 苦七君 2021-03-10 10 Nitro4D是一个非常著名的C4D插件的品牌,它孜孜不倦地为C4D做了很多好用的插件,比如破碎插件NitroBlast,封洞插件NitroCap,烘焙插件NitroBake,等等。 今天给大家分享的Nitro cycle这个插件,它的主要功能 …
优质分享 这个C4D“隐秘的角落”,你知道么?网格检测,被忽视但超级实用的工具! 苦七君 2021-03-10 10 孤立点、边缘点、复杂极点、非流形造型、边界边、坏多边形、非平面多边形,这些概念我们一一道来! 这个C4D“隐秘的角落”,你知道么?网格检测,被忽视但超级实用的工具!,C4D,技术宅,知识分享官,建模,实用, …
优质分享 一起做个小游戏,洞悉布线小奥秘! 苦七君 2021-03-10 10 建模布线是很多人的痛点,也是难点。 但其实布线没有那么难,就跟学习英语一样,把基本的语法掌握了之后,很多模型的搭建基本就是就是这些语法的灵活运用。 其实,当我们理解掌握这些语法之后,有时候会感 …
优质分享 分别用Redshift和Octane Render渲染七彩色散效果! 苦七君 2021-03-10 10 色散是复色光分解为单色光而形成光谱的现象。色散可以利用棱镜或光栅等作用为色散系统的仪器来实现。如复色光进入棱镜后,由于它对各种频率的光具有不同折射率,各种色光的传播方向有程度的偏折,因而在离 …
优质分享 渲染不崩,一身轻松。Octane Render防崩9则! 苦七君 2021-03-10 10 软件或者插件的崩溃很容易让人崩溃,尤其像Octane render这种经常使用的插件。 那今天我就把使用过程中总结出的一些能够比较有效解决Octane render崩溃的方法,跟大家说道说道,希望能够在学习和工作中帮助 …
优质分享 来,后浪,带你入海C4D! 苦七君 2021-03-10 10 终于,威猫设计的第一季课程要上线了。 第一季课程的关键词是:拳拳到肉、保姆级无死角、清晰逻辑。 第一季课程的主要内容是:建模+渲染 建模课程包括:曲线建模+体积建模+多边形建模 渲染课程包括:标准、 …
优质分享 iPhone 12 Pro广告级建模课程!从0开始,保姆级讲解! 苦七君 2021-03-10 10 这期教程主要是给大家带来一个广告级的产品建模教程,这个产品就是iPhone12Pro。 我之前也录制过了iPhone11Pro保姆级的建模教程,相对于iPhone11Pro来说,iPhone12Pro的建模难度要低了很多,但是我们仍然能 …
优质分享 C4D超实用水晶预设详解&OC超漂亮水晶石英材质调节! 苦七君 2021-03-10 10 本期课程共分三节(3P)。 第一节课讲解C4D水晶预设的使用,涉及到各个参数; 第二节课把水晶预设应用到实际动力学场景搭建中,完成一个简单场景; 第三节课详解怎么在OctaneRender中调节出漂亮的水晶(石 …
优质分享 2020最后一课,教你用C4D做水墨流光,祝你2021流光溢彩! 苦七君 2021-03-10 10 最近忙项目,捎带脚衍生出了个小案例,作为2020年最后一课送给大家。 案例的最后效果,索性给它取个名,叫“水墨流光”。 也讨个好彩头,希望您在2021年“流光溢彩”。 2020最后一课,教你用C4D做水墨流光,祝 …
优质分享 千呼万唤始出来,你们要的粒子特效,X-Particles 4.0来袭!指尖陀螺案例__粒子特效制作 苦七君 2021-03-10 10 今天带大家进入粒子的世界! 特效设计在三维设计中似乎永远位于金字塔的顶端,因为其给人的视觉感受非常震撼,而制作难度又非常大。 在动态图形设计中,特效设计主要包括粒子、流体、烟火、布料、毛发、破 …
优质分享 C4D角色动画终极解决方案!C4D R21角色模块新功能讲解! 苦七君 2021-03-10 10 针对这个很多人都会有的痛点,我为大家制作了这期教程。主要针对的是C4D R21在角色模块做的一个非常人性化的升级,能够非常快捷地对MIXAMO中导出的骨骼进行控制器的绑定。 —————————————— 教程中用到的软件 …
优质分享 一个C4D隐秘功能:环绕对象!手动和自动你怎么选? 苦七君 2021-03-10 10 刚开始用C4D的时候一直觉得C4D没有对齐工具,后来发现错怪C4D了,一个这么注重用户体验的软件怎么可能会没有对齐工具呢。后来才发现“环绕对象”这个菜单下的很多工具都具有对齐功能。也不知道是这个菜单的外 …
优质分享 C4D捕捉工具,一套很多人都知道但总感觉用不对的实用工具! 苦七君 2021-03-10 10 很多刚用C4D的设计师总感觉C4D的捕捉吸附工具不好用,认为这个工具做的很鸡肋,很多时候都吸附不到自己想要吸附的位置。 这可能又是误解C4D了,如果对这套工具足够了解的话,你会发现它们其实很好用,而且 …
优质分享 C4D多边形画笔工具:在一个工具上集成这么多功能,一定是C4D在赌气! 苦七君 2021-03-10 10 C4D多边形画笔,这是我今天要带大家了解的工具。 这个工具可能很多人一直都在使用,因为在建模的时候它的强大且便利的功能是其他很多工具都没有办法替代的。 但是它的功能相信有的人真的没有了解全面。不夸 …
优质分享 多边形建模平面和曲面挖洞技巧——小白和高手之间可能只差一个漂亮的洞! 苦七君 2021-03-10 10 今天主要带大家进一步研究一下C4D多边形挖洞的技巧,包括平面挖洞和曲面挖洞。 现在很多人建模的时候都在用布尔进行挖洞,布尔工具的缺陷其实很多用过的人都能够感受到。凌乱的布线,巨大的计算量,时常让 …
优质分享 多边形建模技巧——点到圆,螺母、筷子、铅笔头等物件建模必备技能! 苦七君 2021-03-10 10 我们时常会遇到这样的模型结构——一部分是棱角分明的,一部分是圆的,而且两部分之间有着非常平滑和合理的过渡。 比如筷子上半部分到筷子尖的过渡,比如铅笔主体到铅笔尖的过渡,比如螺母边框到中心的过渡, …
优质分享 “螺纹”模型怎么做,很多人的疑惑,是时候捅透这层窗户纸了! 苦七君 2021-03-10 10 很多人好奇:螺丝的螺纹到底怎么做。 那今天我就为大家揭开这个小小的谜底。 今天主要会为大家带来两种方法,来完成螺纹模型的制作。 第一种是在变形器和克隆的辅助下,通过布线来进行调整,整体比较规范, …
优质分享 多边形建模“封洞”技巧:开洞漂亮,封洞也得漂亮!封洞神器送给大家! 苦七君 2021-03-10 10 多边形建模封洞,说难不难,直接用“封闭多边形孔洞”和之前讲过多边形画笔工具就能实现。但要想达到完美的封洞结果的话,还是要费一些心思的。建模毕竟不只是为了形状正确,有时候布线的规范和美也很重要。 …
优质分享 十字螺丝钉帽建模:从小部件中洞悉最难的建模“语法” 苦七君 2021-03-10 10 今天主要带大家做的是十字螺丝钉帽模型。也许我们乍一看这个模型会觉得很简单,但其实当你动手去做的时候,会很多次遭遇无从下手。 当我们建的模型越来越多的时候,你会发现有些布线技巧真的很像玩五子棋一 …
优质分享 C4D体积建模:妈妈再也不用担心我不会做模型了 苦七君 2021-03-10 10 关于体积建模我分成了两节,第一节主要讲关于体积建模的基础操作,第二节讲到了体积建模的更多的玩法,主要是“域”在体积建模中所能产生的神奇效果。 从某种意义上讲,体积建模更多的解放了我们的双手,甚至 …
优质分享 C4D R21新功能(一)——让建模更高效!让插件不兼容见鬼去吧! 苦七君 2021-03-10 10 我们有一万个理由拒绝一个新版软件,但有些理由真的是借口。 一个好用的软件绝不会为了更新而更新。每一次更新的每一项更新,往往都会击中用户最为敏感的痛点。 所以,即便现在很多插件都还不兼容C4D R21, …
优质分享 C4D R21新功能(二):强大又贴心的动画更新!必须要提的就是丧心病狂的“域力场”! 苦七君 2021-03-10 10 今天给大家带来的是C4D R21在动画方面的更新。如果用四个字来描述这次更新的话,我觉得“铁汉柔情”再合适不过了。 铁汉,主要体现在最为硬核的“域力场”的加入。这个力场的加入极具颠覆意义,直接把C4D的动力 …
优质分享 C4D R21新功能(三):AI降噪,简单粗暴! 苦七君 2021-03-10 10 今天我们主要讨论一下渲染上的升级。 由于受到各种外置渲染器的竞争,C4D在渲染方面的升级每次都比较大。C4D R19加入了ProRender,C4D R20加入了节点材质,C4D R21又在ProRender和节点材质上进行了很大的升 …
优质分享 Megascans正版免费海量照片级贴图资源库一键导入C4D方法大公开! 苦七君 2021-03-10 10 前几天,Epic Games宣布收购Quixel。 做游戏和影视模型的人应该是非常熟悉Quixel的,它是Megascans资源库,Mixer和Bridge应用程序的创建者。 被收购后,UE4的用户可以免费使用Quixel Megascans库包含的10,0 …
优质分享 我把最常用的贴图资源做成了C4D预设,免费送!还教你做预设! 苦七君 2021-03-10 10 我把我平时最常用的一些贴图资源做成了预设文件,这样你以后就能很快速地调取这些资源,应用到你的项目当中了。 这些资源主要主要包括常用工具、HDRI贴图、法线贴图、置换贴图和做脏旧用的黑白贴图。这些贴 …
优质分享 X-Particles+TurbulenceFD+Realflow大联动(一):打通C4D最强三款特效插件,做像烟一样的水! 苦七君 2021-03-10 10 今天给大家带来重磅的特效技巧。 课程中将会把C4D各自独立的三款最强特效插件——粒子插件X-Particles、烟火流体插件TurbulenceFD、液体流体插件Realflow,连通在一起,让它们的功能通过某些技巧能够交叠在一 …
优质分享 X-Particles+TurbulenceFD+Realflow大联动(二):让Realflow的Mesher包裹XP的粒子! 苦七君 2021-03-10 10 Realflow既能和TurbulenceFD联动,也能和X-Particles联动。 Realflow和TurbulenceFD联动主要完成的是流体流动燃烧的效果,比如像石油泄漏后一边流淌一边燃烧的效果。 Realflow和X-Particles联动主要是要用R …
优质分享 是颠覆还是噱头?是希望还是失望?C4D四边形网格拓扑插件 QuadRemesher v1.01深度测评! 苦七君 2021-03-10 10 这两天多个平台都发出了四边形网格拓扑插件 Exoside QuadRemesher v1.01的下载方式,但是却都没告诉我们这个插件怎么使用,好不好用,是不是我们想象的样子。 我们不知道该感激涕零,还是空欢喜一场。 四边 …
优质分享 如果你舍不得9102年的第一场雪的话,我教你用C4D做一场永不消融的雪! 苦七君 2021-03-10 10 昨天下了9102年的第一场雪,很多人在朋友圈晒出的美图也是非常惊艳的。但是这雪来也匆匆去也匆匆,我们还没来得及欣赏就消融殆尽了。 为了延续这雪的潇洒和美感,那我教大家在C4D中来做一场雪。一场永不消 …
优质分享 看了金球奖颁奖,那就教大家做个球:2018世界杯用球Telstar18(电视之星)! 苦七君 2021-03-10 10 今天早上看新闻说2019年度“金球奖”颁奖典礼昨天在巴黎举行。这让我想起了去年世界杯期间我做的一个模型——2018世界杯比赛官方用球Telstar18(电视之星)。 整个足球模型实现起来其实并不复杂,主要是思路比较 …
优质分享 C4D骨骼绑定妙用:用骨骼驱动小球弹跳时的挤压伸展变形,Q弹调皮! 苦七君 2021-03-10 10 今天带给大家个小妙招! 用C4D的骨骼来驱动小球的挤压伸展变形,从而使弹跳中的小球更加生动传神,有个性! 有人肯定会问,C4D不是有挤压伸展变形器么?我只能说对于小球弹跳中的挤压变形来说,这个变形器 …
优质分享 扔掉一切破碎插件吧!原来C4D的“破碎”还可以这么玩! 苦七君 2021-03-10 10 初识C4D“破碎”工具的人可能认为其只能做一些随机的破碎效果,形成一些杂乱的碎块。这其实是对“破碎”的了解还不够深。 “破碎”不仅能做无序的碎裂效果,还能做有序的切割效果。而且切割的形状也是多种多样的 …