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CORONA 渲染器学习笔记之二十:设置

苦七君 10
CORONA的渲染设置 【前言】      《Corona渲染器学习笔记》 已经写了很多篇了,我从头看了看,发现Corona渲染器设置还没有说,这篇就研究一下渲染器的优化和设置。  其实,Corona渲染器在渲染设置中,如同 …
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MaxwellRender学习笔记之一:介绍

苦七君 10
MAXWELL渲染器是基于光谱的物理渲染器 【前言】        《软件插件介绍之二十八 : 物理渲染器 MAXWELL》和《C4D渲染实例系列之三:MAXWELL渲染器》介绍了MAXWELL渲染器,它是物理渲染器,渲染真实。它采用 …
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SKETCHUP建模学习笔记之二

苦七君 10
Sketchup截屏效果就很棒啊! 使用Thea For Sketchup渲染1080TI    21秒。 【链接】1、《软件插件介绍之三十 :Sketchup》2、《Thearender2渲染器学习笔记之十》3、《SKETCHUP建模学习笔记之一》。【前言】  …
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软件插件介绍之三十二 : RizomUV

苦七君 10
你知道这是一个什么软件? 【前言】        2019年,主要研究方向是“建模和渲染”,按照计划已经编写了CORONA、THEA、OCTANE渲染器学习笔记。不同时期写的渲染文章,目前都到了一个关键点:那就是材质贴图。 …
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回答网友问题之二

苦七君 10
效果图 【前言】       有网友问,下面这个模型如何制作。网友的照片拍得不错,正视图和顶视图比较准确。一般情况下,基本上有两个视图就能准确确定模型的外形。说实在的,用MOI3D(RHINO简化版)也可以制 …
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MOI3D建模学习笔记之八:实例

苦七君 10
moi3d建模,OC渲染(真实的室内HDRI照明) moi3d建模,OC渲染(黑白图案的HDRI照明) 【前言】        MOI3D软件小,但对于要求不高的工业产品建模制作足够了。这篇按照网友以前的要求,为大家制作一个U盘 …
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回答网友问题之三

苦七君 10
有朋友问:如何使用MOI3D制作渐消面和渐消线?       什么是渐消面?建模中有一种曲面从主体曲面走势延伸到某处自然消失,这种面就叫做渐消面。如果是线,就是渐消线。在工业产品造型中是十分常见的一种面 …
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Thearender2渲染器学习笔记之十三

苦七君 10
thea渲染 1分22秒 【前言】        上一篇,我写了《软件插件介绍之三十二 : RizomUV》,在文章里,介绍RizomUV2019这个软件,重点研究了模型的UV处理问题。模型的UV处理不好,在渲染时,会影响贴图的效果 …
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MOI3D建模学习笔记之九:变换

苦七君 10
如何用MOI3D制作?(网上截图) 【前言】        玩过多边形建模的朋友,在学习NURBS建模的时候,很多时候转不过来弯,习惯在MOI3D中用多边形点线面编辑+圆滑处理的思维去建模,这种建模思路会让你越走越窄 …
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SKETCHUP建模学习笔记之三

苦七君 10
SKETCHUP建模,THEA渲染。 【前言】         目前,渲染已经研究到贴图了。在《Thearender2渲染器学习笔记之十三》中,我用C4D制作了一个木柜子,然后用THEA进行渲染,涉及贴图制作和UV等内容。这篇换个角 …
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KS渲染入门学习笔记之三:keyshot8

苦七君 10
https://www.keyshot.com/ 【前言】        开始要学习渲染的初学者,我有一个建议:先学习一下KEYSHOT吧。它是一个完全独立的渲染器,除了不会建模以外,渲染静帧和动画的事情,它却样样精通。实时交互、 …
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MOI3D建模学习笔记之十:实例

苦七君 10
MOI3D建模,KEYSHOT渲染。 【前言】      渲染研究到贴图了。前面已经用两篇文章,详细研究了C4D建模材质贴图和SKP建模材质贴图问题。本篇将继续研究MOI3D建模和KEYSHOT渲染材质贴图问题。MOI3D非常擅长NUR …
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MOI3D建模学习笔记之十一:倒角

苦七君 10
MOI3D建模,OC渲染 【前言】        在任何建模中,模型倒角都是非常重要的。一方面是贴合实际。人使用的工业产品基本都倒角,刀刃除外,哈哈。另一方面,模型倒角以后,在渲染效果上,倒角地方有很强的反 …
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KS渲染入门学习笔记之四 环境和灯光

苦七君 10
三点照明,KS渲染2分钟效果。 【前言】      上一篇说过,Keyshot虽然不能建模,但它擅长渲染。特点是渲染快速、使用简单、效果好,并自带大量的资源,能极大提高渲染效率。那么,KEYSHOT是如何照亮场景的 …
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回答网友问题之四

苦七君 10
LOGO如何处理? 【前言】       有一个网友问:关于西亚 贴LOGO问题 怎么解决?好的,问一答二。下面我回答:THEA、KEYSHOY二个渲染器如何贴LOGO的问题,作为抛砖引玉吧。【回答】       一般情况下,LOGO …
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Octane渲染器学习笔记之八:材质节点-1

苦七君 10
OC材质节点编辑犹如拼图,需要组合和连接 【前言】      我翻看一下自己的简书文章,发现《OC渲染器学习笔记》系列大家关注比较多。我这个人有个特点,就是网上有的东西,自己非常熟悉的东西,就不愿意研究 …
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Substance Painter入门学习笔记 -9

苦七君 10
【前言】      上一篇《Substance Designer 学习笔记之五:PBR贴图解密》为大家讲解了PBR应该遵循的原则和两个基本流程。这一篇将以Substance Painter为工具制作一个范例,详细研究一下PBR整个制作流程。本 …
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Octane渲染器学习笔记之八:材质节点-2

苦七君 10
我可爱吗?     【前言】        上一篇研究了OC材质节点和UV控制节点、IMAGETEXTURE节点。尤其是UV控制节点,是不是太复杂了,有点蒙?UV控制节点涉及到纹理UV映射和贴图控制知识,所以有点难度。这个方面 …
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Thearender2渲染器学习笔记之十四

苦七君 10
要制作一个量筒吗? 前言:      这篇主要是针对网友关于THEA渲染器的问题,进而详细研究贴图和材质的关系。任何一款渲染器都不是完美的,如何避开渲染器的一些局限和BUG,灵活使用渲染达到自己目的。这一 …
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Octane渲染器学习笔记之八:材质节点-3

苦七君 10
一个平面,两面不同材质,OC如何做到的? 【前言】      上一篇研究了颜色和纹理组中的5个重要节点,以及置换节点、发光组节点、媒介吸收散射组节点。我看了一下浏览记录,好像大家对此不太感兴趣。有的网 …
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Octane渲染器学习笔记之八:材质节点-4

苦七君 10
边缘磨损并带有划痕的材质如何制作? 【前言】      上一篇内容有点多,所以,按照节点类型再分成两篇编写。本篇依然通过讲解实例和参数方式,继续研究纹理生成器(Generators)剩余的5个节点。其中DIRT污 …
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回答网友问题之五

苦七君 10
THEA渲染器贴图重复问题 如何解决? 一、THEA贴图能否不重复?        在《Thearender2渲染器学习笔记之十四》文章详细研究了如何贴LOGO纹理的问题。我当时在文章中,对THEA渲染器不能禁用重复贴图表示无奈 …
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回答网友问题之六

苦七君 10
此图细节有没有?点击放大再看。 网友问题一:MOI3D的模型经过简单的UV拆解,可以放进SP中进行贴图绘制吗?回答:       1、MOI3D是NURBS建模,如果想导入多边形建模方式三维软件中,需要把它转换为多边形 …
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U-Render渲染器学习笔记之一:介绍

苦七君 10
官方网站:https://u-render.com 【前言】        在C4D平台上有更快的渲染器吗?比Octane render还快的渲染器有吗?还真有!U-Render就是!        过去,有很多网友想让我编写U-RENDER渲染器文章,我一直 …
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回答网友问题之七

苦七君 10
这是第二个问题 网友问题一:那我用RizomUV RS版拆解的UV不在第一象限,而是第一象限的参数坐标非常大,这个咋搞啊?回答:网友通过邮件发给我模型文件,我才明白问题所在。 1、这是网友的文件,UV展开很好 …
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Thearender2渲染器学习笔记之十五

苦七君 10
THEA2.2 渲染2k大图,点击看大图,GTX1080ti+AMD 2950x 渲染13分钟。 【前言】           本篇研究THEA的分层渲染技术。分层渲染也有叫分通道渲染技术,有的如VRAY渲染器也叫渲染元素。渲染通道目的:深入 …
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回答网友问题之八

苦七君 10
网友问这个渐消面是怎么做的? 上图是用多边形建模方式制作,KEYSHOT渲染。 网友问题一:上边的图如何制作啊?       什么是渐消面?建模中有一种曲面从主体曲面走势延伸到某处自然消失,这种面就叫做渐消 …
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年底渲染总结

苦七君 10
网上截图       昨天周六,我到新华书店,查看近期有没有计算机新图书。一个多月没来了,我惊奇地发现计算机图书架子又少了几排。再看看图形图像、三维动画方面的书架上的图书,更是少的可怜。都说现在的书 …
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年底建模总结

苦七君 10
网上截图模型比例虽然不真实,但很有味道的一张图,静谧、小清晰。 【前言】       上一篇随意编写的《年底渲染总结》,初衷是想建立一个渲染文章索引。又考虑文章不枯燥,在其中又东拉西扯说了一些实在话 …
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U-Render渲染器学习笔记之二:PBR渲染

苦七君 10
新春快乐,给大家拜年了。(网上截图) 【前言】        U-Render是C4D平台上,渲染最快的渲染器!个人认为,在这个平台上,目前,还真没有比它更快的渲染器插件了。因它使用的类似游戏引擎,直接光+环境+A …
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Octane渲染器学习笔记之八:材质节点-5

苦七君 10
一张灰度图像,用节点编辑方式,鼓捣出这么一个效果。 【前言】        OC材质节点编辑与传统的材质层级编辑,没有本质上区别,仅仅是材质编辑方式不同。但有的网友与我交流说,既然仅仅编辑方式不同,那么 …
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Octane渲染器学习笔记之八:材质节点-6

苦七君 10
为了节约文件大小,动画截留压缩了。 【前言】      一般渲染器插件都主张使用自带资源,如灯光和着色器等,但也允许渲染器插件,使用其宿主平台的资源,目的是补充自己的一些不足和避免重复。所以,OC渲染 …
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