苦七知识库
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DIGITALMAN简书

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数字人轻松学习Blender系列之一:介绍

苦七君 10

一、Blender是什么? Blender 是一款开源的跨平台全能三维动画制作软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案。目前最新版本2.77a。 Blender 拥有方便在不同 …

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数字人轻松学习Blender系列之二:入门

苦七君 10

【引言】         我曾在《软件插件介绍之二十八 : 开源三维动画软件Blender  》介绍过,Blender是一个功能全面、体积非常小、完全免费并且开源的三维动画软件。 1、功能全面:如同其他三维软件C4D、MAYA、 …

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数字人轻松学习Blender系列之三:界面

苦七君 10

【引言】        上一篇《Blender入门》介绍过,这是一个功能全面、体积非常小、完全免费并且开源的三维动画软件。Blender软件是非常自由和灵活的,你要学好它,暂时忘掉其他三维软件,认认真真掌握好最基 …

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数字人轻松学习Blender系列之四:导航-1

苦七君 10

【引言】        上一篇《Blender界面》介绍过,Blender窗口分很多功能区,功能区划分、调整非常自由。不同的功能区划分、功能设定是本着方便工作为目的而形成的,不同的划分也叫窗口布局,可以使用系统预 …

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数字人轻松学习Blender系列之四:导航-2

苦七君 10

【前言】        在《轻松学习Blender基础入门之三:导航-1》简单介绍如何转换视图,并介绍了数字小键盘的使用,有的博友问:底视图、左视图快捷键是什么?小键盘2、4、6、8又有什么用呢? 这一篇我将尝试 …

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数字人轻松学习Blender系列之五:操控

苦七君 10

【引言】        上一篇《Blender导航》。通过上面三篇,我们对Blender的用户界面有了一定的认识了,这一篇学习笔记重点谈谈如何操控3D VIEW三维视窗的对象(Object),也是非常枯燥和无味的内容,但是仍然 …

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数字人轻松学习Blender系列之七:坐标

苦七君 10

【前言】        上一篇研究了Blender软件的“选择”操作,那些操作最好把它练习熟练,否则会影响建模等编辑的速度。这一篇谈谈Blender的坐标系统相关知识,注意了,理论有点“枯燥”。哈哈。 【研究】 一、坐 …

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数字人轻松学Xpresso入门-1

苦七君 10

【引言】 很早就想写python 和 Xpresso方面的东西,想在这方面研究一下。毕竟从事软件编程多年,我觉得写这类的东西比写动画类的东西更容易一些,尝试从这篇开始。 【介绍】 先简单谈谈计算机语言。计算机 …

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数字人轻松学Xpresso入门-2

苦七君 10

         为什么上一篇用集成电图,这一篇用电子积木图呢?比喻它的功能和特点:XP(以下简称)每个节点的输入输出端口以及他们相互的逻辑连接,就像集成电路一样;XP每个节点可以按照逻辑自由地连接,实现 …

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数字人轻松学Xpresso入门-3

苦七君 10

【引言】         通过上一篇的讲解,希望能够带领CG人进入图形化编程领域。三维软件在模拟物质世界的运动和相互联系规律时,利用脚本语言要比“传统的K帧”和“应用动力学模拟”制作效率高得多,这一点,随着 …

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数字人轻松学Xpresso入门-4

苦七君 10

【引言】 本篇有两个目的: 一是通过个实例来学习一下,如何用XPRESSO检测模型物体相互"影响"。 二是交流一下如何研究和学习XPRESSO节点。 【研究】 在C4D的XPRESSO中,有两个节点,一个是“碰撞”节点,判断 …

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数字人轻松学Xpresso入门-6

苦七君 10

【引言】 这篇继续用XPRESSO来研究一下“数字变化”的动画。 XPRESSO是制作动画的利器,但有时候制作动画用“K帧”的方法也不错啊? 我的体会:用"K帧“方式制作动画随机、灵活方便,但制作有一定运动规律并且相 …

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数字人轻松学Xpresso入门-7

苦七君 10

【引言】 越来越难了,要又心理准备啊。 这篇研究一下XPRESSO和材质方面的应用。通过四个案例学习几个重要的“节点”。 【研究】 第一案例 制作材质动画。 在《XPRESSO入门-5》中,举例子制作过下图,皮带绕 …

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数字人轻松学Xpresso入门-8

苦七君 10

【引言】 好久没有写XPRESSO文章了,是因为天气太热的缘故。 这几天下雨,天气凉爽,心情也好了,接着写一篇有关《控制曲线》的文章。 对于一条曲线,如何更好地控制它,有好多办法。下面列举三种方法,一 …

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数字人轻松学Xpresso入门-5

苦七君 10

废话不多说,继续用XPRESSO研究皮带轮子的运动。 第一步制作轮子: 1、在场景中建立一个圆盘,设置如下: 2、按C 转换多边形。边模式,按UL圈选,调整边的位置。 3、选择如下图的面,删除。 4、选择面模式 …

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数字人轻松学习Blender系列之八:管理

苦七君 10

【前言】         任何三维软件,除了有建模、渲染、动画工具和命令之外,还有一些用于管理和辅助的一些工具和命令,这些命令对于提高三维软件的编辑效率,非常有作用。这篇简单介绍一些这方面的知识。 【 …

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C4D多边形建模课堂之四:制作竹笛

苦七君 10

按照前三节多边形建模,建一个竹笛模型。 (这个模型是我随心所欲建的,为教学而制作,与真实竹笛有差距) 现在开始: 1、分析在圆柱上挖洞,而且要挖七个左右,从单个圆柱挖洞开始。 首先删除主体两边的面 …

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C4D多边形建模课堂之五:制作钻石

苦七君 10

这次课程共分三个部分: 1、钻石建模;2、用动力摆放钻石;3、材质和渲染焦散设置 现在开始: 第一阶段:钻石建模 1、先建一个圆柱,设置参数如下: 2、按住C,转换多边形。选择边模式,U~L环形选择下面两圈 …

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