一个C4D隐秘功能:环绕对象!手动和自动你怎么选?
刚开始用C4D的时候一直觉得C4D没有对齐工具,后来发现错怪C4D了,一个这么注重用户体验的软件怎么可能会没有对齐工具呢。后来才发现“环绕对象”这个菜单下的很多工具都具有对齐功能。也不知道是这个菜单的外 …
刚开始用C4D的时候一直觉得C4D没有对齐工具,后来发现错怪C4D了,一个这么注重用户体验的软件怎么可能会没有对齐工具呢。后来才发现“环绕对象”这个菜单下的很多工具都具有对齐功能。也不知道是这个菜单的外 …
很多刚用C4D的设计师总感觉C4D的捕捉吸附工具不好用,认为这个工具做的很鸡肋,很多时候都吸附不到自己想要吸附的位置。 这可能又是误解C4D了,如果对这套工具足够了解的话,你会发现它们其实很好用,而且 …
C4D多边形画笔,这是我今天要带大家了解的工具。 这个工具可能很多人一直都在使用,因为在建模的时候它的强大且便利的功能是其他很多工具都没有办法替代的。 但是它的功能相信有的人真的没有了解全面。不夸 …
今天主要带大家进一步研究一下C4D多边形挖洞的技巧,包括平面挖洞和曲面挖洞。 现在很多人建模的时候都在用布尔进行挖洞,布尔工具的缺陷其实很多用过的人都能够感受到。凌乱的布线,巨大的计算量,时常让 …
我们时常会遇到这样的模型结构——一部分是棱角分明的,一部分是圆的,而且两部分之间有着非常平滑和合理的过渡。 比如筷子上半部分到筷子尖的过渡,比如铅笔主体到铅笔尖的过渡,比如螺母边框到中心的过渡, …
很多人好奇:螺丝的螺纹到底怎么做。 那今天我就为大家揭开这个小小的谜底。 今天主要会为大家带来两种方法,来完成螺纹模型的制作。 第一种是在变形器和克隆的辅助下,通过布线来进行调整,整体比较规范, …
多边形建模封洞,说难不难,直接用“封闭多边形孔洞”和之前讲过多边形画笔工具就能实现。但要想达到完美的封洞结果的话,还是要费一些心思的。建模毕竟不只是为了形状正确,有时候布线的规范和美也很重要。 …
今天主要带大家做的是十字螺丝钉帽模型。也许我们乍一看这个模型会觉得很简单,但其实当你动手去做的时候,会很多次遭遇无从下手。 当我们建的模型越来越多的时候,你会发现有些布线技巧真的很像玩五子棋一 …
关于体积建模我分成了两节,第一节主要讲关于体积建模的基础操作,第二节讲到了体积建模的更多的玩法,主要是“域”在体积建模中所能产生的神奇效果。 从某种意义上讲,体积建模更多的解放了我们的双手,甚至 …
我们有一万个理由拒绝一个新版软件,但有些理由真的是借口。 一个好用的软件绝不会为了更新而更新。每一次更新的每一项更新,往往都会击中用户最为敏感的痛点。 所以,即便现在很多插件都还不兼容C4D R21, …
今天给大家带来的是C4D R21在动画方面的更新。如果用四个字来描述这次更新的话,我觉得“铁汉柔情”再合适不过了。 铁汉,主要体现在最为硬核的“域力场”的加入。这个力场的加入极具颠覆意义,直接把C4D的动力 …
今天我们主要讨论一下渲染上的升级。 由于受到各种外置渲染器的竞争,C4D在渲染方面的升级每次都比较大。C4D R19加入了ProRender,C4D R20加入了节点材质,C4D R21又在ProRender和节点材质上进行了很大的升 …
前几天,Epic Games宣布收购Quixel。 做游戏和影视模型的人应该是非常熟悉Quixel的,它是Megascans资源库,Mixer和Bridge应用程序的创建者。 被收购后,UE4的用户可以免费使用Quixel Megascans库包含的10,0 …
我把我平时最常用的一些贴图资源做成了预设文件,这样你以后就能很快速地调取这些资源,应用到你的项目当中了。 这些资源主要主要包括常用工具、HDRI贴图、法线贴图、置换贴图和做脏旧用的黑白贴图。这些贴 …
今天给大家带来重磅的特效技巧。 课程中将会把C4D各自独立的三款最强特效插件——粒子插件X-Particles、烟火流体插件TurbulenceFD、液体流体插件Realflow,连通在一起,让它们的功能通过某些技巧能够交叠在一 …
Realflow既能和TurbulenceFD联动,也能和X-Particles联动。 Realflow和TurbulenceFD联动主要完成的是流体流动燃烧的效果,比如像石油泄漏后一边流淌一边燃烧的效果。 Realflow和X-Particles联动主要是要用R …
这两天多个平台都发出了四边形网格拓扑插件 Exoside QuadRemesher v1.01的下载方式,但是却都没告诉我们这个插件怎么使用,好不好用,是不是我们想象的样子。 我们不知道该感激涕零,还是空欢喜一场。 四边 …
昨天下了9102年的第一场雪,很多人在朋友圈晒出的美图也是非常惊艳的。但是这雪来也匆匆去也匆匆,我们还没来得及欣赏就消融殆尽了。 为了延续这雪的潇洒和美感,那我教大家在C4D中来做一场雪。一场永不消 …
今天早上看新闻说2019年度“金球奖”颁奖典礼昨天在巴黎举行。这让我想起了去年世界杯期间我做的一个模型——2018世界杯比赛官方用球Telstar18(电视之星)。 整个足球模型实现起来其实并不复杂,主要是思路比较 …
今天带给大家个小妙招! 用C4D的骨骼来驱动小球的挤压伸展变形,从而使弹跳中的小球更加生动传神,有个性! 有人肯定会问,C4D不是有挤压伸展变形器么?我只能说对于小球弹跳中的挤压变形来说,这个变形器 …
初识C4D“破碎”工具的人可能认为其只能做一些随机的破碎效果,形成一些杂乱的碎块。这其实是对“破碎”的了解还不够深。 “破碎”不仅能做无序的碎裂效果,还能做有序的切割效果。而且切割的形状也是多种多样的 …
本节课用到的知识点是C4D的破碎生成器,上一期我们用破碎生成器完成了规则切割的效果,这一期我们在破碎生成器中用贴图控制最终的破碎效果。 原理其实还是通过黑白信息来控制效果的强弱。只不过在把图片处 …
怎么在Octane Render当中实现聚光灯的效果?当然我所说的是Octane Render 3.07的版本。 这是很多人遇到的问题。 今天我就来帮你解决。 我会讲到3种方法,由简入繁,由低级到高级,由死板到灵活! ————————— …
今天主要为大家带来C4D的一个小插件和一个小技巧。 小插件用来建模,小技巧用来调材质。 小插件用来解决的是我们建模的时候总会遇到的问题,能够一键把曲面打成平面。 小技巧用来很快地实现两种颜色的交换 …
毫无疑问,C4D自带的布料解算系统并不是一个非常强大的特效模块。 无论是在布料穿插,还是在布料姿态控制上都不尽如人意。 但其实如果使用得当的话还是能够满足动态图形设计行业大部分的布料制作需求的。 …
今天带给大家的是C4D顶点贴图的应用,通过顶点贴图来控制变形和材质。顶点贴图的概念有点类似于权重,其实就是影响力的一个分配。一个颜色代表着100%的影响力,一个颜色代表着0%的影响力。 其实顶点贴图的 …
再也找不回之前那个逐个手动改名的勤快的自己! ———————————————— 看更多干货,直接关注公众号“威设区”。 懒惰使人进步!咬牙跺脚研究透C4D命名工具!So easy!,C4D,技术宅,寒假Vlog-一起学习吧,设计,实用, …
为了给大家找点事做,威猫设计更新了新的狼图腾案例的建模部分,这部分是整个案例最难最细碎的部分了,大家可以利用假期的时间好好研究一下。模型是一切的基础,有了精良的模型,后期的动画和材质才会狂拽 …
史上最酷的指尖陀螺!C4D制作,Octane render渲染,粒子由X-particles完成! 史上最酷的指尖陀螺!,C4D,技术宅,设计,三维,特效,CG,原创,bilibili新星计划,音乐,音乐综合 指尖陀螺_成片
本视频主要是我的第一个教程的预告,第一个教程主要以指尖陀螺为中心,配合粒子特效的演绎,最终构成一条酷酷的暗调风格片子,关于整条片子制作的详细流程会在之后的教程当中跟大家进行详细的讲解,请大家 …
作为一个三维设计师,我们时常会有这种体验,就是一个模型我们建到一半的时候就建不下去了,不得不重新开始这个模型的制作。这会浪费我们很多的时间,严重影响我们的工作效率。所以为了避免返工,我们在开 …
当全民都会用PS的时候,我们可以学点三维,实现降维打击! 现在我们开始指尖陀螺案例的主体建模。 主体模型的结构还是非常简单的,我们主要用到的建模思路是“对称”和“克隆”,用到这两种思路之后,我们只做 …
当全民都会用PS的时候,我们可以学点三维,实现降维打击! 现在我们开始指尖陀螺案例的主体建模。 主体模型的结构还是非常简单的,我们主要用到的建模思路是“对称”和“克隆”,用到这两种思路之后,我们只做 …
这个视频将带大家完成模型的制作,建模虽然是基础简单的步骤,但做好这个步骤,后边就一路畅行了,做不好就寸步难行! 模型完成,开头做好,成功一半!指尖陀螺案例_主体建模_3,C4D,野生技术协会,技术宅,设 …
今天给大家带来的是模型UV的编辑,这是做材质之前非常重要的一个环节。难度不大,但有些繁冗。在CG作品的整个制作过程中,展UV和刷权重是公认的两个繁复磨人的环节,这两个环节的体力消耗大于脑力消耗。但 …
本教程是材质制作的开始也是非常关键的一环,只有把本教程中的准备工作做好,才能在之后的PBR材质的调节中游刃有余。 —————————————— 教程中用到的软件和素材大家可以关注微信公众号“威设区”来获取,或者加 …
本教程开始真正讲解SubstancePainter,这个软件是做高级PBR材质的必备工具。这个软件对于C4D来说,就好像黄糖之于咖啡,是不可或缺的伴侣! —————————————— 教程中用到的软件和素材大家可以关注微信公众号“ …
今天我们终于结束了在SubstancePainter中的工作。 虽然Octane render也是一个PBR渲染器,但是它的算法和SubstancePainter还是有区别的,通道设置也是完全不一样的,所以SP和OC之间并不能实现完美的无缝桥接 …
今天带大家完成整个场景的搭建和材质的渲染,也意味着我们的案例接近尾声了。 在今天的讲解当中,主要讲解的是我们整条片子中的配角,也就是木地板和背景墙的制作。 和主体风格一致,木地板和背景墙都是脏 …
来自Momentor.tv的第一期MO电台。zaoeyo主讲,Rimble座谈 MO电台是我们空余时间随聊的视频剪辑,介绍一些行业资讯,传奇设计师,优秀影片解析等。 这一期我们是TITLE SEQUENCE这个门类的介绍期,从钢铁侠TI …