第1491份作业 作者:吴LEI 微信号:wu1115730131 站酷ID:记忆乘客
总觉得画面平淡,阳光太猛又担心过曝,有没有方法处理那种又亮又有细节的方法zero:打测光渐变光(黑白黑渐变)
吴LEI:我试试
SkYZEI:多去找找好看的亮调的图 多看看 会有帮助的
吴LEI:嗯嗯
累困倒:太灰了
吴LEI:确实,然后感觉产品不明显
戈安:在植物的衬托下显得产品有点小
城北柒柒:场景会有点灰
苦七君:亮,是相对的。
霁月:产品挺可爱 就是有点mini了
翘翘日志:产品如果曝了,可以把白色材质球调灰色。前景的虚化,可以不用遮住产品,看上去难受。
吴LEI:开始还想弄个遮挡关系,遮多了
bestill:左边感觉过曝了,整体又有点灰
吴LEI:后期调了调,感觉有点怪
木头():感觉植物发灰
妮团:画面平,是因为亮的不够亮,暗的没有暗下去,如果觉得亮的地方已经很亮了,在亮就会过曝,可以尝试让暗部暗下去.虽然理论都会,但是我出的图也是平...
吴LEI:哈哈确实
DSJID:前后用影子挡一挡
从前有座灵剑山:不够写实就是破绽了
MIA:之前试了一个做法,产品材质上加个渐变。边缘压暗,手动添加光影对比,这样子产品过渡就好一点
鹿神社:可以后期 增加曝光 降低高光 这样高光细节就出来了
玉娇:感觉问题有点点多,但是又说不出来,材质可以再调调,这个好像b站有教程的吧
吴+一:有噪点哦
麋鹿:配色 构图 打光都有点问题,继续加油
蟑螂恶霸:稍微有点灰,最好后期调下色阶
第1492份作业 作者:bestill 微信号: 站酷ID:
作业介绍:临摹练习,打光参考站酷87time的一篇教程,材质自己调节,。新手一枚还有很多不懂的地方,希望大家多多指教,谢谢!!梦游:个人感觉玻璃部分稍暗了点,另外鞋子左侧脚跟部分也感觉有些脏
bestill:谢谢
翘翘日志:①上文下图,下次注意。②整体来说不错,灯光感觉还有优化的空间。
bestill:好,下次注意。 是的 对灯光的理解还差好多
turbo:帅
bestill:谢谢
妮团:背景在通透一些,透亮一些,是不是会更好,或者那种波纹形式的玻璃
bestill:谢谢,我再试试
苦七君:上文下图,扣除一百分 (及时修改就不会扣分) 鞋后跟感觉有点脏,不知道是灯光问题还是贴图问题
bestill:下次注意!!在哪里可以修改呀 应该是贴图的问题 是想着鞋跟做一些做旧的感觉
fANG:又是用心学习的大佬
玉娇:挺棒的,3S材质做的比我好
蟑螂恶霸:大佬
第1493份作业 作者:木头() 微信号: 站酷ID:
临摹的第二张图,主要学习打光 原图这种背景是后期的吗?oc里没啥思路,希望大家多给点建议A我不想上天了:耳塞反光好强啊
桔子酱:是不是粗糙度忘记给了
木头():粗糙度给了,是水纹投影到背景上
从前有座灵剑山:质感不错哦
罐头:耳塞的材质要再调调吧,现在看着有点硬了
木头():第二张是找的参考,第一张才是我做的
苦七君:背景不重要,直接做也行,后期ps也行,产品灯光不太好,从背景来看右侧是主灯光,但是你产品却不是
玉娇:左边太黑了点,耳机套的材质太光滑了感觉
麋鹿:好像有点灰?
蟑螂恶霸:总感觉有点灰
蟑螂恶霸:耳机套稍微有点暴那个高光
南故笙烟:有点偏灰 质感可以再加强一下
第1494份作业 作者:不吃糖的Sugar 微信号: 站酷ID:
木头():脚那个地方好像粘住了
翘翘日志:模型可可爱爱,渲染稍微有点灰。
妮团:舌头的颜色好深,哈哈哈
从前有座灵剑山:有趣
鹿神社:哈哈 感觉可以再亮一点 角色给点粗糙
苦七君:舌头不太好,整体有点灰
玉娇:舌头感觉没光泽啊,颜色太深了点,但是狠可爱
吴+一:光源可以再处理一下
第1495份作业 作者:妮团 微信号: 站酷ID:
b站里跟着课程案例做的练习,闹钟及场景都是自己建的,渲染使用的是课程里讲的prorander渲染器,出图后在ps里进行了调色,直出的图有点灰。依旧是跟着课程学习阶段,继续努力!扣地:很舒服的感觉,是那种看了会想点进去的图。
妮团:这个评价很高了,谢谢肯定。
翘翘日志:这个闹钟还自己搭建了场景,不错。白色的那部分有点过白。
妮团:是表盘的位置吗?
苦七君:感觉还不错,但是感觉闹钟和柱子不像是一个光线的样子,一个很锐利,一个很柔和
妮团:可能是材质的原因,闹钟用了金属,IOR比较高;柱子用了散射,类似半透的蜡质材质,对光的吸收比较多。
霁月:不错,闹钟上的材质光影反射看着很有质感
道生:屋体的颜色,稍微区分一点点就更好了,哈哈
妮团:对对对,加点轮廓光会好点,还没有学到自主打光,都是用的hdr贴图,侧光和轮廓光不太好控制
阿梧:主体很突出 颜色也很干净
吴+一:加油加油~
蟑螂恶霸:上面光过曝,最好后期一下下
第1496份作业 作者:从前有座灵剑山 微信号: 站酷ID:
建模练习,用c4d建的模型,在做的过程中,卡线花费的时间很多,然后没最开始做正视图,在枪的比例上一直是修改调整。用c4d建模布线做的方式挺花费时间的,不知道各位大佬有没有更快的建模方法-LGP:体积建模可以学一下
翘翘日志:666
苦七君:错误排版扣除100积分。 快的建模方法就是,多练习做熟练,就像你再建模一次肯定比上一次快。
吴+一:炫个白膜,然后把布线叠上
第1497份作业 作者:leong 微信号: 站酷ID:
临摹/摸鱼的时候做的,做的有点follow heart了扣地:好有氛围感啊,就是感觉第一和最后的图有点不够立体,有点扁平了,可能是光的原因?
leong:灯的问题吧,只有穹灯和太阳
G455554:教室这张看着好舒服
leong:谢谢啦!
翘翘日志:2和4侧着来光,感觉体积还可以。1和3和5灯光原因,感觉平了。
leong:户外这种是不要加点别的灯光点缀一下,1.3.5都是只有穹灯和环境太阳
妮团:但其实我觉得,1和3就是表现那种氛围,1有点像“落日余晖”光线的强度本身就不需要那么大;3也有点那种 迷雾漫漫,感觉再往前走两步就会消失的氛围。5呃,不好意思,我觉得有点假。
苦七君:立不立体和日光HDR关系不大,和构图关系比较大。比如一因为是用了大焦距,本来就会压缩画面的空间感,最好前景背景区分开,比如汽车放镜头前只露出一部分加景深。然后光线平导致没有空间感,是因为前景都属于灰暗部,背景也大面积灰暗部,但是都没有深暗部,只有汽车那有,但是汽车又没有亮部。比如你汽车靠前后,灯光斜点,照亮一半汽车。 灰就是光比不够。 最后一张整体亮,其实暗部光比可以的,只需要把阴影拉长一点明显点。
fANG:有电影画面的感觉,很静意
妮团:不评价什么,氛围感十足,喜欢。
阿梧:第一张色调让我想到了《奇异人生》
南故笙烟:氛围感很足啊
第1498份作业 作者:MIA 微信号: 站酷ID:
08/16改了一版鹿神社:构图缺少重点哦
翘翘日志:左重右轻,画面失衡。
木头():电脑对比闹钟太新拉
苦七君:构图有点问题,画面感觉被高光压缩了。
扣地:色调很喜欢,感觉第一张木纹拉伸变形了
fANG:很写实
玉娇:很写实,整体看着很舒服,第一张比第二张好一些
妮团:翘翘说,构图失衡,那我觉得是否在画面的右上角贴张海报会好一些,另外,场景中的主体(电脑)一看就是很有年代感的,如果整个风格做成那种做旧的破败的氛围我觉得会更好,现在感觉太新了,电脑和主机做旧,屏幕有花屏,键盘和闹钟也是复古的或是老旧的,桌面的纸张卷盘破损,墙皮掉渣,光线昏暗等等。
吴+一:其实第一张第一感觉还是可以的,细节构图再调整调整还是可以滴
水水:真不错
第1499份作业 作者:zero 微信号: 站酷ID:
网上下载的模型,材质及灯光练习,总觉得灯光打不好翘翘日志:有些结构没有打出来。
木头():有些地方太黑,都看不清了
苦七君:材质和灯光本来就是三维的究极艺术,那么容易打好了,不人人都成大神了嘛。。。 不要在乎自己打的好不好,多在乎自己练了多少。 努力向前,成长可见。
小明:是不是暗部是不是死黑了
扣地:好黑啊,再打一个弱点的光给暗部的面试试?
zero:嗯,我试试
玉娇:黑的地方也太黑了,打光是个问题,可以多试试
妮团:我最近看了一些关于光影的理论视频,真的觉得受益匪浅,理解了很多原理:“理解灯光”“理解构图”“理解色彩”“像艺术家一样理解光和影”在b站上可以找到,里面讲了三点打光原则,贵哥讲的非常棒,有理论支撑,在看其他优秀的作品时,就会知道别人这样打光的目的,自己做图时也是有目的的打光,也了解了打光没有好坏,只有适合,氛围叙述不同,打光的方式也会不同。
麋鹿:黑的部分太黑了
蟑螂恶霸:黑的地方太黑了,应该给大面做个补光
月亮炸了:暗部跟背景融为一体了。
第1500份作业 作者:913341797 微信号: 站酷ID:
各位大佬看看苦七君:小提示,oc预览版有尺寸限制,但是你可以用特写展示细节。
913341797:谢谢
小明:建议开始租个正版学习
913341797:等我差不多会了 在整 谢谢你的提议
罐头:既然用demo版,输出1000*600就没有黑边了
翘翘日志:图小,看不清楚啥。
913341797:好吧 不过谢谢了
吴+一:搞个1000x600
麋鹿:努力买个OC
月亮炸了:场景太空了 还可以加一些其他的配件。
第1491份作业 作者:吴LEI
第1492份作业 作者:bestill
第1493份作业 作者:木头()
第1494份作业 作者:不吃糖的Sugar
第1495份作业 作者:妮团
第1496份作业 作者:从前有座灵剑山
第1497份作业 作者:leong
第1498份作业 作者:MIA
第1499份作业 作者:zero
第1500份作业 作者:913341797