第1481份作业 作者:阿蛇    微信号:    站酷ID:眼镜阿蛇

美妆练习+C4D+OC

最近一段时间的美妆练习。化妆品的质感还是太难了,做不好...   人在广州 想求份美妆类工作~ C4D周练作业-美妆练习+C4D+OC-苦七君C4D周练作业-美妆练习+C4D+OC-苦七君C4D周练作业-美妆练习+C4D+OC-苦七君C4D周练作业-美妆练习+C4D+OC-苦七君C4D周练作业-美妆练习+C4D+OC-苦七君

桔子酱:加油,我也是拼命练习找美妆的

阿蛇:加油,一起加油诶

奇诺君:最后一张可以哎就是阴影有点重

妮团:第一张真好看

翘翘日志:啊这,感觉挺好看的啊,最喜欢第一张了。

阿蛇:谢谢

麋鹿:做得很好了,想请教下你的打光方法,你是用区域光还是打光插件?

苦七君:第一张挺好的,感觉找工作没问题的。。其他阴影感觉有点重,化妆品的好像还是清新白亮的画面比较多。。

阿蛇:好的,国内好像都喜欢亮色干净的 不太喜欢氛围感的

TIAN_天1:大佬大佬!第一张光很强啊,第三张有点过于黑了

不吃糖的Sugar:感觉是有点黑

阿梧:喜欢第一张 不过面霜的质感可以更柔软一些?

水水:哇塞!好强,质感绝了

蟑螂恶霸:第一张很好看



第1482份作业 作者:桔子酱    微信号:    站酷ID:桔子泥

香水渲染练习+OC3.07

美妆的渲染真是让人抓狂,特别费人!!!搞我心态!!!退!退!退! 这张香水渲染图是我历史以来最快出图的一张,只用了一个晚上,每次渲一张美妆类的都要一两天,真是罪过!各位评论不用委婉,我是钢铁!! C4D周练作业-香水渲染练习+OC3.07-苦七君

奇诺君:云看起来很轻盈

妮团:云朵的感觉很奇怪,就是觉得云朵并没有让整个画面看着更高级、更清爽。

从前有座灵剑山:产品可以加强质感,用硬光,光影的对比拉起来(个人感觉)

翘翘日志:云有点太白,有点抢,一般云是为了烘托气氛啥的。

麋鹿:云没啥细节,放前景感觉会好点

苦七君:你这个图要一晚上,我一点都不信。。用980ti也不会这么慢吧。。每次渲染那么久,不考虑研究下到底是什么问题嘛?你做一张图的时间,别人都能做四五张了。。找人测试对比,到底是硬件问题还是你设置有问题。 白云有点假,ps加的可能都比这个效果好。 2080ti渲染这种图预计也就一两分钟

桔子酱:抱歉!表达有误了!是我做图速度而不是渲染速度

吴LEI:可能是采样设置的太高了,有时候不用那么高采样吧

吴+一:布料的感觉没出来,还可以再调整调整

夜面:你是用物理渲染器的吗

蟑螂恶霸:产品不太突出呢,然后上面没有主光源看起来有点平,然后最好打点光让产品质感突出一些,再加点焦散就更好了

南故笙烟:画面有点平 明暗关系不够



第1483份作业 作者:奇诺君    微信号:echosyusine    站酷ID:匿名

手持风扇的oc渲染练习

临摹站酷小风扇的摄影图,白色产品感觉是真的不管哪个做渲染自己都不好把控...... 手模型也没找到特别好的,害 C4D周练作业-手持风扇的oc渲染练习-苦七君  

苦七君:感觉没必要放这个手

吴LEI:感觉绿色少了,或者多露出些

奇诺君:好咧!

TIAN_天1:手的模型加了景深已经看的挺真的了,感觉风扇扇叶加个动态模糊和ps后期加个风的线条会不会更好。

奇诺君:噢!谢谢!

戈安:感觉风扇和墙面反差不够

G455554:风扇白色和后面背景有点融合, 从风扇空隙看过去也是白色 。

A我不想上天了:挺好看的

蟑螂恶霸:看起来蛮真实的欸

L:我也头疼白色!



第1484份作业 作者:妮团    微信号:    站酷ID:

游戏手柄+C4D ProRender+建模+渲染 临摹

最近在学习momentor基础课程,这是里面的一个案例,跟着课程案例进行建模和渲染,做了一遍之后觉得有些地方有更合适的方式,又看着产品图片,重新进行了产品的建模和渲染。基本上是脱离了教程,根据自己的思路一步一步做下来的。 渲染输出之后,画面有小黑点,请问是因为采样过低造成的吗?还有没有其他原因? 几天没来就看到大家交了这么多优秀的作业,自己也要加油努力呀~ C4D周练作业-游戏手柄+C4D ProRender+建模+渲染 临摹-苦七君

从前有座灵剑山:加油

翘翘日志:采样2000试试

妮团:好的,回去试一下,之前是800

麋鹿:做得很好,就是上面那个像是没受到光一样

zero:没什么质感

妮团:是的,各种材质的表现还很欠缺,渲染器还输入入门阶段,还的多尝试多学习

木头():塑料的质感不强

吴+一:努力努力

苦七君:没看到小黑点在哪,应该不是采样的问题。不过是不是采样的问题,你自己测试一下就知道了,遇到问题就去测试。

妮团:小黑点,我在ps里用修补工具处理了,嘿嘿

城北柒柒:产品质感弱了点

蟑螂恶霸:继续加油!



第1485份作业 作者:从前有座灵剑山    微信号:    站酷ID:

路口—建模+OC渲染练习

原创——上下班路过必经的路口,当时觉得黄绿的感觉挺好,想做的写实些 C4D周练作业-路口—建模+OC渲染练习-苦七君 C4D周练作业-路口—建模+OC渲染练习-苦七君

麋鹿:赞啊

zero:光影很舒适,不知道运动器材上加一些锈迹等细节会不会更好些

苦七君:感觉颜色饱和度有点低,这样灰显得卡通。。橙绿对比会好看些,让黄色偏橙,绿色偏青,不要都偏黄绿。。

点滴的幸福:墙体和地面做旧点就更好了

吴LEI:点赞

翘翘日志:我也是觉得光影舒服,墙上脏脏的感觉确实不错,有点真实。

一只叫滚的猫:不错不错,加油,墙壁材质还有待优化

心宽体胖刘先生:健身器材会不会有点飘 没落地的感觉

wwf:墙角好像有点太锋利了

蟑螂恶霸:可以加dirt给边缘做破损的效果,下方大理石可以再贴个污垢的贴图,然后器材也可以加dirt做旧

leong:地面墙壁太干净了



第1486份作业 作者:麋鹿    微信号:luoning0241    站酷ID:匿名

模拟产品实拍打光+C4D OC+渲染练习

作业介绍:临摹一些实拍图,第一张估计缺少高光,所以玻璃质感出不来,还望大佬们指导下。焦散是后期的,弄得不太好 C4D周练作业-模拟产品实拍打光+C4D OC+渲染练习-苦七君 C4D周练作业-模拟产品实拍打光+C4D OC+渲染练习-苦七君 C4D周练作业-模拟产品实拍打光+C4D OC+渲染练习-苦七君

桔子酱:你那些焦散太过了吧,你可以去观察一下那些摄影大神拍的图

zero:焦散不自然,第二张影子很夸张

吴LEI:第一张台子和瓶盖感觉细节不够

苦七君:感觉焦散有点过了,第三张还不错,一二构图不太好,仰视虽然能体现主体高大,但是当主体不适合高大的时候就会有压抑感。

TIAN_天1:我也是弄不好焦散,后期ps加总是感觉很假

翘翘日志:焦散用力过猛。

累困倒:哈哈哈,焦散太多了就像p的

ZMY:焦散太过分了,哈哈哈哈哈

123:焦散有点离谱

夜面:这焦散有点炫酷嘛

水水:散色光太重了,看着很不舒服

蟑螂恶霸:这焦散真的很大力



第1487份作业 作者:Ray    微信号:    站酷ID:

卫浴渲染 C4D OC

临摹,我爱渲染
C4D周练作业-卫浴渲染 C4D OC-苦七君

A我不想上天了:感觉毛巾那有点假

翘翘日志:整体来说还不错

苦七君:窗户用百叶窗带投影不知道会不会更好点

吴LEI:光线感觉挺自然的

SkYZEI:玻璃反射马桶的显示数字不对嗷

桔子酱:舒适

不吃糖的Sugar:优秀



第1488份作业 作者:A我不想上天了    微信号:wu1789503233    站酷ID:看见常威咬来福

椅子场景材质打光练习+C4D+Redshift渲染 PS后期

临摹的一份作品,打光这一块还是不太熟练,需要多多练习,图好不好看很大部分原因取决于灯光打没打好,加油吧!!!!C4D周练作业-椅子场景材质打光练习+C4D+Redshift渲染 PS后期-苦七君

B话少説:整体有点偏棕色的感觉,然后绿植和窗帘的感觉有点不对

吴LEI:有些偏暗

A我不想上天了:是有一点,我试过调亮一点,总感觉没内味,光是硬伤,还得多学习

翘翘日志:窗户上面弄点遮挡物,光影的感觉就来了。

A我不想上天了:我试试看,或者灯光贴一个植物剪影的贴图

苦七君:窗户光很强,带点百叶窗影子或者做些丁达尔效应不知道会不会更好,就是阳光下看到灰尘的感觉

A我不想上天了:好的,回头我试试看效果咋样,可以弄些植物之类的

从前有座灵剑山:好看

俊俊子:看起来还不错,椅子的反射光线效果特别好,质感很强

bestill:木材的质感好棒。但个人感觉上面好亮,椅子底下又有点过暗了。但整体还是很帮,学习了

妮团:看画面主体--椅子和抱枕, 整体挺精致的,尤其是椅子的木纹锃光瓦亮的, 但是墙面的凹凸很明显,显得很破旧,感觉不搭, 窗户外面的景色跟整个色调也不搭, 我觉得不露出窗户来,感觉整体的色调还相对统一一些.

从前有座灵剑山:喜欢

霁月:场景看着很舒服,温暖安静,椅子的藤条效果做的很真实,整体复古感满满,但看久了会觉得空间深度不够,有点平了

fANG:一看就很舒适

阿梧:好喜欢椅子的材质

水水:光打的有点油腻

蟑螂恶霸:很真实



第1489份作业 作者:一只叫滚的猫    微信号:death2077    站酷ID:一只叫滚的猫

蓝牙耳机oc渲染练习

作业介绍:最近的小练习,模型来自魔顿网,自己搭建场景做渲染练习。加油呀每个坚持练习的小伙伴! C4D周练作业-蓝牙耳机oc渲染练习-苦七君C4D周练作业-蓝牙耳机oc渲染练习-苦七君

从前有座灵剑山:图一太暗了,产品金属的轮廓感应该加强(个人感觉 )

一只叫滚的猫:好哒,谢谢建议

俊俊子:配色太暗了,图二的阴影太硬了,可以调柔和一点,主体不够突出

一只叫滚的猫:好哒,谢谢建议

累困倒:图一不发表评论,图二是没开环境吸收活着路径追踪?

吴LEI:第一张感觉可以看看电商里3C的那种打光

木头():图一可以把产品打亮点

桔子酱:图一细节看不到,加点轮廓光?

苦七君:可以先找参考在练习

翘翘日志:图一产品没啥质感,还需要多练习,加油。

妮团:可以找好的参考临摹, 多观察别人的质感怎么体现的



第1490份作业 作者:俊俊子    微信号:ldsilk    站酷ID:ROOMG

水晶卡林巴建模+C4D、PS+渲染建模用于电商详情页图

场景比较简单,是魔顿上下的,产品是自己做的,玻璃+反射七彩光线的材质调了很久,为了渲染出图特意用了最新的C4D+OC(可以用光子渲染出玻璃散色);在bibili上看做玻璃比较多的都是RS,可惜我不会,还是要多学点技术傍身~ C4D周练作业-水晶卡林巴建模+C4D、PS+渲染建模用于电商详情页图-苦七君C4D周练作业-水晶卡林巴建模+C4D、PS+渲染建模用于电商详情页图-苦七君C4D周练作业-水晶卡林巴建模+C4D、PS+渲染建模用于电商详情页图-苦七君

SkYZEI:加油 第一张的产品玻璃部分挺好的

累困倒:还行,有点平,光影多练练

俊俊子:确实有点过曝了,在PS里再调下

戈安:应该没有怎么弄场景,场景显得有点简单了

俊俊子:场景没怎么搭,都是下载魔顿的场景

吴LEI:感觉还是蛮小清新的

俊俊子:谢谢

木头():第二张图小车怎么看起来有噪点

俊俊子:小车上的白点不是噪点是旁边玻璃折射的光斑

桔子酱:材质好好耶,就是整体有点亮

苦七君:器材光线怎么都是数条装的,就像贴图被拉伸了一样,感觉不太对。。

俊俊子:实物的光线反射就是这样的

霁月:最后一张看着很舒服

翘翘日志:整体来说还是不错的

从前有座灵剑山:第二张很好

玉娇:整体看着还不错,可以加点点光影更棒

蟑螂恶霸:加点光影就挺不错的



第1481份作业 作者:阿蛇

第1482份作业 作者:桔子酱

第1483份作业 作者:奇诺君

第1484份作业 作者:妮团

第1485份作业 作者:从前有座灵剑山

第1486份作业 作者:麋鹿

第1487份作业 作者:Ray

第1488份作业 作者:A我不想上天了

第1489份作业 作者:一只叫滚的猫

第1490份作业 作者:俊俊子