第1461份作业 作者: 微信号: 站酷ID:
临摹2张作品的练习,产品模型自己建模,场景自己来自魔顿下载,谢谢大家指点!
匿名:第一张的叶子的位置感觉还可以优化下
匿名:配色和感觉蛮舒服的 就是毛巾和第二张桌子的皮革感觉纹理都偏大了。
匿名:第一张图产品太白了,第二张图皮革纹理拉伸了。
匿名:光源方向不明确
匿名:第一张有一点点爆了
匿名:感觉第一张阴影有点实了,太阳调大些试试
苦七君:要多注意下纹理细节之类的。
匿名:谢谢苦七老师的指点 再接再厉(未来做的更好)!!!
匿名:第一张问题很严重呀哈哈
第1462份作业 作者: 微信号: 站酷ID:
下载的产品模型,自己做了贴图,参考大佬的场景搭配,学习了下植物生成插件,感觉还是蛮好用的

匿名:第三张石头感觉反射是不是太强了
匿名:啊是有点,没加粗糙度
匿名:感觉第三张产品可以更亮些
匿名:好嘞,我调整下
匿名:蛮不错的石头感觉有点油
匿名:忘记加点粗糙度了
匿名:第一张和第二张都挺不错的。
匿名:我改进下第三张
匿名:氛围感蛮不错的,我也觉得产品可以亮一丢丢
匿名:好的嘞
匿名:第三张的石头太滑了
匿名:第一张第二张的氛围感不错,第三张差点意思
苦七君:感觉挺好的,除了石头有点油腻~
匿名:这个好好看啊
第1463份作业 作者: 微信号: 站酷ID:
突然来灵感做的这张图,主要是想做这种冷色暗调的场景。 第一次渲染没有做这种丁达尔效果,在网友的建议下二次修改添加的,新版本oc不习惯,聚光灯和渲染通道花了不少时间 问题:墙壁的污垢感觉做的太明显了
匿名:材质和灯光要多练练,,光影关系没出来,感觉很平,没有立体感
匿名:好的,确实缺少练习
匿名:有亿点点灰
匿名:感觉是有点点灰。明暗对比不够强。或者后期PS,试试调调。继续加油!
匿名:我觉得墙壁的污垢还可以呀
匿名:强烈建议蜡烛点个火苗,丰富画面还能聚焦
匿名:等我有能力了就加上去
匿名:我还是比较喜欢第一张
苦七君:感觉不是很明显
匿名:在后期加雾的时候,发现加上去和背景混的看不清楚
匿名:c4d光源处理好后,丁达尔后期加也可以
第1464份作业 作者: 微信号: 站酷ID:
原创,打算后面延展做一组包包的图,求各位大佬指点

匿名:好看
匿名:个人感觉有一点点曝光了吧 主体很突出 但是底下的木头桩看着有点奇怪 总体很棒
匿名:整体不错,我也是觉得木头那块,不知道那里有问题,就是感觉怪。
匿名:说不上来的感觉,木头可以调一下色试试
匿名:包包渲染的不错,就是那个木头感觉太假了一点点
苦七君:虽然是三张图,但是类似了,如果是练习的话建议做不同风格的,这样能学到的更多。。当然类似的多做几个可能也会更熟练把
匿名:木头感觉有点像橡皮泥,包倒是挺好看的,感觉可以多尝试几个角度,例如俯视 仰视 皮质特写 logo特写
匿名:好看
匿名:真棒!
匿名:喜欢最后一张前景的叶子阴影打在包包上
第1465份作业 作者: 微信号: 站酷ID:
原创,自己把女朋友的水壶建模渲染,这是第一次自己脱离教程建模渲染完成,开口哪里本来是圆形的,结果最后出来变成了一个圆角矩形的,打光想把产品打亮,结果地面完全曝光了,整体的颜色感觉也灰扑扑的,希望大家多多评价指导
匿名:脱离教程也可以找一些参考看看呢 有提升空间的 加油
匿名:谢谢,加油,进步
匿名:地面确实爆了,产品左边那一整块好像也爆了,应该是灯光直接折射上去了
匿名:是的,渲染完菜发现,不够仔细
匿名:可以调下地面的材质,白色不用那么白。
匿名:突然想起地面好像没有材质
匿名:地面曝光了的感觉
匿名:当时只关注产品没有看地面
匿名:不光地面 瓶盖貌似也爆了
苦七君:问题已经很明显了,加油多练习
匿名:点进来看了三遍,我一直看不顺眼那条绿丝带
匿名:地面有点曝,背带再调整一下
第1466份作业 作者: 微信号: 站酷ID:
作业介绍: 临摹老师的作品,将客户的产品建模后,放到场景里,再调整了一下摆放。感觉壶打光还是不够好,希望大家给给意见。
匿名:我感觉叶子的的模糊有点过大了,产品感觉聚焦不上
匿名:主体还可以,窗户那块太亮了。
匿名:这面的反射太抢了,感觉桌子好油。
匿名:桌子的贴图错了吧,有点像地板的贴图
匿名:许多材质都是反光太多了
苦七君:感觉还可以,就是背景沙发和窗户不太好,沙发抱枕色调不一样,可能换个轻微暖色调的更好点。和前面主体相比也有点不够精致,窗户完全曝光了。
匿名:感觉窗户会有点曝光
第1467份作业 作者: 微信号: 站酷ID:
临摹站酷的白酒摄影图。 这段时间一直在摸动力学一块,好久都没搞一张了,在加上家里事情多 今天一搞,突然觉得自己不行了......还是得抽空练习几张 (动力学真好玩)
匿名:我感觉上半部分挺好看的,但是下面的底有一点出戏
匿名:产品材质做的不错。
匿名:瓶子的材质有被惊艳到
匿名:女儿红的瓶子材质很好。尤其是瓶盖部分不错。继续加油!
匿名:桌布感觉有点太硬了
匿名:材质很不错
匿名:材质很赞,我觉得瓶子和碗的暗部再强一些会更有立体感
匿名:酒瓶做的很棒,背景树和桌布还可以优化一下
苦七君:学习动力学就做动力学相关的作品呀,学了就要多做练习才好。
匿名:植物和桌布感觉得优化下
匿名:好咧!
第1468份作业 作者: 微信号: 站酷ID:
原创作品,网上收录到的模型,尝试一下。
匿名:我觉得车子的曲率部分的高光可以再明显一点
匿名:有点合成内味。
匿名:旁边的水感觉有点违和
匿名:比例不对就感觉像是合成的。
匿名:看着有点怪怪的
匿名:第一张水面的效果有点奇怪,其他还可以的
匿名:总觉得哪里不搭,但又说不出来哪里不搭
苦七君:应该没有道路的车道宽度低于车子的宽度,也不会有那么急的弯。构图感觉还可以。 不知道原创是不看任何参考图完全自己去想嘛?如果是的话,真不建议这样做,很难能有大的进步。多看多临摹多借鉴优秀的作品更好。
匿名:水有点奇怪
匿名:感觉有点怪怪得
匿名:加油^0^~
匿名:可以多临摹一下优秀作品,做的很棒了,加油
第1469份作业 作者: 微信号: 站酷ID:
学习渲染网上下载的模型,跟着视频教程做的材质练习。 第一次接触材质这一块(正宗小白菜)还有很多不懂。 先开始熟悉每个功能的具体用途和可以做什么样的效果。。 一步一步跟着做,发现OC渲染也是挺有趣的事情... 好玩但还是要继续加油!
匿名:透明塑料上那个是划痕吗?刮的太狠拉
匿名:地面砖的贴图比例不对,划痕太大了。
匿名:啊....比例不对?怎么不对。不太明白。求赐教。谢谢
匿名:破碎的太厉害了
匿名:划痕用力过猛。
匿名:好像下手是有点猛了..我再调调。。谢谢你
匿名:划痕有点子太深了,可以试着加个渐变降低一点点划痕
匿名:好的。我在试试。谢谢你的建议。
苦七君:好玩很重要,几乎每个软件插件其实都挺好玩的,保持这种心态多去研究,会进步的很快。
匿名:挺好的
匿名:那个是划痕嘛,太大太多了
第1470份作业 作者: 微信号: 站酷ID:
作业介绍:临摹的
匿名:画面很平,继续加油。
匿名:为什么我渲染出来的就是很平呢,是角度问题吗
苦七君:很平一般就是灯光的问题,推荐你看下这个小教程。 https://www.bilibili.com/video/BV1WR4y1H7WW
匿名:好的 谢谢
苦七君:还有一点就是,前期学习的时候,不要只考虑如何去做,多去考虑如何做的好看。。每个小模型的大小比例,摆放位置,倒角大小等等每个小细节都会影响模型的精致程度。。 长得丑,很难能化的好看。 长的本身就好看,即使白膜都是好看的。
匿名:受教了
匿名:有点平,加油加油
匿名:推荐学习oc
匿名:继续加油
匿名:加油
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