闹钟+C4D\ProRender+建模渲染

第1495份作业 作者:妮团    微信号:    站酷ID:

b站里跟着课程案例做的练习,闹钟及场景都是自己建的,渲染使用的是课程里讲的prorander渲染器,出图后在ps里进行了调色,直出的图有点灰。依旧是跟着课程学习阶段,继续努力!C4D周练作业-闹钟+C4D\ProRender+建模渲染-苦七君

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蟑螂恶霸:上面光过曝,最好后期一下下
吴+一:加油加油~
阿梧:主体很突出 颜色也很干净
道生:屋体的颜色,稍微区分一点点就更好了,哈哈
    妮团:对对对,加点轮廓光会好点,还没有学到自主打光,都是用的hdr贴图,侧光和轮廓光不太好控制
霁月:不错,闹钟上的材质光影反射看着很有质感
苦七君:感觉还不错,但是感觉闹钟和柱子不像是一个光线的样子,一个很锐利,一个很柔和
    妮团:可能是材质的原因,闹钟用了金属,IOR比较高;柱子用了散射,类似半透的蜡质材质,对光的吸收比较多。
翘翘日志:这个闹钟还自己搭建了场景,不错。白色的那部分有点过白。
    妮团:是表盘的位置吗?
扣地:很舒服的感觉,是那种看了会想点进去的图。
    妮团:这个评价很高了,谢谢肯定。

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