第1511份作业 作者: 微信号: 站酷ID:
断断续续学了一年的,还以为今年可以从运营转去做设计,看来路子还比较长。现在结合周边的产业,试做出一些作品,看能不能明年转型一下。 大理石材质感觉不够好,大家有没有好的素材网或相关材质分享一下。
匿名:厉害哦,运营转设计~加油!
匿名:大理石是不是太黑了,这种场景可以做亮一点
匿名:大理石和背景奇奇怪怪,产品可以的。
苦七君:不知道为什么转行,不过带着运营的思维去作图,可以当作你的优势。
匿名:产品质感挺好的,就是整体氛围差点光影,然后桌子调整一下,就是很完美的一张图了
匿名:感觉大理石纹路有一丢丢的大了
匿名:产品的材质质感我觉得挺好的 模型是自己建的么 那个壶口好细 感觉有点奇怪 哈哈哈 大理石的桌子我觉得纹路还行 有没有试试在材质上加一个涂层 这样桌子外面会感觉涂了一层高光的感觉 景深我觉得可以再调整一下 加油哦
匿名:茶杯太靠边缘了,有种刻意拉远做虚化来突出产品的感觉,还有杯子里水的颜色有点奇怪
匿名:背景要是加个光影贴图就不错了
匿名:壶嘴有点细 其他还好
第1512份作业 作者: 微信号: 站酷ID:
好久没发作业了,人物是合成的,第一张是用OC渲染,后面两张是用KS渲的,质感还不是很到位

匿名:第二张图的蓝光是怎么做的?
匿名:同想问,图2的蓝光是怎么做的?
匿名:这是合成的,找光效图合成的
匿名:做的挺不错的,好看,不过最后一张感觉构图有点问题
匿名:谢谢指点
匿名:好奇用白色的环境更能衬托跑步机的黑色,感觉白色比较干净。还是像你一样用黑的环境和跑步机更和谐,看起来不跳。
匿名:还是因为自己渲的质感不行的原因
匿名:第二张的细节图感觉还可以啊。
匿名:嗯,谢谢表姐,但是质感还是挺弱的
苦七君:先渲染底图,然后半透明壳子,壳子的线描渲染,后期线描加发光,半透明壳子加颜色等等的就差不多这样了。 可以这样去想,你哪里想加光线,你就做一个三维的线条渲染出来,后期给他加个发光。 一般布线好的模型用线描渲染就能得到它的线条了,有时候我们也会直接三维做出来发光的线条,比如一个动态环绕的线条,单独渲染出来再后期给线条加光效。
匿名:哇塞,谢谢七哥,学到了
苦七君:文字排版问题,扣除一百分
匿名:这光线老炫了
匿名:后期PS加的
匿名:图一合成的话 我觉得人物的身上光影关系可以再略微调整一下 匹配一下场景 这样看起来人物稍微亮了点 图二的光线很漂亮呀 有机会我也试试 加油加油
匿名:谢谢鹿哥
第1513份作业 作者: 微信号: 站酷ID:
作业练习+keyshot渲染+Redshift渲染 PS后期
材质与打光练习,学无止境,加油!!!!

匿名:看着很舒服
匿名:喜欢手表,耳机感觉没什么光影。
匿名:谢谢指点,我会继续优化的,
匿名:厉害~
苦七君:手表感觉挺不错的
匿名:谢谢!继续努力
匿名:手表看起来很酷炫 但是表面感觉稍微平了一点 耳机渲染的很干净 我觉得可以换个视角渲染看看
匿名:好的,谢谢指点,我会继续努力优化的
匿名:材质上的不错呀
匿名:喜欢第一张耳机,材质感觉上的好呢
第1514份作业 作者: 微信号: 站酷ID:
C4D初学者,跟着教程做的,为什么画面灰灰暗暗的。
匿名:有调过后期?
匿名:后期ps调一下色就不会灰灰的啦
匿名:画面灰,调灯光,或者后期拉对比。
匿名:好 我调下灯光试试
匿名:不错,继续加油~
匿名:加油 加油
匿名:好看好看!!!我也想弄一个这样子的练习
匿名:色彩搭配的好和谐呀,喜欢
匿名:好看
匿名:色调挺好看的,再加点对比可能会更好
苦七君:感觉还好的,后期稍微拉点曲线就好了,直出图都有点灰
匿名:左上角的高光可以再调整一下 圆圈那里可以看见明显的白色一圈感觉不是很好看 然后几个片状的模型边缘的渐变色接缝感觉不太好看 也可以再调整调整哈
匿名:暗部有点嫌脏感觉,可以滤镜调一下
匿名:好厉害
第1515份作业 作者: 微信号: 站酷ID:
萌新第一次做练习不知道应该做点啥好,脑袋里突然想起了一张图就自己去魔顿找了点素材拼了一下,做了渲染,希望能够得到各位大佬指点。
匿名:底座的质感不强
匿名:我也觉得,就是找不到那种有特色又不喧宾夺主的贴图?
匿名:好看,想问问贴图有啥推荐的网站吗
匿名:贴图这一块主要还是魔顿上找
匿名:好看,不过感觉瓶子上的水滴有点像塑料薄膜哈哈哈
匿名:可能是因为分布得不够自然emm
匿名:个人觉得光没打好,有点平,背后的花也有点比例相差太大
匿名:的确,这个光我做了三次,始终打不好,太难了?
匿名:第一眼看上去还不错,只不过这个配色好像是不是有点杂,瓶子的光有点平
苦七君:第一眼看感觉还不错,我稍微调了下色你看看对比,因为图片宽容度不够,调的过了画质损失了,主要看下,整体的色调感觉。调成青橙调,主要看矢量图的颜色范围区别。

苦七君:右键新窗口打开图片,删掉网址里面.png后面的内容可以看到原大图
匿名:感谢大大的指导!!!
匿名:瓶子的质感不够强,光有点点平吧,瓶子底那里应该加个影子会更好一点
匿名:瓶子感觉亮部有点曝掉了 就没有什么细节底座的话感觉凹凸比较均匀哈 可以试试做出一些差异化的感觉
匿名:不错
匿名:很棒
第1516份作业 作者: 微信号: 站酷ID:
参考几个up的方法,自己尝试做了香水图。感觉还是差点意思。请大佬们批评指正。
匿名:第一张的水好像有点不大对,第二张看的舒服一点
匿名:好的,谢谢!
苦七君:做涟漪的话就多一点,就一圈显得不太正常。
匿名:多谢指导(o^^o)
匿名:水纹太大了点,可以细腻一些,光还可以再调整一下
匿名:好的,多谢指教。
匿名:就是波纹小一点就好 了
匿名:石头会不会太突出了呀
匿名:石头像浮在水里
匿名:图一的水波虽然比较假 但是材质比较透亮透亮的感觉还挺好看的 哈哈 其他我感觉都比较普通 多多加油练习哈
匿名:这个水,搞出来了一种不一样的感觉
匿名:水有点假,产品光没打出来
匿名:产品下面的水的部份 建议添加一个碰撞 凹进去会更好看点 然后周围以圆圈状的涟漪扩散几圈出来
匿名:水可以加贴图,产品最好打点光
第1517份作业 作者: 微信号: 站酷ID:
作业介绍:产品是在网上找的图片进行临摹的,场景也是根据网上的参考图搭建,打光是自己研究的,虽然过程很艰辛,也有很多不足,但是看到了自己的进步很开心,只要坚持,以后会越来越好的,都是为了money
匿名:色调挺舒服的,是不是开降噪渲了,好像看不到什么细节
苦七君:挺干净透亮的~加油!
匿名:材质的细节不够,但是配色很好看
匿名:我就一直在想是哪里还不够好,但是没有想到,听你这么说,就是产品的质感没有表现出来,果然还是要别人才能看出不足,万分感谢!!!!
匿名:颜色很好看哇
匿名:这个打光看起来就舒服
匿名:图一我觉得亮部稍微多了一点 可以再调整一下 图二的桌子看起来没有什么纹理感 有点卡通的感觉 然后食物的渲染可能比较难吧 我也不会 可以看看有没有相关的教程学学哈 现在的食物看起来都不太真实
匿名:个人感觉背景的颜色灰一点点会更突出产品,有点点抢了
匿名:第一张的画风挺小清新的
匿名:好干净啊
匿名:第一张很清新
匿名:颜色好看
第1518份作业 作者: 微信号: 站酷ID:
作业介绍:IP人物是自己在ZB里雕刻的,衣服还是看了教程的,整个过程花了5天时间来完成,流程有点复杂,但是好在自己坚持下来了,后续多做几套衣服试试。

匿名:这衣服做得不错哦
匿名:又是个大佬
匿名:喜欢衣服的质感
匿名:这衣服裤子的质感绝了
匿名:越来越厉害了 衣服的造型做的很好呀 但是就不知道近景的细节怎么样 继续加油哈 刚把得
苦七君:头部形状是不是有点问题-。-雕刻的时候是不是可以先放一个正常的人物在那,可以参考下基础比例之类的。
匿名:脸部有点奇怪,腮红可以减弱一点~
匿名:衣服做的很好看,
匿名:服装挺好看的,人物脸部还可以优化,加油!
匿名:衣服做的真好
第1519份作业 作者: 微信号: 站酷ID:
好久没交作业了,最近做了一组民族风元素的IP,辛苦大家帮忙指导指导
匿名:厉害~
匿名:人物的侧脸可以更加饱满一点
匿名:好的,多谢指点
匿名:惹人物的侧脸有点奇怪,其他没啥问题
匿名:哈哈,是的是的
匿名:衣服都是md做的么 挺棒的 男生我觉得做的挺好的 相比起来女生的脸看起来比较奇怪哈 还有就是男女的侧脸看起来也比较奇怪 不太懂 说不出来是什么问题 哈哈哈
匿名:多谢指点
匿名:人物侧视图有点怪怪的,尤其是下巴的地方,还有就是表情比较呆滞
苦七君:虽然名族风服装是重点,但是看这个图,视角都放头部了。。人脸有点太奇怪了,做个普通正常点的比较好
匿名:明白了,老大
匿名:整体不错,就是头发有点扎人的感觉,哈哈哈
匿名:女生的服饰还可以
匿名:还挺有意思的,哈哈哈
匿名:小男孩好精神
第1520份作业 作者: 微信号: 站酷ID:
模型以及灯光全部临摹,下方是参考灯光图。全程blender,ps后期了一下下。曲面布尔还是有很大的进步空间啊,灯光也不是很懂。 是参加了魔型志的一个打卡活动,和大家一起建模很有动力也很开心。不过感觉自己水平不太够很难找工作,继续多练习吧!
匿名:灯光还原度我觉得还是挺高的 模型上我感觉要不要和参考图一样加一点发光的元素 我觉得这种风格加点发光的元素可能会比较搭 加油哦
匿名:感谢您的建议,这确实是我没注意到的点
匿名:摄像机可以远一点,让左右空间大一些,现在主体比较大就感觉画面有点压抑了。
匿名:是的,现在看着才发现主体太大了,和原图的比例不太像
苦七君:建议多练习生活中常见的产品,然后风格也多练习电商中常见风格的图。。不要你喜欢什么就练什么。。比如你建模一个筋膜枪渲染一套图。以后可以用来当面试作品。。但是你这个箱子一看就是练习作品。 如果你学习是为了尽早找工作,那就多练习完整的商业作品,不要拿着一看就是自己练习做着玩的作品去面试,稍微专业点的面试官,一眼就能看出来你的作品成熟度。
匿名:原来如此,谢谢您的指点!
匿名:桌面可以试试像参考图一样打点侧光,会更突出产品些。现在跟背景有点融在一起的感觉,缺点层次感
匿名:您的建议很好!我有这个想法的,但是实际打光却效果不佳,就放弃了
匿名:另外,产品看着有点头重脚轻的感觉,上下调换位置会不会更好些?盖子在上面。还是模型就这样?
匿名:模型是一个练习来着,不算是产品哈哈哈
匿名:厉害,加油
匿名:谢谢您!会加油滴
匿名:最好可以弄个发光的东西,这样产品会更突出点
匿名:已经开始Blender了吗,这么厉害
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