(图文+视频)C4D野教程:OC和RS合成类多通道的相关信息以及后期使用方法
小假期里有点时间,赶紧更一波,其实也是为了填之前文章里的坑。 细心的鹿友可能有注意到,我平常在渲染出图的时候都会顺便在多通道里做分层,这个是为了方面后期进行调整。 但是没怎么专门写过分层出来的 …
小假期里有点时间,赶紧更一波,其实也是为了填之前文章里的坑。 细心的鹿友可能有注意到,我平常在渲染出图的时候都会顺便在多通道里做分层,这个是为了方面后期进行调整。 但是没怎么专门写过分层出来的 …
最近生意不怎么好,闲来的时间就多学点多写点吧,今天要分享的内容其实是在写前面一篇液体烟雾的时候发现的问题。 制作过程中因为我希望后期更换背景颜色制作出无限地面的感觉,所以我使用了一个阴影捕捉节 …
各位鹿友三月好,今天要分享的内容其实也是在研究上一篇低配版埃舍尔瀑布效果的时候碰巧试出来的: 点击图片阅读原文 之前研究的过程中,瀑布上的那种漩涡图案我特别喜欢,觉得在做很多抽象效果的时 …
c4d年底了,想冲业绩多写几篇文章,但是案例文章确实不是一两天就能写出来的,所以就写点小知识吧。今天要分享的是我平常在学习以及写文过程中,遇到的关于C4D地面的知识总结。C4D官方的简介对地面的介绍很 …
c4d是这样的,在上一篇写使用xpExplosiaFX制作烟雾流体方块的文章时,当时其实在最后渲染出图的时候我遇到了一个问题:大家可以看到,我在C4D里用OC渲染出图然后再导入AE打算进行简单的后期调整的时候,颜 …
c4d前天打开C4D的时候,看到XP有提示更新到Build 884了,好像更新了很多新功能,例如专门制作海洋的xpOcean,看起来很像海洋插件HOT4D,但貌似强大很多:不过我没有太深入的研究,毕竟旧功能自己都还没有玩 …
c4d大家经常见我说渲染的时候建议分层渲染方便后期操作,之前苦七倒是分享过C4D默认渲染器的分层渲染内容:点击图片阅读原文但是关于OC的分层渲染一直都没有写过,主要觉得自己没有系统的学习。虽然分层渲 …
c4d这周群里有鹿友问到了关于OC的一个问题:一直觉得自己的OC的知识点太散了,所以这一周我都在重头系统学习OC,进度比较慢,还没有学完。关于主环境和可见环境这两个知识点我平常自己很少用,但是在B站上 …