第1431份作业 作者:reminiscences 微信号:I1695349557 站酷ID:reminiscences
原创 图片故事阐述:未来世界中贫富差距越来越大,穷人区的贫困与富人区的繁华形成鲜明对比。此时的穷人与富人已被分隔开来就如图中的围栏一样。红衣主角是穷人区的大多数人的代表他们渴望着向往着进入那繁华的富人区成为他们当中的一员zero:喜欢这种质感
玉贤:膜拜
Aurora.:?
苦七君:作为穷人,红色西服套装感觉不太适合,两个区域光影和色调对比不是特别明显。。比如穷人区灯要比较弱,昏暗,富人区应该也不会只有白炽灯吧-。-也许会有更好的构图来对比这种差距
阿阳:这更像是富人被困在穷人区了
翘翘日志:看了说明,感觉有点意思,如果氛围感再强点,会更好。
KONGL:感觉增加点体积雾氛围感会更好些
小鱼朵猫猫:这个围栏感觉困不住人,一下子就能翻过去
小鱼朵猫猫:很喜欢这种,没想到还可以渲染成这样
野鹿志:很有想法 不过主角确实像个富人 哈哈哈 最近看了一部漫画 叫做医统 里面有一个城市就是类似你这种 穷人和富人被一条常常的围栏分开 并且有守卫守着
第1432份作业 作者:三勒个三 微信号:fzr_wyj616 站酷ID:三勒个三要变强
网络上流传的某课程作业,自己看参考图做的场景搭建和渲染练习,知道有很多不足,但是暂时水平有限+无人指导,求点评...遇见:圆柱感觉变形了,石头有点假,背景有点简单可以做舞台灯光那种渐变,材质各个方面都可以在细化一点
苦七君:多练多分析,去观察对比自己和参考图的差距。。去对比细节差距,而不是大概看下,
三勒个三:好的大哥
翘翘日志:场景可以的,但是灯光、产品质感都还需要提升,加油。
三勒个三:学就完了
妮团:我就觉得 手表和右边的这个环在一起感觉很奇怪,不是很搭
小羊:这个环有点分散了
三勒个三:学到了
玉贤:颜色搭配的还是蛮不错的
悦喵:圆柱左边曝光太强了
野鹿志:左侧灯光曝掉了 圆柱这个角度有点奇怪 感觉立不住 而且有点变形 继续加油哈
第1433份作业 作者:Hx. 胡小 微信号: 站酷ID:Z70777314
最近一直在看曾神的细腻课程,感觉打开了自己的新大门,原来材质还可以这样玩,还是自己了解的太少了,太片面 浅薄了,后续还要加油努力!!!妮团:是我达不到的高度啊,我觉得很厉害
KONGL:厉害啊,但是感觉发光可能有点强视觉了
翘翘日志:量产
DSJID:灯光觉得有点点平了
三勒个三:帅!
玉贤:啥也别说,就是牛
Dg月亮:看着很舒服,点赞
zero:仰望,厉害
桔子酱:好细节
苦七君:建议跟着教程学的时候可以换一些模型去试试。。多举一反三,因为老师讲课之前都是选好模型,用这个模型去做相关的材质。换一个模型不一定就能直接套用,所以要去多举一反三。。 不然可能脱离了教程,就不知道咋做了。
悦喵:?
月亮炸了:哪里可以看到教程 哈哈哈哈
野鹿志:个人最喜欢第四张图和最后一张图 划痕以及灰尘做的很棒 然后耳机那张正视图感觉稍微有点偏黑 继续加油哈
A小新:牛b!!!!
zero:写实细腻,光感质感很喜欢
MIA:好多相同的模型噢,可以看看能不能换个模型做一组出来,找类似的模型
第1434份作业 作者:司清⑨ 微信号: 站酷ID:
作业介绍:niaoniao的课程练习,然后进行了魔改,打光还是不大好,本来想打个背光轮廓光的结果打了半天感觉都不大好妮团:有点朦胧
翘翘日志:辉光太强,细节被遮住了,模型好看。
DSJID:冷暖光能有效烘托出气氛
三勒个三:魔改之后真好看啊
玉贤:其实还不错
小明:谨防诈骗的字,清晰一点,可能会好一些
司清⑨:昂!好像确实弱了点!谢谢意见!
桔子酱:光太亮,细节都不敢细看
苦七君:辉光有点太强了,建议辉光都渲染多通道后期合成,这样效果比较容易控制,也不会整个画面都感觉在发光。
司清⑨:感谢大佬的意见!
Aurora.:感觉挺不错的
吴+一:辉光太强了
小李同学:这个模型看着真棒,估计建模都要好久
李大树:这模型好喜欢~
野鹿志:确实辉光太强了 建议后期用曲线拉一下对比度好一点 或者多通道分层渲染出去 后期单独选择例如反射通道或者其他通道添加发光
边边的我Jamin:辉光好像有点太强了点点 ~
第1435份作业 作者:罗斯福爱哇哈哈 微信号: 站酷ID:
作业介绍:之前一直在建模搭场景.现在换了新工作渲染平面图.还是有很多地方力不从心。灯光不是过曝就是平牧小溪:带带弟弟
翘翘日志:光影感觉很舒服,明暗对比强,继续加油。
玉贤:就跟拍的一样,很真实
三勒个三:好强
小明:图二,架子侧面那些是划痕来的吗?感觉不那么好看
罗斯福爱哇哈哈:贴图 估计凹凸有点强了
桔子酱:很干净,质感很强
苦七君:过曝就调灯光材质灰了就增大光比。 作业介绍写在图片上面,看清楚要求。
南故笙烟:很棒啊 这个 强?
野鹿志:渲染得挺干净 但是感觉产品的质感还需要提升 最后一张图笔悬空的感觉有点奇怪 我觉得还可以调整一下 继续加油哈
小舒嗨:很厉害
吴LEI:66
MIA:白色产品也是很难渲染,过曝的地方可以试一下加个渐变呀一下颜色混一下
第1436份作业 作者:累困倒 微信号:1115702453 站酷ID:累困倒
还是太懒了,本来定的是每天一张,没想到一个月才做了两张桔子酱:图二舒服
累困倒:多谢
翘翘日志:第一张上面还可以多留一点画面,现在这样显得很顶。
累困倒:谢谢
玉贤:第一张有点刺眼,第二张还不错
累困倒:感谢
三勒个三:好强
玉贤:色彩搭配的很好
Dg月亮:第一张构图有点过满了,第二张稍微有一点平行了,建议可以把两个盖子的其中一个往瓶子的前面或者后面放着,或许会有新的体验
小明:图一感觉曝了一点点
苦七君:麻烦发完之后也看看你文章的作业介绍是不是有什么问题,扣除100积分。 请去个人资料页重新编辑这篇文章
累困倒:对不起
野鹿志:图一花的感觉挺好看的 但是画面确实有点曝了 图二可能是渲染精度还不够的问题 景深的部分颗粒感比较明显 加油哈
第1437份作业 作者:遇见 微信号: 站酷ID:
学blender快一个月了 就想出一张图,后期的时候看的出图里面问题还很多,比如背景和主体分不开,材质,灯光感觉都有问题哈哈哈。但有些现在我还解决不了,而且我也没找到blender有没有分层渲染。只当记录小鱼朵猫猫:第一张,就做成了这样,很棒哦,向你学习
桔子酱:犀利犀利
玉贤:整体做的还不错,挺好看的,就是那个花有些怪
Aurora.:那个花有点假
KONGL:有点东西
翘翘日志:有点亮,好像曝光了。
三勒个三:有点过曝,质感有点奇怪
养乐多:曝光了,然后布的阴影很有问题,感觉像锐化过渡的样子
zero:光太硬了,曝光也导致细节丢失
苦七君:曝光材质颜色这些基础的应该能解决的,自己发现问题一定要解决,这样比较增加经验,
萨拉托加:感觉左面光打到材质上曝光了
小李同学:感觉光影关系太乱了,是不是加点虚化会好点
野鹿志:第一张BL的图就做成这样很不错哈 我也刚开始学BL 一起加油 然后回说这张图首先过曝比较明显 然后灯光感觉确实感觉比较乱哈 继续加油哦
第1438份作业 作者:养乐多 微信号:ily0022 站酷ID:匿名
帮人修改模型与材质,因为模型的布线太差,调整很麻烦,整体用了柔和调整点线面,然后用雕刻慢慢调整。上材质体现恐龙皮肤也慢慢尝试,但是感觉还是差点,希望大家指出! 改之前:累困倒:厉害
一只叫滚的猫:(☆_☆)怎么能这么可爱呢
梦游:调整之后的好可爱鸭,看着就很有食欲(别打我 给大佬挑个骨头,腿部的结构不太符合人们的认知,右腿的小腿和地面平行了都,这样会需要关节承受相当大的力量,而很明显这一块又没有强大的肌肉,所以看着有点别扭
养乐多:的确停别扭的,当时主要集中在头部腹部改,模型也差有很多极点,重建又麻烦
罐头:这面包真恐龙?
三勒个三:好可爱啊
小明:已经很不错了,用来做动画够用
翘翘日志:修改之后,纹理更加细腻了。
苦七君:纹理细节了些,不过其实卡通的,好像也没什么好坏,啥样的都可以,让人第一眼就觉得喜欢可爱等等的就说明不错,如果你本身就想做个很可爱的,可以多去找一些参考。。可能皮肤真不真实并不是最重要的。。如果要写实的话,去练习写实的动物建模可能更好点,
玉娇:挺可爱的
吴+一:还挺可爱
野鹿志:调整之后确实质感好多了 个人觉得可以再加个地面能接收一下投影 不然这样看着有点飘
第1439份作业 作者:三勒个三 微信号:fzr_wyj616 站酷ID:三勒个三要变强
还是网络流传的某OC课程的作业练习,这次把后面的练习也传一部分上来,每一张都需要指导点评,学就完了!三勒个三:为啥有空白呢,图片没加载出来吗
玉贤:真厉害
哲人叹:第一张那个瓶子上的高光不知道是你故意搞的还是怎样,分成三条了,还有就是瓶子边界不明显,可能在水里就这样吧。其他的图都挺好的
三勒个三:刻意弄成这样的,体积感还是差点,感谢点评
小明:喜欢图3,视觉感很强
遇见:透明瓶子还是挺好看的,色调,材质都很舒服
翘翘日志:期待更高质量的作品,加油。
苦七君:除了第一张其他都不错的,第一个感觉玻璃质感有点低
玉娇:挺厉害的,练习做了这么多
三勒个三:菜就多练哈哈哈
泡泡水壶:喜欢图3和最后的骷髅,然后感觉椅子的图画面有些灰灰的,椅子的材质感觉也有些怪怪的,显得比较脏
三勒个三:确实,室内那张感觉椅子材质有点拉伸
悦喵:请问这是谁的课呀
三勒个三:白无常
野鹿志:图一的那些小球看起来很奇怪哈 图二的膏体感觉不错 但是灯光似乎还是有一丢丢曝 椅子的近景图感觉有点变形 骷髅的感觉挺有意思的 加油
仁:第一张 用2022 oc焦散很强的
A小新:第一张水面感觉不是很好
从前有座灵剑山:质感可以
第1440份作业 作者:玉贤 微信号:跌进春风 站酷ID:
作业介绍:在哔站上看的李翔老师的作品进行临摹的。 遇到两点问题:1.灯光打的不好 2.材质问题,有些材质我怎么调也调不出那种效果来养乐多:临摹的模型还是可以的,但是灯光不行,他的这个案例是教学C4D工具动画的使用,如果要练习打光材质要选静帧作品,例如闹钟之类的
玉贤:好的,谢谢
吴+一:灯光可以再调整调整
哲人叹:搞的挺可爱的,白色太白了
翘翘日志:进步空间还很大,继续坚持练习哦。
桔子酱:李翔老师入门的报道哈哈哈
苦七君:建议先学完软件基础再说,不用考虑灯光,直接hdr,不要考虑材质,直接纯色或者预设材质,然后去研究下预设材质是怎么做的,用的什么功能改了什么参数。 好的作品即使是白膜没有灯光,也会是好看的,所以最基础的构图配色很重要。。不要因为灯光和材质,而忽略了最基础的。
玉贤:好的,谢谢
Aurora.:?
野鹿志:初学的话 建议先用hdr 对整体环境有一个照明 稍微降低一点hdr的强度 然后哪儿暗就在哪儿补一下灯 哪儿亮就在哪儿降低一下强度 这张图就是白色的部分都曝掉了哈 加油
reminiscences:加油加油
吴LEI:我也做了一个这个哈哈
第1431份作业 作者:reminiscences
第1432份作业 作者:三勒个三
第1433份作业 作者:Hx. 胡小
第1434份作业 作者:司清⑨
第1435份作业 作者:罗斯福爱哇哈哈
第1436份作业 作者:累困倒
第1437份作业 作者:遇见
第1438份作业 作者:养乐多
第1439份作业 作者:三勒个三
第1440份作业 作者:玉贤