第1421份作业 作者:梦游 微信号: 站酷ID:
请教各位大佬,一个不规则的模型需要给贴图,是怎么拆分uv的?如果是用投射-收缩的话,总是有地方被拉伸变形,但是如果沿某条线剪开的话,这条线的地方会有接缝,如果不想有接缝的话只能是处理贴图吗Bsfz:明暗对比不明显,建议后期调一下,打光太平,金属凹凸再细一些,这个产品多尝试打光,产品模型不错,可以多给几个明暗对比明显的特写,一定会很出色。
梦游:感谢指点,打光确实还需要提升,我自己也不是很满意
翘翘日志:要么展UV,要么假装看不到。
苦七君:理论上可以没有接缝的,但是肯定比较麻烦的,正常物品上面的包装图案在平面软件里面设计的时候左边右边自然是断开的,设计的时候让断开的部位是纯色空白等等的就好了。
KONGL:UV的话可以根据画面的运动的摄像机拆,接缝隐藏在看不到的地方就可以
TIAN_天1:隐约记得26版本好像可以让两个uv边缘接起来了,可以去找找相关信息,然后最方便的还是ps直接修一下
从前有座灵剑山:感觉可能加强对比度,提质感
G455554:好细腻
第1422份作业 作者:桔子酱 微信号: 站酷ID:桔子泥
作业介绍:看到很多好看的吹风机渲染图,也想试试看!建模知识还是不足导致吹风机手柄挖洞时耗了很长时间,手柄按钮也有些瑕疵,在打光过程中依旧很吃力,想请问各位同学,已转8位,ps后期调整后导出图为什么还是发灰?这个问题困住我好久了,求赐教~翘翘日志:产品渲染的还好,下面那几个场景有点简单。
苦七君:如果是发详情页的套图就需要多注重整体,感觉现在这个版式太过简单没什么设计感,可以多找找参考。毕竟别人第一眼看到的是整体,整体不好的话,就不会去仔细看你灯光材质了。
凡人:大哥,这个整体构图好有感觉了,我的审美里已经很不错了,在大佬的审美里面还有很大问题吗?
苦七君:有没有发现没有特写图,甚至一张单品展示的大图也没有。。可以天猫京东搜索看看别人的三维详情页都是怎么排版的
一只叫滚的猫:自己建模厉害٩(*´◒`*)۶
累困倒:666
三勒个三:这么完整吗
Aurora.:厉害?
第1423份作业 作者:Bsfz 微信号:bmwoyongyuanainimen 站酷ID:Bsfz
临摹梦游:远景虚化一下效果怎么样?
Bsfz:确实,可以尝试一下,我也觉得远景太突兀了,感谢建议。
翘翘日志:看上去有点挤。
KONGL:背景有点抢了
苦七君:构图画幅不好
养乐多:太黑,车身看不出多少细节
turbo:路面和车的比例不对,场景和车的透视会显得车很大,桥架很小,导致画面“很假”,画面过黑没有细节,使得画面变得有些单一。
一只叫滚的猫:多找参考分析一下
玉贤:车跟桥的比例不合适
水水:地板为啥这么油腻
第1424份作业 作者:KONGL 微信号:x739073062 站酷ID:KONGL空列
作业介绍:想学习一下如何进行高级一点的灯光材质,实验练习梦游:这材质我好喜欢
翘翘日志:针对灯光练习可以多做产品渲染,针对材质练习可以多做写实类渲染。
柴:最近我也刚学,一个教程里,贴图给法线,然后渲染选线性,加个环境球,质感就会好点
一只叫滚的猫:可以搭配一个小场景??
苦七君:找高级点的作品当作参考。
第1425份作业 作者:一只叫滚的猫 微信号:death2077 站酷ID:一只叫滚的猫
作业介绍:临摹,模型来源网络,找参考搭建场景做材质渲染练习。产品很容易曝光,要不然就是明暗不明显(╥╯﹏╰╥)ง。 离职了在家做一些作品练习,找工作好心塞(´-ωก`),成都真的要卷死,上家广告公司经常加班到深夜,工资还低? 。我之前最开始是做美工然后又做了平面设计中间自学了三维设计,现在不知道做啥工作了,每天不看点教程,不做点东西感觉就焦虑唉。今天有点废话•᷄ࡇ•᷅。ab:第三张有点感觉,其他的材质太塑料了,个人观点,勿喷
一只叫滚的猫:确实,打光有好的建议嘛?我用的日光,老是容易曝光,压了之后又感觉灰
柴:尝试尝试加哥凹凸和法线和纹理贴图
一只叫滚的猫:是加产品上嘛,产品只给了基础材质,加了点噪波
KONGL:第一个 浮空了不知道是不是故意的,但是光影不太感觉不是很舒服
一只叫滚的猫:打光还得多学习[]~( ̄▽ ̄)~*
刂木木:建议你可以去站酷中找点两火三火的参考 参考场景和配色多加练习
一只叫滚的猫:好的,谢谢啦,一起加油
刂木木:124图片产品搭配的场景不是很好有点太灰了产品质感没凸显出来
zero:画面偏灰,产品不突出
一只叫滚的猫:宝贝有什么好建议?ψ(`∇´)ψ,一起加油呀
翘翘日志:感觉场景都还可以,主要是灯光的问题。
一只叫滚的猫:好哒收到
夜面:有点灰
苦七君:找参考就找最好的参考,去be之类的看,能把最简单的构图配色光影三大调临摹好了,就已经能超过大部分人了
一只叫滚的猫:好哒ʕ•̫͡•ʔʕ•̫͡•ʔ
萨拉托加:感觉光的对比更大一点 也许会更惊艳
泡泡水壶:整体画面比较平,缺少光感,所以看起来质感比较差
萨克斯:太黑了,产品表面可以加一些纹理
第1426份作业 作者:玉贤 微信号:跌进春风 站酷ID:
作业介绍:临摹的作品,主要就是材质问题,总是调不好。翘翘日志:进步空间还很大,继续加油,坚持练习。
玉贤:谢谢
一只叫滚的猫:多看看教程看看打光的思路,材质是在灯光的基础上再去调节的
玉贤:好的
Aurora.:?
reminiscences:加油加油,多看看教程
苦七君:这个阶段可以先不着急临摹,临摹的时候,一定要找很优秀的作品,而不是很简单的作品。先把软件基础功能都掌握熟练了。
玉贤:好的 谢谢
KONGL:先把光整好再加材质效果会好很多
第1427份作业 作者:夜面 微信号:ycr520788 站酷ID:夜面_设计爱好者
第一次玩这种卡通风,找不到感觉翘翘日志:第一张还可以,第二张的正面有被震惊到。
苦七君:第一张还好,正面这眼睛是用的贴纸吗-。-
桔子酱:哇塞!可可爱爱
小羊:挺可爱的 质感还需要再加强一些
梦游:角色比例感觉有点奇怪,脑袋过于大了。另外,脑袋是鸡,身体是人,感觉就不是很协调,如果把身体做一些变化,比如肤色和脑袋一样,或者手的形态变成翅膀,不知道效果怎么样
KONGL:抱歉 我想到小夫了 哈哈
三勒个三:第二张正面照真的笑出声
吴+一:可以多临摹临摹
边边的我Jamin:人好多小细节~
Aurora.:模型好可爱,细节也处理好厉害
第1428份作业 作者:Aurora. 微信号: 站酷ID:
作业介绍:前几天刷图的时候看见了这样一个图,看着挺好看的试着临摹了一下。没发挥 出效果翘翘日志:这个我也临摹过,你的问题是灯光问题。
Aurora.:那个灯光要怎么打,求指点
reminiscences:画面太平了,不要打正面光,要有光影变化,多看看教程
Aurora.:好的,谢谢
苦七君:前期灯光,先不要想着怎么灯光打的好,先想着怎么灯光能正常点没那么大问题。。比如就最简单的日光+hdr,就可以不错了,不会区域光的时候可以不用区域光
Aurora.:好的,谢谢指点
桔子酱:感觉有点像平面耶
KONGL:感觉太平了
吴+一:加油加油
第1429份作业 作者:_柴郡猫 微信号: 站酷ID:
公司产品的配色尝试,产品模型自己建的,其他网络资源 ,试了一下布料的渲染,还是漫射+衰减更好用。翘翘日志:第一张蓝色饱和度太高了,可能产品就是那个颜色,后面几张看上去舒服些,继续加油。
苦七君:第一个配色感觉不太厚,后面的都不错
桔子酱:单图展示的配色都很舒服
梦游:图一的暗部太黑了,后面的很漂亮
KONGL:感觉后面这几个有点暗,是不是曝了之后又往回拉的
三勒个三:第一张好黑,我用的同款靠背
第1430份作业 作者:凡人 微信号:lyj11128 站酷ID:天衍一
作业介绍:苦修了好久,学了好多好多,少壮不努力老大干设计哎!!网上找的模型自己渲染锻炼一下防止手生了reminiscences:感觉不符合灰阶原则
凡人:灰阶原则是啥,求老师教我
苦七君:灯光不太好
凡人:大佬,能具体点么,就是应该怎么打才是正确的,现在进入瓶颈期了,自己发现不了错误地方
苦七君:多临摹优秀的作品,多看,多分析,优秀的作品。培养自己的美感,这样就能看出来自己不好的地方了。就像这个图,你找的参考图是什么呢? 如果没有参考图,那不管你怎么做,这个图最终效果都是在你能力之下的,做的再多,都很难能提升你的能力。 找优秀的参考,做超出自己能力的事。
翘翘日志:室内场景不够写实,做卡通的风格应该不错。
泡泡水壶:..不像真实室内 也不想卡通场景 整体光比也不对 现在看起来很灰
吴+一:多找一些优秀的作品作为参考,去临摹,会有很大提升
小李同学:咱俩应该用了同一套模型,哈哈,我走的写实的风格,不过也不咋地,也需要多加练习
第1421份作业 作者:梦游
第1422份作业 作者:桔子酱
第1423份作业 作者:Bsfz
第1424份作业 作者:KONGL
第1425份作业 作者:一只叫滚的猫
第1426份作业 作者:玉贤
第1427份作业 作者:夜面
第1428份作业 作者:Aurora.
第1429份作业 作者:_柴郡猫
第1430份作业 作者:凡人