苦七知识库
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机械臂建模渲染C4D+OC+PS

第1421份作业 作者:梦游    微信号:    站酷ID:

请教各位大佬,一个不规则的模型需要给贴图,是怎么拆分uv的?如果是用投射-收缩的话,总是有地方被拉伸变形,但是如果沿某条线剪开的话,这条线的地方会有接缝,如果不想有接缝的话只能是处理贴图吗C4D周练作业-机械臂建模渲染C4D+OC+PS-苦七君C4D周练作业-机械臂建模渲染C4D+OC+PS-苦七君C4D周练作业-机械臂建模渲染C4D+OC+PS-苦七君

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G455554:好细腻
从前有座灵剑山:感觉可能加强对比度,提质感
TIAN_天1:隐约记得26版本好像可以让两个uv边缘接起来了,可以去找找相关信息,然后最方便的还是ps直接修一下
KONGL:UV的话可以根据画面的运动的摄像机拆,接缝隐藏在看不到的地方就可以
苦七君:理论上可以没有接缝的,但是肯定比较麻烦的,正常物品上面的包装图案在平面软件里面设计的时候左边右边自然是断开的,设计的时候让断开的部位是纯色空白等等的就好了。
翘翘日志:要么展UV,要么假装看不到。
Bsfz:明暗对比不明显,建议后期调一下,打光太平,金属凹凸再细一些,这个产品多尝试打光,产品模型不错,可以多给几个明暗对比明显的特写,一定会很出色。
    梦游:感谢指点,打光确实还需要提升,我自己也不是很满意

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