无火的余灰

TRUE
C4D周练作业

C4D冰雪和熊 XP粒子 野鹿志教程

无火的余灰 581

跟着野鹿志大佬的教程做的 渲染方面用的是OC 自己摸索的 渲染用时5小时其实冰和雪都是3S材质,我发现密度低了就是冰 ,密度高了就是雪 分享给大家下面是视频链接和图https://www.bilibili.com/video/BV1TZ4y1r71E/

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Dream

无火的余灰 618

使用软件:UE4 WORLDCREATOR GAEA DaVinci MEGASCANS 地形是一周前做好的,周末两天完成了剩下的部分,虽然内容不多但是光线追踪很容易出问题,一一排查很费时间,模型是空山教程的侵删,视频连接在下面, …

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冬日地形练习2

无火的余灰 552

冬日地形练习 软件:gaea c4d ocgaea的侵蚀效果确实比wc好用,而且节点的操作模式也很友好,这个练习学到了叠加两次侵蚀和梯田的效果,一个出大块一个出细节,可以利用植物节点来增加飞雪,最后可以增加冲 …

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芯片

无火的余灰 799

Z神教程 这个练习学到了动画的节奏,对于速度的把控要统一 还有学习到了把动画曲线改成步幅时就会得到生长的感觉 视频链接 https://www.bilibili.com/video/BV1vi4y197oh/

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森林小屋练习

无火的余灰 689

跟随耶稣教程 软件:C4D+OC 房子是教程带的,这个教程学到了泡沫的制作方法,一是利用污垢节点,污垢不仅仅可以选择边缘,还可以选择两个物体交接的地方,比如水和陆地的交界处,另外一个思路是定点贴图。 …

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小场景练习2

无火的余灰 491

跟着UE大佬教程做的练习。软件UE4.26 学到了很多,在这里分享出来,如果想要做出雨后或者湿润的感觉可以调以下几个地方: 1.亮度降低,比如柏油马路,土壤, 2.粗糙度降低,石头树叶这种给一个极小的接近于 …

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焦散练习

无火的余灰 1,040

这三张都是用的OC2022独立版,因为新加入了光子追踪模式所以迫不及待想尝试一下,所有采样1500左右,渲染5分钟左右,速度真的比路径追踪和PMC快很多,没用过RS,不知道和RS比效果和速度如何,目前2022还在公 …

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冬日地形练习

无火的余灰 631

作业介绍:因为world creator 2021这个软件刚更新,所以看看有没有什么新功能,用了下感觉虽然软件就几百M但是能实现的更多了,这几张图全程在WC里面做的,没有任何贴图只用了几种颜色,最后可以把地形的高 …

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粒子练习

无火的余灰 456

这个练习使用了C4D XP粒子 OC,3秒渲染了一晚上,期间得到了野鹿志大佬的指点,非常感谢, B站视频地址:https://www.bilibili.com/video/bv1ef4y1M75S

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材质练习

无火的余灰 448

模型是下载的 金属 漆 铁锈 划痕 尘土 想表现这几个层次 之前的评论 森罗 Lv1 删除 这个用ies灯光是不是会更好一点呢? 11月21日 1 0 无火的余灰 森罗 删除 嗯嗯IES可能更立体一些,但是我想材质练习全部细 …

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海报练习

无火的余灰 529

商场的海报 关键字 商场 社区 宜家 植树节 软件C4D OC 之前评论 张礼 作为海报主图可以再明显些   芝麻糊 感觉下面的字LIVAT有些突兀,配色好舒服?   翘翘日志 整体还是挺不错的,如果能够把模型 …

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