地形练习

第53份作业 作者:无火的余灰    微信号:    站酷ID:

地形的练习 4096x4096 贴图都是4K(8K带不动)
使用软件:worldcreator C4DR21 Speedtree OC
河流的泡沫远看好像噪点,,,

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匿名:嗯嗯 泡沫的噪波有点太大了,再叠一个细小的噪波就好了,泡沫有点假了,近景的树主要时间都在做树了,材质就随便贴了一下,偷懒了
匿名:嗯嗯 确实是像个半成品 云啊 体积雾啊 神光都没加 其实这个百分之90的时间都在wc里了,对这个软件不太熟
匿名:我感觉还是材质的贴图感比较强 特别是图三树干部分 河水里你是做的泡沫么 查看原图放大看 真的以为是噪点 哈哈哈 加油
匿名:日光控制的不是很好
匿名:超出我的知识范围。
匿名:太感谢了 这俩人好强 感觉我的就是个半成品,我想加云加雾加丁达尔,但是显存爆了,贴图能用浮点的都是浮点,法线能不加的就不加,太吃显存了
匿名:做地形就是大场景,对电脑要求还是很高的。站酷搜 宋蚊子321 他地形做的很好。威猫设计在B站也发了地形的作品。如果你对地形很有兴趣,可以看看这俩人的
匿名:材质构图都可以优化优化,贴图的大小并不能提现图的效果质量,而且你都是远景,4k或者2k差不都都已经够了,,虽然是地形练习,但是练习的重点不是做了个地形,而是渲染了一个地形,重点在于渲染。。感觉功夫都花在了地形场景的制作,渲染上就是贴图加一加就没了。

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