森林小屋练习

第336份作业 作者:无火的余灰    微信号:    站酷ID:

跟随耶稣教程 软件:C4D+OC 

房子是教程带的,这个教程学到了泡沫的制作方法,一是利用污垢节点,污垢不仅仅可以选择边缘,还可以选择两个物体交接的地方,比如水和陆地的交界处,另外一个思路是定点贴图。

湿泥土的制作方法,降低明度(中间插入渐变滑块)降低粗糙度(相乘一个0.几的浮点值) 提高光滑度(相加一个浮点)

神光的制作很费力,增加体积雾后大幅增加预览时间,要反复微调

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星小夜:第二张加点后期辉光
小羊:第三张很好,就是水面不太真实
橘子:感觉泡沫有点显眼,感觉是不是要灰一点
Chen:除了水面,感觉还不错
浮尘1998:水面整点波纹会不会好点?黑夜那张看到波纹,白天没看到感觉有点怪异
野鹿志:我个人喜欢第三张图的风格 第一张和最后一张房子的反射有点强 感觉比较油腻 第二张赛博朋克有点审美疲劳了 加油加油
    无火的余灰:嗯嗯 第三张光没有调好
MrYang:感觉水会不会太黑了
胡涂涂:看你的总结都能学到好多 谢谢分享 向你学习 好厉害 有点朋克风
A小新:个人感觉最后一张的屋顶不是很舒服
Yemin:很棒! 可以增加点故事情节 ,比如有人背对着在场景后面 或者有个人在店前抽烟什么的 。 个人很喜欢这种概念图
Nemo:非常好看
王菜菜正在努力中:非常好看
ziyuesvip:材质做的很到位,加油
罗珍妮来了:好喜欢第一张
翘翘日志:做的不错,666。
苦七君:感觉房子和整体环境不是特别的融合。。但是技术感觉到位了,细节氛围还是能再提升的。
    无火的余灰:嗯嗯 用的资产都是赛博朋克的
罐头:是不是天空的光源的问题,整体的偏平。课程中对背景的光源安排讲了好久的。
服软:挺不错的,氛围感没那么强

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