森林小屋练习

第336份作业 作者:无火的余灰    微信号:    站酷ID:

跟随耶稣教程 软件:C4D+OC 

房子是教程带的,这个教程学到了泡沫的制作方法,一是利用污垢节点,污垢不仅仅可以选择边缘,还可以选择两个物体交接的地方,比如水和陆地的交界处,另外一个思路是定点贴图。

湿泥土的制作方法,降低明度(中间插入渐变滑块)降低粗糙度(相乘一个0.几的浮点值) 提高光滑度(相加一个浮点)

神光的制作很费力,增加体积雾后大幅增加预览时间,要反复微调

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