森林小屋练习 2021-12-15 1 829 20 Share 第336份作业 作者:无火的余灰 微信号: 站酷ID: 跟随耶稣教程 软件:C4D+OC 房子是教程带的,这个教程学到了泡沫的制作方法,一是利用污垢节点,污垢不仅仅可以选择边缘,还可以选择两个物体交接的地方,比如水和陆地的交界处,另外一个思路是定点贴图。 湿泥土的制作方法,降低明度(中间插入渐变滑块)降低粗糙度(相乘一个0.几的浮点值) 提高光滑度(相加一个浮点) 神光的制作很费力,增加体积雾后大幅增加预览时间,要反复微调 -。- 1