水杯场景渲染+C4D+OC渲染
作业介绍:开始忘记把折射深度开到16,调了半天灯光,玻璃材质怎么都打不亮,遇到问题还是要多尝试下排除法
作业介绍:开始忘记把折射深度开到16,调了半天灯光,玻璃材质怎么都打不亮,遇到问题还是要多尝试下排除法
开始做得时候,左侧的绿草用的草垛那种模型,用了OC分布后特别杂乱像是草丛里有蛇的那种感觉,换了一种,现在确实顺眼很多沙漠有点粗糙像被浪冲过后的沙滩,但是这个贴图的纹理本身就很密集得放大点,不然 …
工作上没有用到C4D,都是练习为主,最近也有意在提高自己的渲染效果和时间,感觉最近做渲染图的速度快了些,以前一张图可以磨蹭四五天,现在建模场景搭建调节材质这些基本2天,应该也还算是很慢吧
感觉玻璃的侧面面看起来很白,然后花朵跟场景也不是很搭
做这个图的用意是想要表达用了这款牙刷就可以快速美白天空的贴图开始做得云层太多了,看着很复杂,又给换成现在这样的,干净云层薄一点的,开始做得水波纹噪波纹理给的很大,前景看着没有细节,现在调整后 …
电动牙刷做得好腻啊,还有我开始质疑自己的渲染流程是不是太复杂了,3.07没有灯光排除,每次作图都渲染好多份不同效果的,然后搞来搞去渲染出来7、8份最后只需要用到3、4份,大家救救我吧,该怎么办场景里 …
之前做得电动牙刷,牙刷的颜色跟整体场景不搭,开始没有发现问题,通过大家的点评清晰看到了图片的问题,这次算是优化一下整个场景布局和配色的渲染吧
作业介绍:临摹的摄影图,感觉打光好难,一个HDR也要试好久,明天去B站学习下打光,没有找到地板断裂的模型,是块水泥板硬贴个水磨石材质,侧面断裂就弄了置换凸起这大概是我能想到做这个侧面的办法了,背 …
建模是用的FFD和收缩包裹做的,第一次用惊艳了,看教程对我来说是很有必要的,拓展知识,学习别人高效工作的技能;外壳因为法线反了,在渲染的时候玻璃材质看这好怪一直在找问题,头都要秃了,之前看过翘翘 …
临摹的,一直尝试练习不同的氛围,开始不知道自己要做什么样的练习,但是看多了别人做得图,自己也会从中找到自己需要努力的方向
临摹的,一直想要做一张这类型的植物场景,才知道做起来电脑好卡,就是这个瓶子我加了厚度的话会变成实心瓶子的感觉,没有厚度的时候就比较通透,各位大佬,这个是什么问题?
还是套图风格练习,产品是跟着乙方设计师教程做得,建模的知识也有在学习过程打磨进步,我先给自己总结下:这次的新问题,做了8张挑出6张风格色调更为相近的,要么颜色不统一要么打光不统一,玻璃材质好难 …
临摹的,建模是跟着逸风教程做的,然后想提高下自己渲染图片的整体风格套图这块,就定好一张图的风格和颜色后找到其他参考临摹的,但是感觉自己对产品结构打光这块欠缺,还有亮度把控差点点有些地方爆掉了 …