空净沙漠场景+C4D+OC渲染练习

第1377份作业 作者:oh,Gidget    微信号:oh,Gidget    站酷ID:

开始做得时候,左侧的绿草用的草垛那种模型,用了OC分布后特别杂乱像是草丛里有蛇的那种感觉,换了一种,现在确实顺眼很多

沙漠有点粗糙像被浪冲过后的沙滩,但是这个贴图的纹理本身就很密集得放大点,不然太多像条条杠杠不简约了,感觉远处的沙漠纹理不够大,不是很对路

哈哈哈以上都是我自己看到的不够完善的地方,看看大家还有什么不同的建议,我再修改一下

C4D周练作业-空净沙漠场景+C4D+OC渲染练习-苦七君

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苦七君:建议找找参考看看,元素构图不太好,材质颜色也不太好。。像沙漠这种大面积的纹理本身就不好处理,也不容易渲染的真实好看,最好有遮挡元素点缀之类的。。现在的灯光看着就像只有个日光太过简单没质感。
梦游:远处的沙漠可以把饱和度降低一些提升空间感,产品的明暗对比再强一些提升立体感,另外沙漠的材质不是很精致
小海同志:沙漠的纹理太重了觉得有点刻意
浮尘1998:三维感太重了,构图也差点了
一计:这个草的景深有点怪,挨着产品的那里也很模糊
Dk:这个绿色得草地有点奇怪,沙地的颗粒应该没这么大
图灵:背景建议可以换一下
Hx. 胡小:贴图拉变形了
吴+一:主体光影弱,比较平,质感不强,沙漠感觉像后期贴上去的

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