第571份作业 作者: 微信号: 站酷ID:
临摹苏泊尔的加湿器,烟雾浓度调高了,用的是C4D+OC+PS
匿名:颜色饱和度有些高哈
苦七君:饱和度和对比有点过了。。
匿名:颜色太浓
匿名:饱和度太高了
匿名:高饱和过了
匿名:亮眼~
匿名:有点晃眼睛~
匿名:材质还得加强一点
匿名:明暗对比太强了,如果产品本身的饱和度就是这样的话,场景的饱和度应该降一些。玻璃杯和桌面的接触AO有点弱,像是分离的。
匿名:饱和度过于强,材质太艳了。
匿名:饱和度真的太高了
匿名:饱和度是有点过了哈 然后就是烟雾那里确实没有处理好 浓度高的话 相对于的VDB模拟的时候体素也需要精度高一些才好
匿名:为什么这烟看起来有些模糊
第572份作业 作者: 微信号: 站酷ID:

苦七君:感觉产品质感不够,还有点脏。。 投稿内容排版不对,请仔细看清楚
匿名:。。。加的文字显得好廉价
匿名:做的不错
匿名:排版还要再改改
匿名:感觉产品阴影有点重~
匿名:好看
匿名:感觉质感差了点
匿名:打光需要加强,加油鸭~
匿名:画面感挺不错,产品的高光好像有点多
匿名:有点爆了
匿名:不错
匿名:质感不太好,有点爆了。
匿名:金属质感还有待提升,找点参考或教程看看,加油加油
匿名:文字说明要在图片上面哈 产品有点脏哈 我觉得还是先找找做的比较好的作品来临摹参考吧
第573份作业 作者: 微信号: 站酷ID:
临摹的精华液,望各位大佬指点
匿名:很棒
匿名:好看
匿名:谢谢表姐
匿名:感觉这焦散太强了点
匿名:是的 好像确实有点抢产品的眼球了 我调低一点
匿名:好看
匿名:好看
匿名:好看 (๑•̀ㅂ•́)و✧
匿名:这焦散牛,就是感觉有点刻意
匿名:是的 确定感觉有点强了 有点抢产品的眼球 我把焦散光调低一点 谢谢大佬
匿名:焦散过强 其次内部的液体感觉没太出来 感觉就是瓶子似的
匿名:好看!
匿名:好看!
匿名:好看
匿名:焦散好亮,很好看
匿名:质感不错
匿名:焦散还是很漂亮的
匿名:金光闪闪呀~
苦七君:焦散太强产品弱了,特写一点感觉比较好。。
匿名:很漂亮,焦散看起来有点奇怪,越看越感觉上火严重
匿名:感觉产品没咋突出,缺点点儿感觉,乍一看有点点虚
匿名:其实感觉还好 场景的亮部感觉稍微过了一丢丢 然后就是书本上的字体太出戏了点 哈哈哈哈 继续加油哈
第574份作业 作者: 微信号: 站酷ID:
作业介绍:临摹渲染作品,整体产品的打光没有思绪。
匿名:产品看着是挺有细节的,品质感也很好,但是产品的投影是不是有问题
匿名:仔细一看 好像确实是的
匿名:产品做的挺棒的,继续肝。
匿名:这个挺好的,没有问题
匿名:还是挺好看的
匿名:真不错
匿名:非常棒啊 有那种感觉了
匿名:光影非常非常棒
苦七君:感觉挺好的,就是这个白色的前景感觉不太好
匿名:产品质感很好啊,简约大气的一张详情海报图
匿名:没什么可挑剔的,感觉很棒
匿名:上半部分很棒。很有感觉。但看到下半部分的场景后就感觉不行
匿名:排版的线条会不会太多了
匿名:排版差点 前景太突兀了
匿名:感觉挺不错的
匿名:做的挺好的呀 就是场景搭建我觉得可以再多试试哈 加油加油
匿名:好看
第575份作业 作者: 微信号: 站酷ID:
作业介绍:继续上次还是捏人 调整了一下表情和皮肤的细节
匿名:大佬
匿名:人物牛!细节太到位了
匿名:做的还不错,灯光还可以优化,继续加油,材质可以。
匿名:赛博朋克场景
匿名:皮肤法线或者是凹凸可以弱一点,而且表面有点油腻
匿名:棒
匿名:好看细节不错
苦七君:感觉比上次精细多了,场景的话还是那句话,找参考。。
匿名:过于性感,不方便细看,但是目前的审美,感觉还是皮肤美白磨皮会更好,第一张的胸型好像捏的不够圆。
匿名:第一个感觉骑个摩托车会很帅
匿名:第一张腿好黑啊,感觉不太对劲
匿名:看起来很棒,特写镜头额头的头发会感觉有点假
匿名:牛逼
匿名:很不错 皮肤上的的细节还是挺多的哈 场景的话找参考吧 继续加油哦
匿名:最后一张好
第576份作业 作者: 微信号: 站酷ID:
第一个困惑:右边的正方形,我开了辉光会有很多白点。但是我又想保持一个角有辉光那个光效就行,其他白点我不需要,我辉光强度降低确实白点会减少,但是右小角那个光点就不亮了大佬们知道如何解决嘛? 第二个困惑:产品的那个地面投影太锋利了,我产品是自己单独在打了3盏灯光的,整体空间的那个灯光我是排除掉,但是排除掉,他地面那个投影还是主光的投影,灯光表面亮度取消掉,然后拉大,投影是会变模糊的,但是我场景的主光源拉大,产品的投影却不会变模糊,其他的投影却变模糊了,大佬们知道如何解决嘛?图片还没PS后期。
匿名:做的还可以,可以不要立方体,你的问题就解决了,或者渲染两次。
匿名:玻璃和多辉光的场景建议16000+,噪点有很多原因,如果渲玻璃噪点多的话说明光线在玻璃内部反射次数不够,把折射深度拉高30或以上,灯光的影响也很大,gi也可以改小一点…日光应该有特殊算法,其他的灯光光源越大,噪点就越少。光源越小,噪点和萤火虫效应就会越多。你可以粗略的想象一下,眼睛发射的光线可以很容易到达大光源,需要很多光线才能找到小光源。想降低噪点,首先将产生噪点的光源的灯光采样提高。然后如果你是新版本,请打开降噪。------------------------------(以上是我复制的)
匿名:谢谢
匿名:地面那个阴影感觉和其他阴影的软硬不搭 而且仔细看有两层影子 比较难看
匿名:对,就是这样感觉很不搭,但是我上面描述了,就是我光源已经拉大了,但是产品的投影不会虚化,不知道为什么,有没有可能是我产品把这个灯光给排除的原因?
匿名:我猜的可能是hdr或者什么的影子 你可以用排除法 挨个关掉灯光看看
匿名:好的谢谢了,还是灯光光源拉得不够大,我自己傻逼了,做图的问题,每次区域光的光源拉大了,一看到其他光影会变模糊,但是产品的投影却还很锐利,这时候我会自己在拉大一点,但是一看没反应,我自己就没接着放大,刚刚自己重新无脑拉大,没想到要拉得很大才会产品变虚。我自己的问题了。哈哈哈
匿名:阴影的问题+1
苦七君:白点用gi修剪试试,不行就直接后期加辉光方便也有效果。 影子不明显是因为距离物体太近,物体的影子模糊是从远处开始模糊的。所以其他长影子已经模糊了但是主体那个不明显
匿名:好的,谢谢
匿名:辉光建议可以后期加 只是描述也不太确定投影是什么灯光导致的 只有用排除法逐个检查哈
第577份作业 作者: 微信号: 站酷ID:
二维插画转三维练习。临摹Behance大佬的二维插画,C4D建模OC渲染。小场景练习~
匿名:好看的
匿名:好看,很有感觉
匿名:真棒666
匿名:看起来很温馨
匿名:好看的 但是感觉那个猫猫有点扁扁的
匿名:①场景搭建的很棒,很喜欢。②配色也很舒服,没有突兀的颜色。③会做的话,你就多做,多交,爱了爱了。
匿名:好看,楼顶的水池怎么做的呀
匿名:就是玻璃材质加了点躁波
匿名:好看好看~
匿名:看过这个的原图,感觉很有趣!!!!!
匿名:看着挺舒服的
苦七君:感觉很不错,干净简单也有细节
匿名:这个模型赞
匿名:很棒,大佬牛逼
匿名:氛围不错,质感和卡通风格很搭
匿名:很好看!
匿名:真好看加油٩(๑•̀ω•́๑)۶
匿名:哇哦 这材质 光泽感很棒 细节处理好细腻 可以可以
匿名:来自猫猫的凝视,爱了爱了
匿名:可爱。嘿嘿嘿
匿名:nice,很棒,喜欢这种感觉
匿名:爱爱了 阿 这个氛围
匿名:挺棒的 配色很舒服 渲染的也很干净 小清醒的感觉 加油加油
匿名:先看顶部鱼塘的鱼
第578份作业 作者: 微信号: 站酷ID:
临摹渲染,跟着小课程做的,请多多指教。谢谢
匿名:整体挺好,配色和打光可以在优化,有的影子朝右有的朝左
匿名:①场景搭建的不错。②产品的质感还需要优化,从灯光和材质着手试试。打光上面还是要多多练习哈,继续努力。
匿名:质感差了许多
匿名:高光不够长 打出来的光断成一截一截的 需要优化一下灯光
匿名:产品的光泽没有表现出来
匿名:产品黑的太过死黑了,没有感觉
匿名:右上角的玻璃瓶子跟液体有点敷衍,需要注意下细节哦
苦七君:太黑了太黑了太黑了。。
匿名:黑的有点刺眼,即使产品确实很黑,边缘轮廓一定要打光区分,不然就是糊一片
匿名:有点太黑了,可是试试把高光放大一些,用渐变控制一下大小
匿名:颜色过于黑了,质感不强。
匿名:黑的太黑,找点参考学学,加油加油
匿名:黑色过黑了,感觉光线比较强了
匿名:黑色部分太黑了 然后灯光的主次不是很明显哈 继续加油
第579份作业 作者: 微信号: 站酷ID:
作业介绍:临摹的是兰亭的香水案例,学到了添加渐变和粗糙玻璃材质的调节。自我感觉对颜色把握不是很到位
匿名:挺好的,感觉圆上面好像有褶皱,手机看不清
匿名:①交作业文字在上面,图在下面哈。②画面颜色好看,很棒。③产品的背面好像有什么东西,是黑色的,盲猜不会是LOGO吧。
匿名:感觉瓶子内部有些脏了哈,我看过原图瓶子内部很干净的
匿名:海报是高糊的。。。
苦七君:感觉颜色很好看,不过排版错误还是要扣除积分。
匿名:可能是画面质量的问题,圆上一圈一圈的摩尔纹看着有点晕。。。配色挺好看的!
匿名:可能是图糊了的原因,瓶身看起来有点脏~
匿名:挺不错的,就是有点糊
匿名:好看,就是有点糊
匿名:颜色搭配的很好看,很梦幻
匿名:有点点小脏,可能是分辨率有点低
匿名:图有点糊
匿名:颜色不错的,就是材质不太好,也没有凸显物体的那种通透感
匿名:图片有点糊 渐变有断层 不知道原图是什么样的 如果原图弄到PS里也有断层的话 尝试把位深度改为16或者32哈
匿名:材质上得都很不错,要是主体和背后的东西距离拉开,渲染再高点图片就不会这么糊
第580份作业 作者: 微信号: 站酷ID:
根据自己的房间做的小模型
匿名:会不会太黄了
匿名:是的,确实太黄了,我去改
匿名:①比例好像有点不对,可能是我的桌子比较短的原因吧。②有点平,画面的立体感没有很好的表现出来。继续加油啊!
匿名:好的我会改正的嘿嘿
匿名:建议用太阳光试下 可以把阴影打出来 立体感会更强
匿名:日光的方向是不是错了
匿名:好的
匿名:光色的背景色搭配黄色的屋子,效果没有很突出,另外真实一点的房间来参考的话·····这个房子太小了,床和桌子都没有空隙了
苦七君:桌子和床一样大,看着比例感觉不太对
匿名:这个颜色饱和度太高看的有点眼晕,场景也有点拥挤看着不是很舒服,窗帘上或者电脑屏幕、台灯上应该有些全局光的效果,或者丁达尔
匿名:饱和度有点高~
匿名:饱和度有些高,光影有点平
匿名:画面太黄了,而且整幅画面感觉透视不对
匿名:感觉场景的元素还是挺好的 不过确实就是太黄了 继续加油哈
第571份作业 作者:
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