音箱渲染练习,遇到了2个难题。

第576份作业 作者:浮尘1998    微信号:    站酷ID:

第一个困惑:右边的正方形,我开了辉光会有很多白点。但是我又想保持一个角有辉光那个光效就行,其他白点我不需要,我辉光强度降低确实白点会减少,但是右小角那个光点就不亮了大佬们知道如何解决嘛?

第二个困惑:产品的那个地面投影太锋利了,我产品是自己单独在打了3盏灯光的,整体空间的那个灯光我是排除掉,但是排除掉,他地面那个投影还是主光的投影,灯光表面亮度取消掉,然后拉大,投影是会变模糊的,但是我场景的主光源拉大,产品的投影却不会变模糊,其他的投影却变模糊了,大佬们知道如何解决嘛?图片还没PS后期。C4D周练作业-音箱渲染练习,遇到了2个难题。-苦七君

-。- 0
野鹿志:辉光建议可以后期加 只是描述也不太确定投影是什么灯光导致的 只有用排除法逐个检查哈
苦七君:白点用gi修剪试试,不行就直接后期加辉光方便也有效果。 影子不明显是因为距离物体太近,物体的影子模糊是从远处开始模糊的。所以其他长影子已经模糊了但是主体那个不明显
    浮尘1998:好的,谢谢
w.:阴影的问题+1
迪士尼在逃后期:地面那个阴影感觉和其他阴影的软硬不搭 而且仔细看有两层影子 比较难看
    浮尘1998:对,就是这样感觉很不搭,但是我上面描述了,就是我光源已经拉大了,但是产品的投影不会虚化,不知道为什么,有没有可能是我产品把这个灯光给排除的原因?
      迪士尼在逃后期:我猜的可能是hdr或者什么的影子 你可以用排除法 挨个关掉灯光看看
      浮尘1998:好的谢谢了,还是灯光光源拉得不够大,我自己傻逼了,做图的问题,每次区域光的光源拉大了,一看到其他光影会变模糊,但是产品的投影却还很锐利,这时候我会自己在拉大一点,但是一看没反应,我自己就没接着放大,刚刚自己重新无脑拉大,没想到要拉得很大才会产品变虚。我自己的问题了。哈哈哈
星小夜:玻璃和多辉光的场景建议16000+,噪点有很多原因,如果渲玻璃噪点多的话说明光线在玻璃内部反射次数不够,把折射深度拉高30或以上,灯光的影响也很大,gi也可以改小一点…日光应该有特殊算法,其他的灯光光源越大,噪点就越少。光源越小,噪点和萤火虫效应就会越多。你可以粗略的想象一下,眼睛发射的光线可以很容易到达大光源,需要很多光线才能找到小光源。想降低噪点,首先将产生噪点的光源的灯光采样提高。然后如果你是新版本,请打开降噪。------------------------------(以上是我复制的)
    浮尘1998:谢谢
翘翘日志:做的还可以,可以不要立方体,你的问题就解决了,或者渲染两次。

Comments are closed.

返回顶部

显示

忘记密码?

显示

显示

获取验证码

Close