苦七知识库
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第441份作业 作者:OSYOSY    微信号:匿名    站酷ID:匿名

香水渲染练习+C4D建模+OC渲染+PS后期

本作业是临摹的,跟着18岁设计师UP主建模。遇到最大的问题就是渲染了,玻璃产品最好还是要有场景才行呀,这次就算是长记性了。 C4D周练作业-香水渲染练习+C4D建模+OC渲染+PS后期-苦七君

Hx. 胡小:金属有点怪 可以把粗糙度降一点点

12:下面的板子角度有些怪,感觉可以转一转摄像机

翘翘日志:建模的作品,可以传下布线图。渲染的话,玻璃受到环境影响还挺大的。

野鹿志:玻璃的话如果不想弄场景 也可以多尝试换几个HDR 瓶子中间的红色是液体么 大图看着像是被挤压过的果冻-。-

oh,Gidget:这个金属有点low了反射调8颜色再偏红点,会不会好点,YSL字母浮雕在瓶子上的感觉其实是很特别,灯光太平没有表现出来

苦七君:产品感觉反射的有点乱

星小夜:看着怪

luoluo:有点不知道怎么说的感觉

壹零:玻璃渲染的挺有质感的



第442份作业 作者:拾贰 Y 拾壹    微信号:SenHuang66    站酷ID:拾贰拾壹

护肤品产品练习+C4D+渲染OC

作业介绍:网上下载的模型,做的一张临摹练习
C4D周练作业-护肤品产品练习+C4D+渲染OC-苦七君

Hx. 胡小:有点偏灰 可以转转角度

12:后面的光影转一转日光会更好看

胡涂涂:玻璃有点灰

翘翘日志:画面对比度不够。

冇杀气:画面灰,主体不够突出

玉娇:产品的玻璃材质感觉不是很通透,质感不是很好

Chen:产品质感不突出

泡泡水壶:有点平

阿远:灯光曝了 打光打的有些凌乱 主次体积没打出来

野鹿志:产品本身没有问题 光影也可以 但是画面整体偏绿偏灰 感觉像是没有把颜色模式改为线性空间的感觉 然后后期记得拉下对比度哦

七明:光感不太够

苦七君:太灰啦~

星小夜:应该是打光的问题,可以后期处理下

二把刀:光影可以在强烈一些,感觉缺少气氛



第443份作业 作者:Y-X-Z    微信号:YXZXCL12138    站酷ID:

宅男游戏机练习+C4D+Oc+PS

找了一些类似风格的海报做参考,练习做了一张,其中还有很多不足,欢迎大家来多多吐槽!! C4D周练作业-宅男游戏机练习+C4D+Oc+PS-苦七君

12:logo的猫头只有一半....

Y-X-Z:网上找的天猫logo就是这样子的

Hx. 胡小:文字做成三维效果可能会更好一点 铁栏杆后面还有两根不知道是干嘛的

Y-X-Z:哈哈 电线来着

WikG:很nice nice,灯光氛围太好了吧,商业稿的感觉也有,大佬无疑

橙:棒棒棒!

翘翘日志:画面的氛围可以,但是整体看上去有点乱。

冇杀气:画面的感觉挺好的,霓虹灯的发光部分做成灯管会不会更好一些,现在感觉有点太简单

Chen:画面感觉有点乱

大白:厉害,场景氛围十足。

浮尘1998:厉害

野鹿志:画面整体是有一点乱哈 然后放大看的话游戏手柄特别是按键啊 方向键啊 那些材质感觉还需要调整 有点奇怪哈

苦七君:感觉有点乱,视觉主体不在产品上

Y-X-Z:是因为产品太小 天猫有点大吗



第444份作业 作者:12    微信号:匿名    站酷ID:匿名

airpods打光练习+C4D+oc渲染

参考的p站图片,一起学习的小伙伴给的模型,打光方法学习的up主子辰,第一次手动打光产品,菜鸟一枚控制不好区域光~ ps:感觉耳机主体的质感有些不对,材质用的普通的反射材质,还请大佬多多指点一下呀~C4D周练作业-airpods打光练习+C4D+oc渲染-苦七君  

虾饺就是正义:这个耳机的材质是镜面的吗?如果是的话,可以把粗糙度改为0,这样的话反光会更明显一点

12:是镜面,这个图的反射开到0了,不知道为啥这种效果,可能是我打光太弱鸡??‍♀️ 后面试了下3s材质,感觉也有点不对……

浮尘1998:灯光还是要优化下的

12:好的呢,继续加油

野鹿志:作为主图的话应该还可以吧 就是感觉产品上还是脏了一点 灯光还是需要在优化一下 加油哈

12:好叻~

安:右边那个把柄位置的建议开点粗糙度,那两条高光反射个人觉得不好看

12:那样会不会稍显平……

苦七君:感觉不够干净有点脏,粗糙是0说明你灯光可能是模糊的那种hdr



第445份作业 作者:HaHa    微信号:    站酷ID:

oc渲的一个自然场景

下载Birdge看到里面很多写实材质然后搭的一个自然场景,平时做这种比较少,略显有点乱C4D周练作业-oc渲的一个自然场景-苦七君C4D周练作业-oc渲的一个自然场景-苦七君C4D周练作业-oc渲的一个自然场景-苦七君

胡涂涂:太好看的 就是瓶子上的光是不是有点乱

12:好看的,第三张右边露出来的瓶子一角有些突兀了

翘翘日志:挺好看的,就是搭在一起怪怪的。

玉娇:好看的,很棒了

Chen:还不错

橙:很棒

阿远:氛围不过呀,就是搭在一起看起来有些不协调

野鹿志:虽然不搭 但是场景确实挺好看的 哈哈哈哈 产品渲染的也挺好的 加油哈

苦七君:感觉图二特写一点还是可以的,换个合适的场景效果会更好的吧~

星小夜:

映月影:场景很真实 不过跟产品的材质好像并不契合

图呢姐:树的反射给高了,看起来油油的

Suyee树叶:眩光好眩



第446份作业 作者:可乐    微信号:17724678499    站酷ID:https://www.zcool.com.cn/u/19631412

划水做的小场景,oc渲染

参考一张摄影图做的,还是感觉差点意思
C4D周练作业-划水做的小场景,oc渲染-苦七君

ziyuesvip:感觉笔记本的光感差点意思

12:投影感觉可以稍微模糊一点

冇杀气:右上角的模糊有点难看,白色的垫子有点抢,笔记本后面的大理石纹路有点粗糙,其他挺好的,我不一定可以调出这么漂亮的材质。

翘翘日志:构图感觉还可以更好。

虾饺就是正义:这个模糊是PS后期的吗?最远处的大理石地面居然比前面的白色椅子还要清晰,其实距离越远越模糊才对

Chen:感觉模糊有点不自然

Y-X-Z:上部分的模糊看起来好奇怪

半个橙子:元素放的太散了,构图要有紧有散,有疏有密

浮尘1998:物品摆的太整齐了,给人一种刻意的感觉

野鹿志:其实我觉得这种整齐摆放的话 也挺好的 有很多摄影图也是这种风格 个人觉得最大的问题是体积感不强 看小图的话手机啊 笔啊那些都是薄薄的一片 然后景深不太对 金属的笔也被模糊掉了 像是PS后期加的

虾饺就是正义:如果要打磨细节的话,手机屏幕,显示屏屏幕,手表的屏幕,这种镜面材质其实可以人为加上一些反光的,屏幕没有反光就像是一面纸,没啥质感

苦七君:感觉元素的体积感都变弱了。

星小夜:手表倒下放更好些

TONY:每个产品的质感都没有表现出来,通过反射也看得出好像除了hdr没什么光了,感觉比较敷衍。。。只是平平凑凑摆放起来了

金朵:不知道主体是哪个,电脑的材质饱和度可以再调暗一点,手屏幕再加点反光的细节就好了,整体灯光太平了,显得很平平无奇。



第447份作业 作者:胡卡文    微信号:karmen.007    站酷ID:

美妆KV

C4D周练作业-美妆KV-苦七君
感觉灯光还是没打好,还是要继续努力~希望各位给一下修改意见

冇杀气:质感不错,背景有点粗糙而且太亮,画面曝光太强了

玉娇:有一种过曝了的感觉,给人一种画面不精致的样子

Chen:光影没处理好

泡泡水壶:曝了

12:氛围挺好,背景有点说不出的感觉...

浮尘1998:背面有点爆

翘翘日志:1构图不错;2配色不错;3背景曝光了,后期处理压一压;4有一些模型分段不够,可以加点细分曲面;5产品好像穿模了一个;6底座下面的水有点假,灰了,浑浊了。

野鹿志:右上角曝掉了 然后拱门弧形的分段不够哈 右下角那个膏体是sss材质么 感觉还不够通透哈 有点灰 最后我个人觉得画面元素稍微多了一丢丢 有点点乱

安:画面有点曝光了,整体对比不够,画面缺少暗部

苦七君:有点乱,元素模型不够精致不够细节,感觉一看就是新手建模的。。内容排版有问题,看投稿页面要求。

星小夜:场景有点怪

服软:有点乱,有点曝光了,没什么光影变化

图呢姐:背景元素和产品一样抢眼了

瘫主:背景建筑物抢了产品的C位

壹零:作为主kv还挺不错的

深邃海洋:产品和背景没有拉开



第448份作业 作者:大白    微信号:a18618286395    站酷ID:匿名

C4D建模+OC渲染+PS处理

临摹作品,遇到的问题有,产品模型表面有拉扯,下面水的那一部分倒影不真实 新手小白,欢迎各路大神指出不足之处!!! C4D周练作业-C4D建模+OC渲染+PS处理-苦七君

大白:欢迎各路大神指点不足之处

12:光影关系不明显,或许可以多试几个hdr转一下

浮尘1998:灯光还是要优化下

翘翘日志:倒影不是重点,把产品质感表现好更为重要哈。继续加油。

野鹿志:产品本身没有什么质感哈 临摹的原图那个瓶子本身就是这种材质么 建议可以多看一些参考哈

虾饺就是正义:你是不是OC渲染的设置没设置好?感觉渲染出来的白色物体都有点偏青蓝色了,除非你用的是蓝色的灯光,不然白色物体不会变成这样的。一般OC渲染选路径追踪,伽马值改为2.2,基本色调就不会特别奇怪了

安:光影没有对比,画面缺少细节

苦七君:1、模型不够精致。2、材质比较普通。3、水倒影不重要,先把基础的做好

星小夜:加点玩具浮在水面上啥的,那个圈看着奇怪,可以不要

服软:画面很平,水面很假

Parapluie:光可以改一改



第449份作业 作者:Chen    微信号:    站酷ID:

OC室内场景练习

使用的是niaoniao的场景,主要练习室内打光,一张白天,一张晚上的,望各位大佬多多指导。 C4D周练作业-OC室内场景练习-苦七君C4D周练作业-OC室内场景练习-苦七君

泡泡水壶:感觉夜晚得好看

12:夜晚的好看,白天的窗外加一点风景感觉会更好

半个橙子:夜晚的好看

浮尘1998:可以

阿远:第二张外面城市太过密集了感觉不透气

翘翘日志:白天的场景可以试试用太阳光。

野鹿志:玻璃球上的那个区域光的反射太明显了 个人觉得可以稍微模糊一丢丢哈 夜景的话感觉窗外的建筑灯火通明有一丢丢过了哈 哈哈哈哈 加油

Parapluie:第一张有点暗了

安:个人觉得构图可以优化一下,配合一个合适的光影效果,画面会更好看

苦七君:感觉有点太阴天了。。夜晚外面的楼房贴图感觉不是很搭配。

庆云:像是阴天了,光没有明确的方向看着没有秩序

罐头:室内物件有点飘了

ziyuesvip:白天的外面光透一些进来氛围感就更好了,晚上的外景灯光太亮了。

哈哈:没有阳光哒感觉图二纯粹为了玩吧

田时不甜:感觉地板有点太老旧了,和整体环境不是很搭

二把刀:缺少体积感和气氛

小羊:地板的bump有点猛



第450份作业 作者:虾饺就是正义    微信号:lovecch0331    站酷ID:

游戏手柄C4D+OC三维动画

作业介绍:模型源自网络,部分场景模型源自C4D杨帆,第一次做20个镜头的动画,个别地方渲染得不够有质感,有啥做的不够好的还各位大佬帮忙指出。 视频链接:https://www.bilibili.com/video/BV1w44y1E7oH?share_source=copy_web 静帧展示:C4D周练作业-游戏手柄C4D+OC三维动画-苦七君动态展示: C4D周练作业-游戏手柄C4D+OC三维动画-苦七君 C4D周练作业-游戏手柄C4D+OC三维动画-苦七君 C4D周练作业-游戏手柄C4D+OC三维动画-苦七君 C4D周练作业-游戏手柄C4D+OC三维动画-苦七君 C4D周练作业-游戏手柄C4D+OC三维动画-苦七君 C4D周练作业-游戏手柄C4D+OC三维动画-苦七君 C4D周练作业-游戏手柄C4D+OC三维动画-苦七君 C4D周练作业-游戏手柄C4D+OC三维动画-苦七君 C4D周练作业-游戏手柄C4D+OC三维动画-苦七君 C4D周练作业-游戏手柄C4D+OC三维动画-苦七君 C4D周练作业-游戏手柄C4D+OC三维动画-苦七君 C4D周练作业-游戏手柄C4D+OC三维动画-苦七君 C4D周练作业-游戏手柄C4D+OC三维动画-苦七君 C4D周练作业-游戏手柄C4D+OC三维动画-苦七君 C4D周练作业-游戏手柄C4D+OC三维动画-苦七君

浮尘1998:棒!

虾饺就是正义:谢谢,你的作品也很棒啊

虾饺就是正义:发过给好几个朋友看,都是说做的不错,但是没有指出过有哪里做得不足,发出来就是希望大佬可以指点一点,以后可以改进

Y-X-Z:很好看

虾饺就是正义:你做的游戏手柄海报风格我也挺喜欢的

翘翘日志:是我不会的技能,只能高呼666。

虾饺就是正义:谢谢啦,其实我还是感觉有个别镜头打光不是特别好,下次做好一点

野鹿志:很棒了 特别是产品细节部分的动画搭配着BGM很带感 我反正是做不来的 唯一说建议的话就是几个镜头类似静帧的图一和倒数第二张图这种场景 因为这个手柄本来看起来就瘦瘦的 然后在场景中就显得有点小 看能不能再推近一点

虾饺就是正义:感谢大佬,确实动画可以跟着音乐踩点会比较有代入感一点,下次我再多研究一下镜头距离

苦七君:感觉动画还可以的,只是音乐和剪辑太掉分了。音乐和动画就像完全分开的两个片子一样毫无关系,。

虾饺就是正义:看来配乐和剪辑都要好好练练了

图呢姐:太牛了 巧了 我们公司也做手柄 学习了 学习了

虾饺就是正义:哈哈哈 互相学习 到时候做到哪里卡住了也可以一起聊聊

图呢姐:我还是个渣渣

Underscore:这是大佬,鉴定完毕

虾饺就是正义:我是菜鸡

梅不语:大佬

累困倒:6 啊,做了多久啊



第441份作业 作者:OSYOSY

第442份作业 作者:拾贰 Y 拾壹

第443份作业 作者:Y-X-Z

第444份作业 作者:12

第445份作业 作者:HaHa

第446份作业 作者:可乐

第447份作业 作者:胡卡文

第448份作业 作者:大白

第449份作业 作者:Chen

第450份作业 作者:虾饺就是正义