苦七知识库
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第991份作业 作者:阿阳    微信号:匿名    站酷ID:匿名

厨房+C4D+oc渲染练习

临摹站酷:咸豆腐脑天下第一            渲染练习,感觉自己灯光的理解还不不太够,打光浪费很多时间,回头再看看课程吧。 C4D周练作业-厨房+C4D+oc渲染练习-苦七君C4D周练作业-厨房+C4D+oc渲染练习-苦七君      

新一:还不错呀。不好打光的话是不是可以PS里P一点阳光照进来的效果?

12:挺棒的呀

钟不易:第一眼被后面的碗碟吸引了

苦七君:偷偷告诉你,看教程作用并不大,练的多了就好了。。每个场景可能都不一样,看教程可能就只是对教程那个场景有用,自己做又不行了。 办法很简单:1、找好的参考,尽量完全临摹出来。2、重复步骤一。

阿阳:好的,受教了

毛威:如果单独看产品的话,产品完全没啥轮廓,就是一团亮。产品还需要明确点的明暗对比

阿阳:悟了

窝在被窝吃火锅:第一张的产品是不是曝了

阿阳:好像有点

翘翘日志:继续加油

阿阳:一定一定!!

@鱼香炒肉丝:看起来很舒服

Underscore:厉害 前面的那个阴影加深 后面那个阴影上移加深 主体就会更加突出

ziyuesvip:构图还可以加强



第992份作业 作者:Edwin    微信号:    站酷ID:

破旧单车+C4D+oc渲染 心情发泄

昨天工作心情不好,义务劳动反而成一个大坑,有时候真的不知道如何表达,就直接去做个作业来发泄一下,渲染了一个破旧的场景来表达自己心中的不开心,做了一些破旧,划痕的效果 C4D周练作业-破旧单车+C4D+oc渲染 心情发泄-苦七君

JOTARO:主体和背景太相近,一眼看不到重点

Yemin:既然表达自己的不开心 可以搞冷一点 ~

毛威:发霉的小单车 哈哈哈

小猴子:真是感不错

翘翘日志:材质可以,灯光还可以优化。

某十七:感觉暗角好像有点重

浮尘1998:可以

新一:这个暗角压得,能看出来你心情确实不好

遇见:摄像机的焦距可以在大一点 看着有点变形了

Underscore:主体渲染的挺真实的 砖墙感觉不太对感觉像个平面

Artemis、胖鱼:砖墙感觉有点奇怪.

ziyuesvip:氛围感有了

dexter:墙UV大了奥



第993份作业 作者:小猴子    微信号:xwg090206    站酷ID:匿名

玻璃瓶+arnold&rs+渲染

作业介绍:临摹,练习下玻璃瓶子的反射,通透性,渐变透明,阿诺德的镜头景深,下面一张是用redshift渲的,感觉不同渲染器的原理都是殊途同归,多做做,提升下感觉。做的效果不足之处,希望得到指点,谢谢! C4D周练作业-玻璃瓶+arnold&rs+渲染-苦七君 C4D周练作业-玻璃瓶+arnold&rs+渲染-苦七君

小猴子:第一张瓶子的轮廓没打出来,失败了

毛威:我更喜欢第一张

某十七:第一张瓶子上面的玻璃好好看

肉肉阿?:第一张很有感觉~

九歌:我也喜欢第一张

断点-lves:第一张感觉不错,左边是不是轮廓光打出来更好看一点呢

新一:第二张的配色不是很好

翘翘日志:感觉不同渲染器的原理都是殊途同归。主要还是人强!

-LGP:第二张配色不搭

Underscore:挺好看的

烬:好看

mrskychiu:第一张很有感觉,第二站感觉很奇怪,质感有点差

啊猛的小喷菇:好喜欢第一张 好细腻 真的像摄影作品

Artemis、胖鱼:第二张质感有点差,颜色也不搭配。

ziyuesvip:第一张还不错

森罗:第一张质感满满的



第994份作业 作者:@鱼香炒肉丝    微信号:匿名    站酷ID:匿名

耳机场景材质练习渲染C4D+OC

C4D周练作业-耳机场景材质练习渲染C4D+OC-苦七君跟着同学的教程学习,模型来自老杨,发现自己打光还是不太好看,容易过曝,大家直接用反光板打光到金属上面,会不会如果过曝?

浮尘1998:文字在上,图片在下!

苦七君:文字在上,图片在下!

新一:文字在上,图片在下! 但是这个颜色我好喜欢

翘翘日志:①文上图下。②光感不是很好。③构图可以。④配色也不错。继续加油

-LGP:构图针不戳

mrskychiu:构图颜色都很舒服呀,但是感觉有一点灰

啊猛的小喷菇:波纹有点过细

ziyuesvip:整体挺好的

豪啊豪:构图不错 可以放大 看不太清



第995份作业 作者:吃了没吃    微信号:匿名    站酷ID:匿名

游戏手柄+C4D+OC渲染or打灯练习

跟着教程上的材质,灯光和构图找了些参考临摹,刚开始学习产品材质和打光这一块感觉还是蛮有趣的。C4D周练作业-游戏手柄+C4D+OC渲染or打灯练习-苦七君

浮尘1998:还行

苦七君:继续加油~

翘翘日志:不错

-LGP:针不戳

Underscore:挺不错的 那个发光键位贴图貌似贴饭了

吃了没吃:好像是的哈哈哈

ziyuesvip:多看多做



第996份作业 作者:九歌    微信号:lk923470526    站酷ID:会飞的dog

C4D+OC作图小练习

耳机模型来自网络,小练习C4D周练作业-C4D+OC作图小练习-苦七君

新一:很蒸汽波噢,地下那个小圆球怎么不圆不尖的?

九歌:额,分段没给够

断点-lves:光有点偏灰,可以后期PS一下可能效果更棒一点

九歌:谢谢,我就感觉哪里不对劲又不知道咋回事

断点-lves:正常的现象,一般三维渲染出来的都是偏灰的,需要后期调下色,可以达到更理想的效果

翘翘日志:我看不懂的风格,模型分段加起来

九歌:翘翘,好不好看?我自己瞎琢磨的

烬:有点怪怪的

毛威:模型配色材质好看,但是场景一言难尽

九歌:感谢,你这么讲我就悟了

啊猛的小喷菇:球球可以加细分

橘子:感觉这个配色不太好弄

ziyuesvip:太简单了

夜面:偏嫩了些

苦七君:感觉可以配色的很好看,但是你没配好-。-

Edwin:很扎眼



第997份作业 作者:毛威    微信号:maowei545187    站酷ID:Will_Mm

孟菲斯场景+oc渲染

算是原创哟,结合好几个场景也算是大概知道了怎么才算原创,就是各种缝合怪 但是还缺少一个很鲜明的个人符号,这个也是最难的吧。
最近还算比较高产,终于把NIAO的课堂作业整完了,接下来又要接收甲方的审判! 以后会出一些套图,主要还是产品场景这块的练习。希望自己能坚持这个速度学习。加油!C4D周练作业-孟菲斯场景+oc渲染-苦七君

翘翘日志:配色挺清新的

九歌:干净

啊猛的小喷菇:小清新

新一:好看!硬要挑点问题的话后面的窗帘的体积感可以再精细一点

小猴子:厉害了,是我不会的

L:清爽 不错

懒得想名字:元素布局太平了看着没有纵深

ziyuesvip:有点乱

夜面:好清新透亮啊

苦七君:配色感觉很清新,有个点睛的什么东西就好了,现在看着就感觉不错,但好像也没啥意义

TIAN_天1:好看



第998份作业 作者:烬    微信号:    站酷ID:

C4D+OC+渲染建模练习

从头又履了一遍节点 C4D周练作业-C4D+OC+渲染建模练习-苦七君

翘翘日志:太多人做这个了

毛威:我也看到好多人做这个,角度都差不多

ziyuesvip:多做多看

夜面:太多人做这个了,差点光泽感

苦七君:三位数的乘法很难算吧,但是100*100,200*200很简单吧,个人认为,黑底图白底图就是这样的计算题,做的再多,对自己提升也很小,还是多做一些场景练习比较好。

Edwin:质感好好啊~~~



第999份作业 作者:-LGP    微信号:LGP045617    站酷ID:头文字L

口红渲染+C4D建模+octane渲染

构图参考p站化妆品构图,继续努力C4D周练作业-口红渲染+C4D建模+octane渲染-苦七君C4D周练作业-口红渲染+C4D建模+octane渲染-苦七君C4D周练作业-口红渲染+C4D建模+octane渲染-苦七君

翘翘日志:构图还可以,灯光还需要优化,加油

-LGP:好的哦

啊猛的小喷菇:图二的口红材质很舒服

浮尘1998:还行

小猴子:很好哦,就是第一张感觉透视角度有点过大

-LGP:好的呢

夜面:质感出来了,光再调整一下

进度条:金属上的高光有点曝光,有点平

苦七君:高光显得产品有点劣质不高级。。



第1000份作业 作者:mrskychiu    微信号:无    站酷ID:半桶水小赵

Gameboy风键盘渲染+C4D建模+建模练习

原创作品,模仿gameboy游戏机风格设计的键盘 在建模的时候发现自己建模真的渣,用了很多办法才能达到想要的效果,最后因为技术问题,牺牲了原本右下角有个折角的效果(类似gameboy右下角折角) 打光巨差,可以说毫无细节。。。不知道该怎么去处理,希望大家指点一下 C4D周练作业-Gameboy风键盘渲染+C4D建模+建模练习-苦七君C4D周练作业-Gameboy风键盘渲染+C4D建模+建模练习-苦七君C4D周练作业-Gameboy风键盘渲染+C4D建模+建模练习-苦七君C4D周练作业-Gameboy风键盘渲染+C4D建模+建模练习-苦七君C4D周练作业-Gameboy风键盘渲染+C4D建模+建模练习-苦七君C4D周练作业-Gameboy风键盘渲染+C4D建模+建模练习-苦七君 C4D周练作业-Gameboy风键盘渲染+C4D建模+建模练习-苦七君

mrskychiu:奇怪了图片没显示出来。。。

吃了没吃:构图很舒服哇

翘翘日志:继续加油

mrskychiu:表姐好敷衍,已经差到不值得指点了吗

啊猛的小喷菇:最近刚好在看键帽好看哦 很舒服的白色 。 询问结构那边的硬边建模的圆弧怎么做到顺滑 。 是倒角的时候细分开多一点吗?

mrskychiu:是哦,倒角细分我给的10

zoro:一、个人觉得地面的贴图选的不是很好,对主体很不友好。特别是图二图三。 二、图六黄色部件的划痕纹理感觉太过了,可以细致一些。 三、图七的光没有打好,光比不够,有点灰。

mrskychiu:感谢指点!划痕确实有点过了,想着要增加细节,但是感觉加的太多了也不够细致,后期再重新整一下;打光确实是个大问题,不太懂打光,最近在找有没有系统的打光教学

zoro:你可以把贴图的纹理调小一点,如果感觉太多的话,那么可以在贴图基础上连接渐变节点,调整它的渐变滑块,即可控制它的多(强)与少(弱)。至于打光的话,建议可以从最基础的三点打光法练起。一起加油!!

mrskychiu:好嘞谢谢!等下就来实践

浮尘1998:厉害

新一:这模建的真舒服,看不出什么问题,直呼666

苗条的瘦子:

小猴子:建模大佬啊,很喜欢按键细节那张,那张最上面的黄色零件倒角稍等给明显一点会更好

毛威:建模大佬

豪啊豪:厉害

懒得想名字:跟我打光一样垃TAT

mrskychiu:难顶,一起加油学!

ziyuesvip:挺好的

夜面:厉害了

苦七君:个人觉得挺好的,模型好看了,材质灯光随便弄弄都好看

豪啊豪:这个很厉害了

YTX:牛逼,建模太耗时间了,压根没学过,唉

Arthur:很不错了



第991份作业 作者:阿阳

第992份作业 作者:Edwin

第993份作业 作者:小猴子

第994份作业 作者:@鱼香炒肉丝

第995份作业 作者:吃了没吃

第996份作业 作者:九歌

第997份作业 作者:毛威

第998份作业 作者:烬

第999份作业 作者:-LGP

第1000份作业 作者:mrskychiu