第991份作业 作者:阿阳 微信号:匿名 站酷ID:匿名
临摹站酷:咸豆腐脑天下第一 渲染练习,感觉自己灯光的理解还不不太够,打光浪费很多时间,回头再看看课程吧。新一:还不错呀。不好打光的话是不是可以PS里P一点阳光照进来的效果?
12:挺棒的呀
钟不易:第一眼被后面的碗碟吸引了
苦七君:偷偷告诉你,看教程作用并不大,练的多了就好了。。每个场景可能都不一样,看教程可能就只是对教程那个场景有用,自己做又不行了。 办法很简单:1、找好的参考,尽量完全临摹出来。2、重复步骤一。
阿阳:好的,受教了
毛威:如果单独看产品的话,产品完全没啥轮廓,就是一团亮。产品还需要明确点的明暗对比
阿阳:悟了
窝在被窝吃火锅:第一张的产品是不是曝了
阿阳:好像有点
翘翘日志:继续加油
阿阳:一定一定!!
@鱼香炒肉丝:看起来很舒服
Underscore:厉害 前面的那个阴影加深 后面那个阴影上移加深 主体就会更加突出
ziyuesvip:构图还可以加强
第992份作业 作者:Edwin 微信号: 站酷ID:
昨天工作心情不好,义务劳动反而成一个大坑,有时候真的不知道如何表达,就直接去做个作业来发泄一下,渲染了一个破旧的场景来表达自己心中的不开心,做了一些破旧,划痕的效果JOTARO:主体和背景太相近,一眼看不到重点
Yemin:既然表达自己的不开心 可以搞冷一点 ~
毛威:发霉的小单车 哈哈哈
小猴子:真是感不错
翘翘日志:材质可以,灯光还可以优化。
某十七:感觉暗角好像有点重
浮尘1998:可以
新一:这个暗角压得,能看出来你心情确实不好
遇见:摄像机的焦距可以在大一点 看着有点变形了
Underscore:主体渲染的挺真实的 砖墙感觉不太对感觉像个平面
Artemis、胖鱼:砖墙感觉有点奇怪.
ziyuesvip:氛围感有了
dexter:墙UV大了奥
第993份作业 作者:小猴子 微信号:xwg090206 站酷ID:匿名
作业介绍:临摹,练习下玻璃瓶子的反射,通透性,渐变透明,阿诺德的镜头景深,下面一张是用redshift渲的,感觉不同渲染器的原理都是殊途同归,多做做,提升下感觉。做的效果不足之处,希望得到指点,谢谢!小猴子:第一张瓶子的轮廓没打出来,失败了
毛威:我更喜欢第一张
某十七:第一张瓶子上面的玻璃好好看
肉肉阿?:第一张很有感觉~
九歌:我也喜欢第一张
断点-lves:第一张感觉不错,左边是不是轮廓光打出来更好看一点呢
新一:第二张的配色不是很好
翘翘日志:感觉不同渲染器的原理都是殊途同归。主要还是人强!
-LGP:第二张配色不搭
Underscore:挺好看的
烬:好看
mrskychiu:第一张很有感觉,第二站感觉很奇怪,质感有点差
啊猛的小喷菇:好喜欢第一张 好细腻 真的像摄影作品
Artemis、胖鱼:第二张质感有点差,颜色也不搭配。
ziyuesvip:第一张还不错
森罗:第一张质感满满的
第994份作业 作者:@鱼香炒肉丝 微信号:匿名 站酷ID:匿名
跟着同学的教程学习,模型来自老杨,发现自己打光还是不太好看,容易过曝,大家直接用反光板打光到金属上面,会不会如果过曝?
浮尘1998:文字在上,图片在下!
苦七君:文字在上,图片在下!
新一:文字在上,图片在下! 但是这个颜色我好喜欢
翘翘日志:①文上图下。②光感不是很好。③构图可以。④配色也不错。继续加油
-LGP:构图针不戳
mrskychiu:构图颜色都很舒服呀,但是感觉有一点灰
啊猛的小喷菇:波纹有点过细
ziyuesvip:整体挺好的
豪啊豪:构图不错 可以放大 看不太清
第995份作业 作者:吃了没吃 微信号:匿名 站酷ID:匿名
跟着教程上的材质,灯光和构图找了些参考临摹,刚开始学习产品材质和打光这一块感觉还是蛮有趣的。浮尘1998:还行
苦七君:继续加油~
翘翘日志:不错
-LGP:针不戳
Underscore:挺不错的 那个发光键位贴图貌似贴饭了
吃了没吃:好像是的哈哈哈
ziyuesvip:多看多做
第996份作业 作者:九歌 微信号:lk923470526 站酷ID:会飞的dog
耳机模型来自网络,小练习新一:很蒸汽波噢,地下那个小圆球怎么不圆不尖的?
九歌:额,分段没给够
断点-lves:光有点偏灰,可以后期PS一下可能效果更棒一点
九歌:谢谢,我就感觉哪里不对劲又不知道咋回事
断点-lves:正常的现象,一般三维渲染出来的都是偏灰的,需要后期调下色,可以达到更理想的效果
翘翘日志:我看不懂的风格,模型分段加起来
九歌:翘翘,好不好看?我自己瞎琢磨的
烬:有点怪怪的
毛威:模型配色材质好看,但是场景一言难尽
九歌:感谢,你这么讲我就悟了
啊猛的小喷菇:球球可以加细分
橘子:感觉这个配色不太好弄
ziyuesvip:太简单了
夜面:偏嫩了些
苦七君:感觉可以配色的很好看,但是你没配好-。-
Edwin:很扎眼
第997份作业 作者:毛威 微信号:maowei545187 站酷ID:Will_Mm
算是原创哟,结合好几个场景也算是大概知道了怎么才算原创,就是各种缝合怪 但是还缺少一个很鲜明的个人符号,这个也是最难的吧。翘翘日志:配色挺清新的
九歌:干净
啊猛的小喷菇:小清新
新一:好看!硬要挑点问题的话后面的窗帘的体积感可以再精细一点
小猴子:厉害了,是我不会的
L:清爽 不错
懒得想名字:元素布局太平了看着没有纵深
ziyuesvip:有点乱
夜面:好清新透亮啊
苦七君:配色感觉很清新,有个点睛的什么东西就好了,现在看着就感觉不错,但好像也没啥意义
TIAN_天1:好看
第998份作业 作者:烬 微信号: 站酷ID:
从头又履了一遍节点翘翘日志:太多人做这个了
毛威:我也看到好多人做这个,角度都差不多
ziyuesvip:多做多看
夜面:太多人做这个了,差点光泽感
苦七君:三位数的乘法很难算吧,但是100*100,200*200很简单吧,个人认为,黑底图白底图就是这样的计算题,做的再多,对自己提升也很小,还是多做一些场景练习比较好。
Edwin:质感好好啊~~~
第999份作业 作者:-LGP 微信号:LGP045617 站酷ID:头文字L
构图参考p站化妆品构图,继续努力翘翘日志:构图还可以,灯光还需要优化,加油
-LGP:好的哦
啊猛的小喷菇:图二的口红材质很舒服
浮尘1998:还行
小猴子:很好哦,就是第一张感觉透视角度有点过大
-LGP:好的呢
夜面:质感出来了,光再调整一下
进度条:金属上的高光有点曝光,有点平
苦七君:高光显得产品有点劣质不高级。。
第1000份作业 作者:mrskychiu 微信号:无 站酷ID:半桶水小赵
原创作品,模仿gameboy游戏机风格设计的键盘 在建模的时候发现自己建模真的渣,用了很多办法才能达到想要的效果,最后因为技术问题,牺牲了原本右下角有个折角的效果(类似gameboy右下角折角) 打光巨差,可以说毫无细节。。。不知道该怎么去处理,希望大家指点一下mrskychiu:奇怪了图片没显示出来。。。
吃了没吃:构图很舒服哇
翘翘日志:继续加油
mrskychiu:表姐好敷衍,已经差到不值得指点了吗
啊猛的小喷菇:最近刚好在看键帽好看哦 很舒服的白色 。 询问结构那边的硬边建模的圆弧怎么做到顺滑 。 是倒角的时候细分开多一点吗?
mrskychiu:是哦,倒角细分我给的10
zoro:一、个人觉得地面的贴图选的不是很好,对主体很不友好。特别是图二图三。 二、图六黄色部件的划痕纹理感觉太过了,可以细致一些。 三、图七的光没有打好,光比不够,有点灰。
mrskychiu:感谢指点!划痕确实有点过了,想着要增加细节,但是感觉加的太多了也不够细致,后期再重新整一下;打光确实是个大问题,不太懂打光,最近在找有没有系统的打光教学
zoro:你可以把贴图的纹理调小一点,如果感觉太多的话,那么可以在贴图基础上连接渐变节点,调整它的渐变滑块,即可控制它的多(强)与少(弱)。至于打光的话,建议可以从最基础的三点打光法练起。一起加油!!
mrskychiu:好嘞谢谢!等下就来实践
浮尘1998:厉害
新一:这模建的真舒服,看不出什么问题,直呼666
苗条的瘦子:帅
小猴子:建模大佬啊,很喜欢按键细节那张,那张最上面的黄色零件倒角稍等给明显一点会更好
毛威:建模大佬
豪啊豪:厉害
懒得想名字:跟我打光一样垃TAT
mrskychiu:难顶,一起加油学!
ziyuesvip:挺好的
夜面:厉害了
苦七君:个人觉得挺好的,模型好看了,材质灯光随便弄弄都好看
豪啊豪:这个很厉害了
YTX:牛逼,建模太耗时间了,压根没学过,唉
Arthur:很不错了
第991份作业 作者:阿阳
第992份作业 作者:Edwin
第993份作业 作者:小猴子
第994份作业 作者:@鱼香炒肉丝
第995份作业 作者:吃了没吃
第996份作业 作者:九歌
第997份作业 作者:毛威
第998份作业 作者:烬
第999份作业 作者:-LGP
第1000份作业 作者:mrskychiu