第991份作业 作者: 微信号: 站酷ID:
临摹站酷:咸豆腐脑天下第一 渲染练习,感觉自己灯光的理解还不不太够,打光浪费很多时间,回头再看看课程吧。
匿名:还不错呀。不好打光的话是不是可以PS里P一点阳光照进来的效果?
匿名:挺棒的呀
匿名:第一眼被后面的碗碟吸引了
苦七君:偷偷告诉你,看教程作用并不大,练的多了就好了。。每个场景可能都不一样,看教程可能就只是对教程那个场景有用,自己做又不行了。 办法很简单:1、找好的参考,尽量完全临摹出来。2、重复步骤一。
匿名:好的,受教了
匿名:如果单独看产品的话,产品完全没啥轮廓,就是一团亮。产品还需要明确点的明暗对比
匿名:悟了
匿名:第一张的产品是不是曝了
匿名:好像有点
匿名:继续加油
匿名:一定一定!!
匿名:看起来很舒服
匿名:厉害 前面的那个阴影加深 后面那个阴影上移加深 主体就会更加突出
匿名:构图还可以加强
第992份作业 作者: 微信号: 站酷ID:
昨天工作心情不好,义务劳动反而成一个大坑,有时候真的不知道如何表达,就直接去做个作业来发泄一下,渲染了一个破旧的场景来表达自己心中的不开心,做了一些破旧,划痕的效果
匿名:主体和背景太相近,一眼看不到重点
匿名:既然表达自己的不开心 可以搞冷一点 ~
匿名:发霉的小单车 哈哈哈
匿名:真是感不错
匿名:材质可以,灯光还可以优化。
匿名:感觉暗角好像有点重
匿名:可以
匿名:这个暗角压得,能看出来你心情确实不好
匿名:摄像机的焦距可以在大一点 看着有点变形了
匿名:主体渲染的挺真实的 砖墙感觉不太对感觉像个平面
匿名:砖墙感觉有点奇怪.
匿名:氛围感有了
匿名:墙UV大了奥
第993份作业 作者: 微信号: 站酷ID:
作业介绍:临摹,练习下玻璃瓶子的反射,通透性,渐变透明,阿诺德的镜头景深,下面一张是用redshift渲的,感觉不同渲染器的原理都是殊途同归,多做做,提升下感觉。做的效果不足之处,希望得到指点,谢谢!
匿名:第一张瓶子的轮廓没打出来,失败了
匿名:我更喜欢第一张
匿名:第一张瓶子上面的玻璃好好看
匿名:第一张很有感觉~
匿名:我也喜欢第一张
匿名:第一张感觉不错,左边是不是轮廓光打出来更好看一点呢
匿名:第二张的配色不是很好
匿名:感觉不同渲染器的原理都是殊途同归。主要还是人强!
匿名:第二张配色不搭
匿名:挺好看的
匿名:好看
匿名:第一张很有感觉,第二站感觉很奇怪,质感有点差
匿名:好喜欢第一张 好细腻 真的像摄影作品
匿名:第二张质感有点差,颜色也不搭配。
匿名:第一张还不错
匿名:第一张质感满满的
第994份作业 作者: 微信号: 站酷ID:
跟着同学的教程学习,模型来自老杨,发现自己打光还是不太好看,容易过曝,大家直接用反光板打光到金属上面,会不会如果过曝?
匿名:文字在上,图片在下!
苦七君:文字在上,图片在下!
匿名:文字在上,图片在下! 但是这个颜色我好喜欢
匿名:①文上图下。②光感不是很好。③构图可以。④配色也不错。继续加油
匿名:构图针不戳
匿名:构图颜色都很舒服呀,但是感觉有一点灰
匿名:波纹有点过细
匿名:整体挺好的
匿名:构图不错 可以放大 看不太清
第995份作业 作者: 微信号: 站酷ID:
跟着教程上的材质,灯光和构图找了些参考临摹,刚开始学习产品材质和打光这一块感觉还是蛮有趣的。
匿名:还行
苦七君:继续加油~
匿名:不错
匿名:针不戳
匿名:挺不错的 那个发光键位贴图貌似贴饭了
匿名:好像是的哈哈哈
匿名:多看多做
第996份作业 作者: 微信号: 站酷ID:
耳机模型来自网络,小练习
匿名:很蒸汽波噢,地下那个小圆球怎么不圆不尖的?
匿名:额,分段没给够
匿名:光有点偏灰,可以后期PS一下可能效果更棒一点
匿名:谢谢,我就感觉哪里不对劲又不知道咋回事
匿名:正常的现象,一般三维渲染出来的都是偏灰的,需要后期调下色,可以达到更理想的效果
匿名:我看不懂的风格,模型分段加起来
匿名:翘翘,好不好看?我自己瞎琢磨的
匿名:有点怪怪的
匿名:模型配色材质好看,但是场景一言难尽
匿名:感谢,你这么讲我就悟了
匿名:球球可以加细分
匿名:感觉这个配色不太好弄
匿名:太简单了
匿名:偏嫩了些
苦七君:感觉可以配色的很好看,但是你没配好-。-
匿名:很扎眼
第997份作业 作者: 微信号: 站酷ID:
算是原创哟,结合好几个场景也算是大概知道了怎么才算原创,就是各种缝合怪 但是还缺少一个很鲜明的个人符号,这个也是最难的吧。
匿名:配色挺清新的
匿名:干净
匿名:小清新
匿名:好看!硬要挑点问题的话后面的窗帘的体积感可以再精细一点
匿名:厉害了,是我不会的
匿名:清爽 不错
匿名:元素布局太平了看着没有纵深
匿名:有点乱
匿名:好清新透亮啊
苦七君:配色感觉很清新,有个点睛的什么东西就好了,现在看着就感觉不错,但好像也没啥意义
匿名:好看
第998份作业 作者: 微信号: 站酷ID:
从头又履了一遍节点
匿名:太多人做这个了
匿名:我也看到好多人做这个,角度都差不多
匿名:多做多看
匿名:太多人做这个了,差点光泽感
苦七君:三位数的乘法很难算吧,但是100*100,200*200很简单吧,个人认为,黑底图白底图就是这样的计算题,做的再多,对自己提升也很小,还是多做一些场景练习比较好。
匿名:质感好好啊~~~
第999份作业 作者: 微信号: 站酷ID:
构图参考p站化妆品构图,继续努力

匿名:构图还可以,灯光还需要优化,加油
匿名:好的哦
匿名:图二的口红材质很舒服
匿名:还行
匿名:很好哦,就是第一张感觉透视角度有点过大
匿名:好的呢
匿名:质感出来了,光再调整一下
匿名:金属上的高光有点曝光,有点平
苦七君:高光显得产品有点劣质不高级。。
第1000份作业 作者: 微信号: 站酷ID:
原创作品,模仿gameboy游戏机风格设计的键盘 在建模的时候发现自己建模真的渣,用了很多办法才能达到想要的效果,最后因为技术问题,牺牲了原本右下角有个折角的效果(类似gameboy右下角折角) 打光巨差,可以说毫无细节。。。不知道该怎么去处理,希望大家指点一下




匿名:奇怪了图片没显示出来。。。
匿名:构图很舒服哇
匿名:继续加油
匿名:表姐好敷衍,已经差到不值得指点了吗
匿名:最近刚好在看键帽好看哦 很舒服的白色 。 询问结构那边的硬边建模的圆弧怎么做到顺滑 。 是倒角的时候细分开多一点吗?
匿名:是哦,倒角细分我给的10
匿名:一、个人觉得地面的贴图选的不是很好,对主体很不友好。特别是图二图三。 二、图六黄色部件的划痕纹理感觉太过了,可以细致一些。 三、图七的光没有打好,光比不够,有点灰。
匿名:感谢指点!划痕确实有点过了,想着要增加细节,但是感觉加的太多了也不够细致,后期再重新整一下;打光确实是个大问题,不太懂打光,最近在找有没有系统的打光教学
匿名:你可以把贴图的纹理调小一点,如果感觉太多的话,那么可以在贴图基础上连接渐变节点,调整它的渐变滑块,即可控制它的多(强)与少(弱)。至于打光的话,建议可以从最基础的三点打光法练起。一起加油!!
匿名:好嘞谢谢!等下就来实践
匿名:厉害
匿名:这模建的真舒服,看不出什么问题,直呼666
匿名:帅
匿名:建模大佬啊,很喜欢按键细节那张,那张最上面的黄色零件倒角稍等给明显一点会更好
匿名:建模大佬
匿名:厉害
匿名:跟我打光一样垃TAT
匿名:难顶,一起加油学!
匿名:挺好的
匿名:厉害了
苦七君:个人觉得挺好的,模型好看了,材质灯光随便弄弄都好看
匿名:这个很厉害了
匿名:牛逼,建模太耗时间了,压根没学过,唉
匿名:很不错了
第991份作业 作者:
第992份作业 作者:
第993份作业 作者:
第994份作业 作者:
第995份作业 作者:
第996份作业 作者:
第997份作业 作者:
第998份作业 作者:
第999份作业 作者:
第1000份作业 作者: