风扇场景渲染
动画测试帧,和第一稿纯草地对比产品质感还是提升了不少
动画测试帧,和第一稿纯草地对比产品质感还是提升了不少
这个场景主要用到了体积建模,嘴上和地上的冰淇淋是用xp的mesh做的。
这个动画去年就开始做的了,前前后后也是做了大半年。之前刚开始做没经验,没有优化汽车模型,整个工程非常大,一打开渲染器就卡的动弹不了,还经常崩溃。优化场景也是费了一番功夫,所以小伙伴们在做项目 …
基本没怎么调,后期是在oc摄像机标签中做的。
这是一张汽车动画测试帧,做动画还是太耗时间了,接下来会多做一些静态渲染。
第一次做这种风格的图,觉得还蛮有意思的。
渲染还是做的太少了,接下来要多做一些粒子、产品方面的渲染。
全片都是用太阳光做的。即便都是漫射材质,开了用太阳光也是满屏噪点,后来给摄像机加个摄像机标签,高光压缩拉满看着舒服多了。视频地址:https://www.zcool.com.cn/work/ZNTcxNTMwMjA=.html
一张芯片场景渲染,感觉中规中矩。
左图是渲染出来的原图,右图是多通道叠加后的效果图,调整后香水瓶的质感通透了很多。感觉群里还是挺多新人的,做渲染前期不要太纠结色调以及采样,节省时间,后期都可以调。
调骨骼动作真的太耗时间了。用的是niaoniao的模型。
作业介绍:这是一张手机的渲染场景,纹理是先用平滑变形器做出大形,再用颤动变形器微调的。我感觉oc的灯光排除好别扭,只能物体排除灯光;rs灯光排除物体的方式显然更便捷。手机和背景是分开渲染到AE中合 …