一张手机场景渲染

第117份作业 作者:ziyuesvip    微信号:ziyuesvip    站酷ID:ziyuesvip

作业介绍:这是一张手机的渲染场景,纹理是先用平滑变形器做出大形,再用颤动变形器微调的。我感觉oc的灯光排除好别扭,只能物体排除灯光;rs灯光排除物体的方式显然更便捷。手机和背景是分开渲染到AE中合成的。第一张渲染好感觉反射太强了,又调整灯光角度渲染了第二张。不过觉得还是第一张看着舒服点。

C4D周练作业-一张手机场景渲染-苦七君

C4D周练作业-一张手机场景渲染-苦七君

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匿名:图2手机有些暗,后面的布料是不是有些厚了
匿名:是不是做成那种玻璃流光效果会不会比之前好很多呢。
匿名:手机大光没打好,可以分开渲
匿名:图一要好一点吧 图二感觉那个平滑着色标签可以再调整一下 布料上都能看见那个奇怪的褶皱了 然后布料是不是太厚了点啊 包裹手机那里布料反转过来看着边缘好厚
匿名:第一张相对而言干净很多!看起来比较好
匿名:第一张干净些,相对来说比较好。
匿名:做这种建议还是MD去做布料,效果要好得多,单独学一下MD配合C4D互导,差不多一两天就能学会做出来了。
匿名:是的是的,我也感觉第一张好看些; 布料用动力学模拟下的更自然舒服。

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