苦七君

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MOI3D建模学习笔记之二:基础

苦七君 10

MOI3D擅长建模,KEYSHOT擅长渲染,二者真是一对啊。 【前言】      MOI3D号称:“自由设计大师”。它是NURBS建模软件,擅长曲面建模,非常适合工业产品类模型制作。但它没有灯光、材质渲染和动画功能,所以, …

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MOI3D建模学习笔记之三:操作

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不知道MOI3D,可惜了。 【前言】      上一篇简单介绍了MOI3D的基础知识和制作模型流程。这篇发挥图文的特点,框架性地了解MOI3D的操作命令,多写一些,争取让你看一眼,就知道其功能。我的感悟是:你别看M …

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MOI3D建模学习笔记之四:实例

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MOI3D建模,KEYSHOT快速渲染 【前言】      MOI3D是一个非常小而高效的建模软件,我诚心介绍给大家,但我感觉好像大家都不太感兴趣。我也不管你喜不喜欢,反正我喜欢,哈哈。这篇,我用多边形建模宝典《MAK …

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Thearender2渲染器学习笔记之十一

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THEA渲染2000*1125 12分钟 【前言】        以前写过《卫生间》建模3篇,这一篇将详细研究Thea渲染器如何渲染。本篇内容有三:一是以图文方式研究渲染实质;二是研究卫生间渲染;最后解答CAMERARAW如何能编 …

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MOI3D建模学习笔记之五:实例

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MOI3D建模,KEYSHOT渲染(现在的版本支持3S材质了)    【前言】        对于MOI3D建模基础知识,该说的都已经说完了。下面这个实例,是C4D吧网友询问这个塑料桶如何制作。这篇文章分成两部分:第一部分讲 …

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MOI3D建模学习笔记之六:实例

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按照网友要求,制作一套茶具。 【前言】      写了几篇MOI3D建模文章,感觉喜欢的人不多啊。但我却非常喜欢这个小而强大的NURBS建模软件!所以,按照自己的计划,接着写MOI3D建模实例。这些文章你到网上找 …

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Marvelous Designer学习笔记之二

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【前言】      这篇我们着重研究版面(布料)的裁剪和缝合技术,并用一个详细实例制作一件T恤衫,一边熟悉命令工具、一边熟悉工作流程。这篇文章阅读之后,可以使你快速入门MD,不信你就试一试。【研究】一 …

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Marvelous Designer学习笔记之三

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MD制作的窗帘,THEA渲染。 【前言】      上一篇,用了一个实例把MD制作布料流程详细说了一遍。本篇将从一个枕头开始,再用二个实例深入研究MD版片的一些属性。【研究】重要属性:下面这些属性,对处理布料 …

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SKETCHUP建模学习笔记之一

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容易入门的建模软件! 【前言】      以前,在《软件插件介绍之三十 :Sketchup》、《Thearender2渲染器学习笔记之十》中简单地介绍过这个软件,所以,这里有些话题就不再重复。从这篇开始,我将以学习笔记 …

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回答网友问题之一

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thea渲染 【前言】       周末,我到百度C4D吧看看,在顶部发现了两个问题,一个是问建模问题,一个是问OC渲染问题。感觉这两个问题有点代表性,想回答,又不是一两句能说清楚。看了楼下网友回答,大部分都 …

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MOI3D建模学习笔记之七:实例

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MOI3D制作,KEYSHOT渲染 【前言】        C4D吧有一个网友问下面这个模型如何制作?我已经用多边形建模方式为其解答(见上一篇文章)。后来我想一想,这类硬边模型MOI3D如何做呢?因为它擅长曲面建模,直接 …

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Thearender2渲染器学习笔记之十二

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Thearender V2.1出来了 【前言】        最近,从网上看到有关渲染器的消息:一是CORONA被VRAY公司收购了。一个公司不能有两个一样的产品,VRAY的品牌比CORONA响亮,当VRAY从CORONA吸收先进的渲染技术以后 …

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CORONA 渲染器学习笔记之二十:设置

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CORONA的渲染设置 【前言】      《Corona渲染器学习笔记》 已经写了很多篇了,我从头看了看,发现Corona渲染器设置还没有说,这篇就研究一下渲染器的优化和设置。  其实,Corona渲染器在渲染设置中,如同 …

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MaxwellRender学习笔记之一:介绍

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MAXWELL渲染器是基于光谱的物理渲染器 【前言】        《软件插件介绍之二十八 : 物理渲染器 MAXWELL》和《C4D渲染实例系列之三:MAXWELL渲染器》介绍了MAXWELL渲染器,它是物理渲染器,渲染真实。它采用 …

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SKETCHUP建模学习笔记之二

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Sketchup截屏效果就很棒啊! 使用Thea For Sketchup渲染1080TI    21秒。 【链接】1、《软件插件介绍之三十 :Sketchup》2、《Thearender2渲染器学习笔记之十》3、《SKETCHUP建模学习笔记之一》。【前言】  …

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软件插件介绍之三十二 : RizomUV

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你知道这是一个什么软件? 【前言】        2019年,主要研究方向是“建模和渲染”,按照计划已经编写了CORONA、THEA、OCTANE渲染器学习笔记。不同时期写的渲染文章,目前都到了一个关键点:那就是材质贴图。 …

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回答网友问题之二

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效果图 【前言】       有网友问,下面这个模型如何制作。网友的照片拍得不错,正视图和顶视图比较准确。一般情况下,基本上有两个视图就能准确确定模型的外形。说实在的,用MOI3D(RHINO简化版)也可以制 …

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MOI3D建模学习笔记之八:实例

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moi3d建模,OC渲染(真实的室内HDRI照明) moi3d建模,OC渲染(黑白图案的HDRI照明) 【前言】        MOI3D软件小,但对于要求不高的工业产品建模制作足够了。这篇按照网友以前的要求,为大家制作一个U盘 …

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回答网友问题之三

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有朋友问:如何使用MOI3D制作渐消面和渐消线?       什么是渐消面?建模中有一种曲面从主体曲面走势延伸到某处自然消失,这种面就叫做渐消面。如果是线,就是渐消线。在工业产品造型中是十分常见的一种面 …

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Thearender2渲染器学习笔记之十三

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thea渲染 1分22秒 【前言】        上一篇,我写了《软件插件介绍之三十二 : RizomUV》,在文章里,介绍RizomUV2019这个软件,重点研究了模型的UV处理问题。模型的UV处理不好,在渲染时,会影响贴图的效果 …

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MOI3D建模学习笔记之九:变换

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如何用MOI3D制作?(网上截图) 【前言】        玩过多边形建模的朋友,在学习NURBS建模的时候,很多时候转不过来弯,习惯在MOI3D中用多边形点线面编辑+圆滑处理的思维去建模,这种建模思路会让你越走越窄 …

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SKETCHUP建模学习笔记之三

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SKETCHUP建模,THEA渲染。 【前言】         目前,渲染已经研究到贴图了。在《Thearender2渲染器学习笔记之十三》中,我用C4D制作了一个木柜子,然后用THEA进行渲染,涉及贴图制作和UV等内容。这篇换个角 …

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KS渲染入门学习笔记之三:keyshot8

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https://www.keyshot.com/ 【前言】        开始要学习渲染的初学者,我有一个建议:先学习一下KEYSHOT吧。它是一个完全独立的渲染器,除了不会建模以外,渲染静帧和动画的事情,它却样样精通。实时交互、 …

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MOI3D建模学习笔记之十:实例

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MOI3D建模,KEYSHOT渲染。 【前言】      渲染研究到贴图了。前面已经用两篇文章,详细研究了C4D建模材质贴图和SKP建模材质贴图问题。本篇将继续研究MOI3D建模和KEYSHOT渲染材质贴图问题。MOI3D非常擅长NUR …

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MOI3D建模学习笔记之十一:倒角

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MOI3D建模,OC渲染 【前言】        在任何建模中,模型倒角都是非常重要的。一方面是贴合实际。人使用的工业产品基本都倒角,刀刃除外,哈哈。另一方面,模型倒角以后,在渲染效果上,倒角地方有很强的反 …

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KS渲染入门学习笔记之四 环境和灯光

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三点照明,KS渲染2分钟效果。 【前言】      上一篇说过,Keyshot虽然不能建模,但它擅长渲染。特点是渲染快速、使用简单、效果好,并自带大量的资源,能极大提高渲染效率。那么,KEYSHOT是如何照亮场景的 …

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回答网友问题之四

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LOGO如何处理? 【前言】       有一个网友问:关于西亚 贴LOGO问题 怎么解决?好的,问一答二。下面我回答:THEA、KEYSHOY二个渲染器如何贴LOGO的问题,作为抛砖引玉吧。【回答】       一般情况下,LOGO …

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Octane渲染器学习笔记之八:材质节点-1

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OC材质节点编辑犹如拼图,需要组合和连接 【前言】      我翻看一下自己的简书文章,发现《OC渲染器学习笔记》系列大家关注比较多。我这个人有个特点,就是网上有的东西,自己非常熟悉的东西,就不愿意研究 …

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Substance Painter入门学习笔记 -9

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【前言】      上一篇《Substance Designer 学习笔记之五:PBR贴图解密》为大家讲解了PBR应该遵循的原则和两个基本流程。这一篇将以Substance Painter为工具制作一个范例,详细研究一下PBR整个制作流程。本 …

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Octane渲染器学习笔记之八:材质节点-2

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我可爱吗?     【前言】        上一篇研究了OC材质节点和UV控制节点、IMAGETEXTURE节点。尤其是UV控制节点,是不是太复杂了,有点蒙?UV控制节点涉及到纹理UV映射和贴图控制知识,所以有点难度。这个方面 …

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Thearender2渲染器学习笔记之十四

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要制作一个量筒吗? 前言:      这篇主要是针对网友关于THEA渲染器的问题,进而详细研究贴图和材质的关系。任何一款渲染器都不是完美的,如何避开渲染器的一些局限和BUG,灵活使用渲染达到自己目的。这一 …

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Octane渲染器学习笔记之八:材质节点-3

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一个平面,两面不同材质,OC如何做到的? 【前言】      上一篇研究了颜色和纹理组中的5个重要节点,以及置换节点、发光组节点、媒介吸收散射组节点。我看了一下浏览记录,好像大家对此不太感兴趣。有的网 …

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Octane渲染器学习笔记之八:材质节点-4

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边缘磨损并带有划痕的材质如何制作? 【前言】      上一篇内容有点多,所以,按照节点类型再分成两篇编写。本篇依然通过讲解实例和参数方式,继续研究纹理生成器(Generators)剩余的5个节点。其中DIRT污 …

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回答网友问题之五

苦七君 10

THEA渲染器贴图重复问题 如何解决? 一、THEA贴图能否不重复?        在《Thearender2渲染器学习笔记之十四》文章详细研究了如何贴LOGO纹理的问题。我当时在文章中,对THEA渲染器不能禁用重复贴图表示无奈 …

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