来,干了这杯82年的双黄连!高端双黄连海报制作全流程!
整个海报制作的源起和创意点,大家可以看我的专栏文章cv4547582《来,干了这杯“82年的双黄连”!》 其实整体海报的制作难度并不大,用到的大多是基础的功能和效果,主要要在光感、构图、美感上把握好效果就 …
整个海报制作的源起和创意点,大家可以看我的专栏文章cv4547582《来,干了这杯“82年的双黄连”!》 其实整体海报的制作难度并不大,用到的大多是基础的功能和效果,主要要在光感、构图、美感上把握好效果就 …
狼图腾案例的最终效果:av84587148 过年前给大家推送了狼图腾案例的建模部分:av84731247 今天主要给大家推送的是展UV部分。在写实材质的制作过程当中展好模型的UV至关重要,就好像在画画之前要把我们的画 …
狼图腾案例的最终效果:av84587148 过年前给大家推送了狼图腾案例的建模部分:av84731247 展UV部分:av86759648 今天主要给大家带来狼图腾案例中整体场景动画的实现方式。动画的实现过程当中其实最重要的就 …
先发个案例预告,案例近期上线。喜欢吗? —————————————————— 想要看到更多的设计干货和C4D干货的话,请关注公众号“威设区”。 向世界妥协?试水抖音风!其实就是个案例预告。,C4D,技术宅,合成,设计,全流程, …
狼图腾案例,又是一个全流程的教程,从建模到动画到材质到合成都会涉及到。与指尖陀螺案例不同的是这个案例中用到的渲染器是Redshift,并且首次尝试了在后期流程中加入了达芬奇调色。 建议全屏观看! ————— …
狼图腾案例最终效果:av84587148 建模部分:av84731247 展UV部分:av86759648 动画部分:av87368678 本次的讲解比指尖陀螺案例中的讲解会有更多的知识点。有些在绘制材质的过程中遇到的很奇怪的问题,本节 …
昨天的朋友圈笤帚林立,可见大家已经是无聊到了极点,不知道今天有没有验证昨天的现象的,看看笤帚今天还能不能立住了。我是没这个闲情雅致,因为我要给大家录教程。 ———————————————— 想加我微信或者加入 …
今天我们主要深入讲解一下Substance Painter如何与Redshift渲染器进行深度联动。这知识点只有在我这能听得到! 狼图腾案例最终效果:av84587148 建模部分:av84731247 展UV部分:av86759648 动画部分:av87 …
我总喜欢打一个比方。后期合成就像我们平时化妆,合成前后的差距可想象成化妆前后的差距,这时候应该有无数的对比照片闪现在你的脑海中!如此我们便能很清晰的意识到合成的重要性。 狼图腾案例最终效果:av …
今天给大家带来一个看似简单但实现起来并没有那么简单的动画效果,我亲切地称之为——滚。 这次滚这个动作的主角不是蛋,而是方块、BOX、立方体,蛋很好滚,但立方体滚起来就没那么容易了。立方体的中心到每 …
一款好用的小插件有时候能在我们的创作当中起到画龙点睛的作用,像Topoformer、Trypogen、Topowire 都是如此,当然也包括今天要给大家分享的Divider。 Divider的作用第一步是将多边形划分成多个大小随机、 …
C4D终于有展UV的插件了——FD UVToolkit! 这个插件可以简化Cinema4D的UVW工作流程。 FD UVToolkit非常简单,无需进行很多设置即可展开对象,只需使用三个简单的步骤: 1.选择对象,然后按“Reset UVW Tag”按 …
这个工具无论是在建模,还是在做动画的时候,都会被我们经常使用,是绝对不能被忽视的一个利器。 如果你对这个工具有点懵懵懂懂,朦朦胧胧,迷迷糊糊,那赶紧看完这个教程,会让你彻底通透! 告别迷糊,彻 …
本期教程主要就是把这个案例中用到的动力学破碎和子弹时间的效果跟大家好好地聊聊,毫无保留,倾囊相授。 知识点主要包括: 1.如何让我们模型的破碎姿态更优雅; 2.如何用C4D的默认粒子实现对象发射器效果 …
这期主要解决大家在私信当中问的比较多的一个问题,就是在C4D中怎么把多个Mixamo中导出的角色动画流畅地衔接到一起,组合成一个完整的动画。 角色动画骚操作!C4D中融合多个Mixamo导出的角色动画!,C4D,技 …
2020年的新版C4D比以往来得更早一些,还带着新的名字。 大家肯定很好奇,C4D一以贯之的“R”系列,怎么改成了“S”? “R”是Release的缩写,意思是版本;“S”是Subscription的缩写,意思是订阅。改名的目的就是为 …
很多人在C4D中做动力学解算的时候总觉得卡顿,不流畅,然后直接一句“硬件太差”把锅甩给了电脑。 电脑说“这锅我不背”。 的确,有的时候是我们自己没有掌握正确的方法。 暴力生算的话,再贵的电脑也难以满足 …
好,让我们放下偏见,暂时忽略让人崩溃的Octane的习惯性崩溃,细细体会一下Octane2020的新功能! Octane2020功能的更新主要集中在摄像机属性的调整、材质类型的添加、日光的调整和材质节点更新与添加,整体 …
提个小问题,你知道C4D倒角工具属性里的“末端”下的“默认”“延伸”“插入”都是什么意思么,如果有些朦胧的话,赶紧肝这期课程吧! 给小白铺路,为老炮填坑,C4D建模工具详解之倒角工具!细致入微!,C4D,技术宅, …
比曲线建模更高级,比多边形建模更傻瓜,体积建模对于三维设计师来说绝对是一种建模利器,所能做的东西很多,又非常简单直接。 今天的课程主要带着大家详细地了解一下体积建模的各项参数及使用逻辑。 C4D体 …
布尔可以用来建模,但得用对地方,要不得到的模型会很垃圾! 布尔很垃圾,但我们可以这样正确打开!,C4D,技术宅,知识分享官,建模,学习,设计,教程,3D,知识分享官招募令·第五期,经验分享,干货,免费,知识,野生 …
Nitro4D是一个非常著名的C4D插件的品牌,它孜孜不倦地为C4D做了很多好用的插件,比如破碎插件NitroBlast,封洞插件NitroCap,烘焙插件NitroBake,等等。 今天给大家分享的Nitro cycle这个插件,它的主要功能 …
孤立点、边缘点、复杂极点、非流形造型、边界边、坏多边形、非平面多边形,这些概念我们一一道来! 这个C4D“隐秘的角落”,你知道么?网格检测,被忽视但超级实用的工具!,C4D,技术宅,知识分享官,建模,实用, …
建模布线是很多人的痛点,也是难点。 但其实布线没有那么难,就跟学习英语一样,把基本的语法掌握了之后,很多模型的搭建基本就是就是这些语法的灵活运用。 其实,当我们理解掌握这些语法之后,有时候会感 …
色散是复色光分解为单色光而形成光谱的现象。色散可以利用棱镜或光栅等作用为色散系统的仪器来实现。如复色光进入棱镜后,由于它对各种频率的光具有不同折射率,各种色光的传播方向有程度的偏折,因而在离 …
软件或者插件的崩溃很容易让人崩溃,尤其像Octane render这种经常使用的插件。 那今天我就把使用过程中总结出的一些能够比较有效解决Octane render崩溃的方法,跟大家说道说道,希望能够在学习和工作中帮助 …
终于,威猫设计的第一季课程要上线了。 第一季课程的关键词是:拳拳到肉、保姆级无死角、清晰逻辑。 第一季课程的主要内容是:建模+渲染 建模课程包括:曲线建模+体积建模+多边形建模 渲染课程包括:标准、 …
这期教程主要是给大家带来一个广告级的产品建模教程,这个产品就是iPhone12Pro。 我之前也录制过了iPhone11Pro保姆级的建模教程,相对于iPhone11Pro来说,iPhone12Pro的建模难度要低了很多,但是我们仍然能 …
本期课程共分三节(3P)。 第一节课讲解C4D水晶预设的使用,涉及到各个参数; 第二节课把水晶预设应用到实际动力学场景搭建中,完成一个简单场景; 第三节课详解怎么在OctaneRender中调节出漂亮的水晶(石 …
最近忙项目,捎带脚衍生出了个小案例,作为2020年最后一课送给大家。 案例的最后效果,索性给它取个名,叫“水墨流光”。 也讨个好彩头,希望您在2021年“流光溢彩”。 2020最后一课,教你用C4D做水墨流光,祝 …
今天带大家进入粒子的世界! 特效设计在三维设计中似乎永远位于金字塔的顶端,因为其给人的视觉感受非常震撼,而制作难度又非常大。 在动态图形设计中,特效设计主要包括粒子、流体、烟火、布料、毛发、破 …
针对这个很多人都会有的痛点,我为大家制作了这期教程。主要针对的是C4D R21在角色模块做的一个非常人性化的升级,能够非常快捷地对MIXAMO中导出的骨骼进行控制器的绑定。 —————————————— 教程中用到的软件 …
刚开始用C4D的时候一直觉得C4D没有对齐工具,后来发现错怪C4D了,一个这么注重用户体验的软件怎么可能会没有对齐工具呢。后来才发现“环绕对象”这个菜单下的很多工具都具有对齐功能。也不知道是这个菜单的外 …
很多刚用C4D的设计师总感觉C4D的捕捉吸附工具不好用,认为这个工具做的很鸡肋,很多时候都吸附不到自己想要吸附的位置。 这可能又是误解C4D了,如果对这套工具足够了解的话,你会发现它们其实很好用,而且 …
C4D多边形画笔,这是我今天要带大家了解的工具。 这个工具可能很多人一直都在使用,因为在建模的时候它的强大且便利的功能是其他很多工具都没有办法替代的。 但是它的功能相信有的人真的没有了解全面。不夸 …
今天主要带大家进一步研究一下C4D多边形挖洞的技巧,包括平面挖洞和曲面挖洞。 现在很多人建模的时候都在用布尔进行挖洞,布尔工具的缺陷其实很多用过的人都能够感受到。凌乱的布线,巨大的计算量,时常让 …
我们时常会遇到这样的模型结构——一部分是棱角分明的,一部分是圆的,而且两部分之间有着非常平滑和合理的过渡。 比如筷子上半部分到筷子尖的过渡,比如铅笔主体到铅笔尖的过渡,比如螺母边框到中心的过渡, …
很多人好奇:螺丝的螺纹到底怎么做。 那今天我就为大家揭开这个小小的谜底。 今天主要会为大家带来两种方法,来完成螺纹模型的制作。 第一种是在变形器和克隆的辅助下,通过布线来进行调整,整体比较规范, …
多边形建模封洞,说难不难,直接用“封闭多边形孔洞”和之前讲过多边形画笔工具就能实现。但要想达到完美的封洞结果的话,还是要费一些心思的。建模毕竟不只是为了形状正确,有时候布线的规范和美也很重要。 …
今天主要带大家做的是十字螺丝钉帽模型。也许我们乍一看这个模型会觉得很简单,但其实当你动手去做的时候,会很多次遭遇无从下手。 当我们建的模型越来越多的时候,你会发现有些布线技巧真的很像玩五子棋一 …