回答网友问题之六
此图细节有没有?点击放大再看。 网友问题一:MOI3D的模型经过简单的UV拆解,可以放进SP中进行贴图绘制吗?回答: 1、MOI3D是NURBS建模,如果想导入多边形建模方式三维软件中,需要把它转换为多边形 …
此图细节有没有?点击放大再看。 网友问题一:MOI3D的模型经过简单的UV拆解,可以放进SP中进行贴图绘制吗?回答: 1、MOI3D是NURBS建模,如果想导入多边形建模方式三维软件中,需要把它转换为多边形 …
官方网站:https://u-render.com 【前言】 在C4D平台上有更快的渲染器吗?比Octane render还快的渲染器有吗?还真有!U-Render就是! 过去,有很多网友想让我编写U-RENDER渲染器文章,我一直 …
这是第二个问题 网友问题一:那我用RizomUV RS版拆解的UV不在第一象限,而是第一象限的参数坐标非常大,这个咋搞啊?回答:网友通过邮件发给我模型文件,我才明白问题所在。 1、这是网友的文件,UV展开很好 …
THEA2.2 渲染2k大图,点击看大图,GTX1080ti+AMD 2950x 渲染13分钟。 【前言】 本篇研究THEA的分层渲染技术。分层渲染也有叫分通道渲染技术,有的如VRAY渲染器也叫渲染元素。渲染通道目的:深入 …
网友问这个渐消面是怎么做的? 上图是用多边形建模方式制作,KEYSHOT渲染。 网友问题一:上边的图如何制作啊? 什么是渐消面?建模中有一种曲面从主体曲面走势延伸到某处自然消失,这种面就叫做渐消 …
网上截图 昨天周六,我到新华书店,查看近期有没有计算机新图书。一个多月没来了,我惊奇地发现计算机图书架子又少了几排。再看看图形图像、三维动画方面的书架上的图书,更是少的可怜。都说现在的书 …
网上截图模型比例虽然不真实,但很有味道的一张图,静谧、小清晰。 【前言】 上一篇随意编写的《年底渲染总结》,初衷是想建立一个渲染文章索引。又考虑文章不枯燥,在其中又东拉西扯说了一些实在话 …
官方网站 :https://www.afterworks.com 【前言】 在C4D平台上,有模拟液态流体效果的REALFLOW插件,而模拟气态流体(烟雾、火焰)的插件,我们一直使用的是TurbulenceFD 。过去,我在3DSMAX平台上 …
新春快乐,给大家拜年了。(网上截图) 【前言】 U-Render是C4D平台上,渲染最快的渲染器!个人认为,在这个平台上,目前,还真没有比它更快的渲染器插件了。因它使用的类似游戏引擎,直接光+环境+A …
山风扑面而来(2K分辨率100帧动画 渲染时间1分02秒) 【前言】 U-Render渲染器最大特点就是渲染速度快。上一篇主要研究了它的一个优点:完美支持PBR渲染。这篇将重点详细研究该渲染器的另外两个优点 …
一张灰度图像,用节点编辑方式,鼓捣出这么一个效果。 【前言】 OC材质节点编辑与传统的材质层级编辑,没有本质上区别,仅仅是材质编辑方式不同。但有的网友与我交流说,既然仅仅编辑方式不同,那么 …
D5 Render (国产优秀即时渲染引擎) 公测版 https://www.d5techs.com/ 【介绍】 D5 Render 是国内软件开发团队基于DXR和英伟达RTX光线追踪技术研发的独立渲染器,目前已经开启公测。在当前的实时渲 …
为了节约文件大小,动画截留压缩了。 【前言】 一般渲染器插件都主张使用自带资源,如灯光和着色器等,但也允许渲染器插件,使用其宿主平台的资源,目的是补充自己的一些不足和避免重复。所以,OC渲染 …
问题1:如何用手工方法切平面,并制作出独立的碎片物体? 这个问题看似简单,但涉及多边形建模基础知识。如何把平面进行切割,然后,再把切割的每一个部分进行分离,最后,再进行平面转换成体的操作 …
网友问:能否在详细谈谈《数字人C4D基础知识之三:图说C4D结构与其他软件关系》?回 答:其实上面的这篇文章,是我几年前写的,最初发表在我的博客上,后转到简书上。它是我在自学C4D时,绘制的一个知识 …
问题:我用Thea渲染器presto(MC)渲染的时候总是没法渲染出有色玻璃的投影和焦散,表现出来的投影都是一片黑灰色,把渲染设置里面的几个貌似相关的设置都打开了,还是没有效果,相比之下其他几个引擎都能 …
这是用OCTANE SCATTER 散布做的,你信吗? 【前言】 OCTANE SCATTER 散布(也有人叫克隆),它是OC渲染器提供一个非常强大的“散布”工具,用来实例化或克隆。使用此工具,可以生成实例并克隆数百万个 …
官方网站:https://www.fluidray.com FluidRay是一款独立的3D渲染软件,采用最新的实时3D渲染和全局照明技术,能帮助你创建最逼真的高品质3D图像,从而让你的工作流程更快,更容易!它能够与各种建模 …
网友传图 问题:想建一个凸起循环,如捕获所示,但是自己做的完全没有很顺滑的效果,求赐教回答:类似这样的模型有两种做法:简单的模型,就直接选择一起统一处理,比如你问的这个问题,适合这种方法。还有 …
C4D快速展UV插件 FD UVToolkit 1.0 For Cinema 4D R19-R21 到目前为止,我已写了很多讲解UV方面的文章。为什么这么重视UV呢?原因是二十多年前,刚刚自学三维动画的时候,看了很多书,而UV这个地方就 …
问题1:MOI3D如何用Blend命令做下面的混合?网友通过邮件发来的问题如下。 上图是网友问题。 1、首先谈谈MOI3D的BLEND混合命令。这个命令可以混合两个曲线或者两个曲面。 2、首先点选BLEND命令,然后依次点 …
官方用MeshBoolean制作的模型 【前言】 最近很忙,没有时间编写新文章,于是从草稿箱内翻出了很多快写完的半成品,利用一点业余时间,修改一下,先发一些吧。总不发文章,会掉粉啊,这些半成品文章 …
问题:没看到有关于corona for c4d的Alpha贴图的文章,我想在物体已经给了主材质的情况下再给物体贴一个logo,不影响主材质的显示?回答:在CORONA中有两种办法可以实现。 1、首先,在网上找到一个图片 2、 …
CPU 16核心32线程,渲染尺寸3K大小,渲染时间6分10秒(点击看大图) 【前言】 KeyShot(以下简称KS)是一个独立的、实时呈现的三维渲染应用程序。它能快速和高效地创造惊人的效果图和动画,可以在Ma …
KeyShot景深效果,设置快速,效果明显。 【前言】 KS8独立渲染器是基于CPU计算的,所以,CPU主频越高,核数越多,性能越好。个人感觉,它的预览速度要快于CORONA! 基于GPU显卡渲染器计算是未来渲染器 …
问题一:在VRay for C4D中,VRay IPR实时渲染,为什么我加了材质到模型之后,实时渲染窗口是黄色的? 1、建立上面的场景,我是茶壶哥,哈哈。 2、添加一个VRAYDOME穹顶灯光,直接载入一个HDRI贴图,用于照 …
用CORONA渲染3S材料,最好在模型后放一个光源,才能体现通透的感觉。 【前言】 目前,渲染器CPU和GPU对阵的两大阵营,GPU渲染器逐渐占上峰。这也是没有办法的事情,GPU核数多,速度快、质量也不差! …
真实的金属应该是这样。 【前言】 我在网上看到很多讲解材质编辑的教学视频,基本上都是一个材质一个材质罗列的讲解,并没有研究材料的物理特性。很多课程讲解的知识点也有些问题,比如,很多人都强调 …
【前言】 最近很长时间没有写OC渲染器学习笔记,说实在的,真有点不愿意写了,太熟悉了。对于我来说,对熟知的东西,一点编写的兴趣都没有。但网友不断催更,又提出一些问题,不回答呢,好像自己故意 …
用Scatter It!做草地简单又快速! 【前言】 你想快速制作、渲染草地吗?Scatter It!可以帮助你快速实现。其实,Scatter It!并不是一个完全的插件,它是一个带有植物贴图资源的C4D文件,内置有生成地形 …
官方地址:https://maxwellrender.com/ 【前言】 盼望着,盼望着,春天来,MaxwellRender5.0 也来了。C4D平台上的渲染器虽然众多,说实在的,我最关心的一个是VRAY,可是它总是没有实质上的改变!另一 …
问题:如何能渲染一个带透明通道并包含阴影的图像,以便在PS后期合成。解答:猜测这个问题好久,看看是不是下面这个意思,我分别用OC和THEA渲染器解答。一、用OCTANE渲染器:用OC渲染器非常方便,直接就能 …
CORONA FOR C4D 5.2来了! DIGITALMAN简书
官方地址:https://www.redshift3d.com/ 【前言】 说真的,Redshift渲染器是一款非常不错的渲染器。首先它是用GPU计算的,渲染和交互预览速度很快。其次它是有偏渲染器,所以,它有很多计算是经验预估 …
网友问:我在PS中制作一个透明的PNG文件,为什么载入C4D中,不能渲染出透明效果? 1、在PS中制作一个文字,隐藏背景图层。 2、快速导出PNG格式。这是一个透明的PNG图像。 3、在C4D中,建立一个C4D材质,漫 …
Redshift渲染器2.6 【前言】 为初学Redshift渲染器的朋友们准备了一些视频教程,用于基础入门学习。在此基础上,以后的文章计划使用专题方式对重点问题进行研究。编写这个系列文章,我不想再从灯光 …
夏天来了,下雨了。 【前言】 最近工作很忙,又半个月没有更新了。 CORONA渲染器是一款比较稳定的写实渲染器,上手简单,效果好,我个人很喜欢它。 CORONA渲染器材质编辑分为层级式编辑和节 …
有网友问:OC是不是渲不出焦散效果啊,我怎么调都出不来,网上找了好久也没看到OC的焦散教程。回答:焦散分为反射焦散和折射焦散,OC渲染器是基于光谱算法的物理渲染器,它当然能渲染出焦散效果。但出明显 …
起底C4D的ACES工作流(Octane+Arnold+Redshift)!或许这是为数不多的能提高画面质量的捷径!,C4D,技术宅,寒假学习挑战赛,渲染,设计,教程,3D,经验分享,Arnold,Octane,Redshift,知识,野生技术协会 ACES是什么 …
如果你还不知道渲染流程中的Gamma2.2是个啥的话,说明你只是会渲染,但不懂渲染!,C4D,技术宅,学霸修炼挑战,软件,视频教程,渲染,CG,技术,三维,材质,线性工作流程,知识,校园学习 线性工作流程理论讲解 线性 …