苦七君

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Substance Designer 学习笔记之一 :解惑

苦七君 10

【前言】        这是什么材质,这么牛B,能不断改变。告诉你这是Sbsar材质包,这样的材质只有十几KB大小。在三维软件和游戏引擎中广泛使用,模型材质使用它,不但能不失真改变材质贴图分辨率,而且通过自 …

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数字人NURBS建模课堂:犀牛入门-4

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【前言】一个网友,给我邮来一个图片,他问我下面这个“东西”,使用C4D,应该如何建模和渲染? 说实在的,当我看到上面这张图片的时候,我考虑的是如何快速和高效把这个“活”完成,我想到最佳的工具,不是C4D …

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数字人NURBS建模课堂:犀牛入门-5

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【前言】继续制作 二、制作金属插头:1、绘制矩形线,犀牛绘制工具很多啊! 2、在底部设置捕捉如下: 3、绘制矩形线框如下: 4、选择矩形线框把它炸开,就是四个边分离。 5、你看炸开的矩形线框,就可以单 …

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数字人NURBS建模课堂:犀牛入门-6

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【继续】 三、制作灯带1、在侧视图,选择画直线命令。按住SHIFT键,画两条直线,我们以这两条直线为“尺子”,对主体曲面进行分割。 2、选择--分割工具。它和剪切不同,它不删除对象,只是分割。其实,犀牛有 …

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NURBS建模工具MOI3D

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屏幕快照 2018-04-21 下午5.37.31.png 【前言】 三维软件一般都是由建模、渲染、动画等模块构成的。但也有一些软件,只具有专一功能,比如KEYSHOT专门用于渲染,没有建模功能。再比如SketchUp适用于硬边建 …

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CORONA 渲染器学习笔记之一:介绍

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这是用CORONA渲染的官方图片,真实吧? 【前言】        最近C4D渲染器插件中,其中OCTANE最火。很多朋友都让我讲一讲,我一直没有时间。最近出差在外面,随身携带只有一个2011年的MACBOOKPRO笔记本,CPU是 …

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CORONA 渲染器学习笔记之二:流程

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照片级的物理渲染器,非常适合室内外渲染 【前言】        上一篇简单介绍了CORONA 情况,这一篇,再谈谈CORONA FOR C4D的简单工作流程,就当入门吧。通过这一篇学习,你就能知道该渲染器简单、直接、高效 …

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CORONA 渲染器学习笔记之三:特色

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【前言】        上两篇简单介绍了CORONA渲染器和工作流程。这篇再谈谈,我个人认为CORONA的几个特点吧,让不熟悉的人尽快对她感兴趣,我在以后的文章中要举例细说这些特点。【研究】第一特点:免费试用。C …

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CORONA 渲染器学习笔记之四:材质-1

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【前言】        前面研究CORONA流程和特色。这篇我们就研究一些细节问题吧。一般地,一个渲染器插件都自带适合自己的灯光、材质、贴图,虽然她也兼容C4D平台自带的一些对象。但我们刚开始学习时,避免出现 …

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CORONA 渲染器学习笔记之四:材质-2

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这个具有各向异性的金属是如何制作的呢? 【继续研究】4、金属材质。       我们仍然研究的是反射层。金属如何调呢?对于大多数金属材料,漫射属性可以禁用(或设置为纯黑色)。金属具有高反射IOR值。比如 …

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CORONA 渲染器学习笔记之四:材质-3

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杯中的液体,光有折射、反射、散射和吸收现象。 【继续研究】六、玻璃液体材质。        玻璃和液体材料使用反射率层和折射率层。可以将折射层设置为实心或薄壁。实心为固体玻璃应该用于有厚度的物体 - 如 …

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CORONA 渲染器学习笔记之四:材质-4

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【继续研究】七、SSS材质(次表面散射)        1、什么是次表面散射?次表面散射是光穿透具有一定半透明度的表面的效应。光线不像从金属表面看到的那样反射出来,而是在这种情况下,光线进入主体,并在退 …

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CORONA 渲染器学习笔记之五:焦散

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玻璃球体产生的是折射焦散,金属圆滑产生的是反射焦散。 【前言】        焦散是一种很容易识别的间接照明效果。焦散的产生原理其实很简单:间接照明光线(即光子)从光源发射出来后,先经过一次(或多次) …

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CORONA 渲染器学习笔记之六:景深

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【前言】        一、什么是景深DOF?当相机的镜头对着某一物体聚焦清晰时,在镜头中心所对的位置垂直镜头轴线的同一平面的点都可以在胶片或者接收器上形成相当清晰的图像,在这个平面沿着镜头轴线的前面和 …

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CORONA 渲染器学习笔记之四:材质-5

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这个工艺茶壶材质是如何做的呢? 【继续研究】八、SELF ILLUMINATION 自发光材质。 勾选SELF ILLUMINATION启动自发光。 关闭场景中的多有灯光,茶壶的自发光材质也能照亮场景。缺点是速度太慢,噪点非常多 …

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CORONA 渲染器学习笔记之七:体积光

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【前言】       我以前写过《数字人C4D基础知识之十三: 丁达尔现象的实现-1》,在CORONA渲染器实现这种丁达尔现象,要用到VOLUME MATERIAL材质,我们简称为体积材质。这篇研究体积光,我们实际上就是研究VO …

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CORONA 渲染器学习笔记之八:降噪

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1280*720  PASSES TATAL=50 10.3分钟 【前言】        对于PATH TRACE路径追踪技术的物理渲染器,渲染速度很快,很真实。对于Corona和其他路径跟踪渲染器而言,微妙的高频噪声是正常的,特别是在渲染过程的 …

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CORONA 渲染器学习笔记之九:灯光-1

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阳光下的花朵,VRAY的素材转化为CORONA格式。 【前言】        CORONA渲染器自带灯光系统。虽然,CORONA渲染器也支持C4D灯光系统,但我建议大家还是不要用。 CORONA渲染器灯光系统不仅对象少,设置也非常简 …

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CORONA 渲染器学习笔记之九:灯光-2

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SUN+SKY 照亮场景 【前言】        上一篇说道环境光源,其中谈到SUN对象,能使物体模型产生清晰的阴影。但在地球的环境中,天空除了太阳光,还有影响环境的辅助光源-----大气的环境光。我曾在室外光的文章 …

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C4D渲染实例系列之一:CORONA渲染器

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高调图片 【前言】        我曾看过国外一个视频讲座,老外使用四种C4D渲染器插件,分四集讲解渲染同一辆轿车,这种教学模式,看完很受启发。目前我所知道的C4D除了自带标准渲染、R19的RPORENDER之外,还有 …

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CORONA 渲染器学习笔记之九:灯光-3

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这个模型是由HDRI照明渲染的,光影真实。 【前言】        在自然界中的一个物体,不仅仅要受到太阳和环境光的影响,很多情况下,它周边的物体也要反射不同颜色和强度的光影响它。所以,自然界现实的物体, …

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CORONA 渲染器学习笔记之十:原理

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【前言】        CORONA渲染器使用路径追踪来渲染图像。什么是路径追踪呢?路径追踪是一种渲染算法,它通过跟踪来自摄像机的独立光路来计算最终图像。        本来我想洋洋洒洒写一篇通俗易懂的文章,后来 …

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CORONA 渲染器学习笔记之九:灯光-4

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这个图就不是用HDRI照明渲染的,使用面光进行布光渲染的。 【前言】这一篇我们就研究一下CORONA的标准灯光。【研究】一、标准灯光 CORONA LIGHT。CORONA标准灯光只有这么一个对象,简单吧?但可以通过内部 …

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C4D渲染实例系列之二:全局光渲染器

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1600*1200像素的图像传上来已经很模糊了。 【前言】  这篇使用C4D自带的渲染器,使用物理+全局光渲染引擎进行渲染。【研究】一、准备:1、打开“椅子.C4D”,把它另存为"椅子_C4D.C4D" 。2、打开渲染设置,渲 …

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CORONA 渲染器学习笔记之四:材质-6

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平板模型的屏幕用的就是灯光材质。 【前言】        这一篇真让我纠结,讲解LIGHT MATERIAL 灯光材质。这篇的内容,我是放在灯光系列里呢?还是放在材质篇里?CORONA的LIGHT MATERIAL 灯光材质,本质是材质 …

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C4D渲染实例系列之三:MAXWELL渲染器

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下载的试用版,渲染带水印,降噪效果完美! 【前言】        这篇我们来谈谈使用C4D渲染器插件MAXWELL来渲染椅子场景。下载练习文件 34MB (模型、贴图、HDRI)。我最喜欢的C4D渲染器不是现在最流行的OCTANE …

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CORONA 渲染器学习笔记之四:材质-7

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又是茶壶茶杯? 【前言】        上一篇研究了LIGHT MATERIAL 灯光材质,虽然是材质,但它能使物体发光并能照亮场景。今天我们来研究另一个与影子有关的材质,SHADOW CATCHER MATERIAL 影子捕捉材质。这个 …

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CORONA 渲染器学习笔记之四:材质-8

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这面镜子会变魔术吗? 【前言】        前边用了 7  篇的文章,研究了CORONA的基本材质和简单的使用。编写材质文章,我都快写吐了,今天最后写一篇,研究一下剩余的四个材质。【研究】一、LAYERED MATERIAL …

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CORONA 渲染器学习笔记之十一:实例

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CORONA渲染的动画。 【前言】        闲逛C4D吧时候,发现有个吧友,问下面这个模型是如何制作的。我看了一眼,感觉不难。吧友反复问,但是吧里没有人应答,这太伤初学者的心了。于是,我空余时间,用了20 …

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CORONA 渲染器学习笔记之十二:IR渲染

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房间内两个大茶壶,哈哈,奇怪吧? 【前言】        这一篇研究CORONA渲染窗口的功能。CORONA渲染窗口有两个渲染窗口,一个是VFB帧缓存窗口,一个是交互窗口IR。在实际工作中,我们使用交互窗口IR要多一些 …

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