数字人C4D贴图雕刻UV之六:一张图像搞定
【引言】通过上几篇文章,初步知道UV如何去展开,接下来就要研究如何制作贴图了。 过去谈过,次时代游戏模型为了保证显示效果,又不过分消耗显卡的资源,采用的方式是低模+各种精细的贴图,再由游戏 …
【引言】通过上几篇文章,初步知道UV如何去展开,接下来就要研究如何制作贴图了。 过去谈过,次时代游戏模型为了保证显示效果,又不过分消耗显卡的资源,采用的方式是低模+各种精细的贴图,再由游戏 …
【前言】 为什么把这篇文章放到《UV贴图》中,因为这篇研究建模是次,研究UV和贴图是主要。 很多物体本身很柔软,他们不像刚体:每个点都以质心为中心,围绕质心平移或旋转,外形不变。大 …
【引言】 上一篇谈到用UVlayout 软件处理凹下立方体模型的UV,是不是感觉很方便直观?这一篇还是用这个凹下的立方体,再用C4D来拆分其UV,两种软件相互对比,你就会有感觉。 【研究】1、还是上一篇用 …
【引言】 次时代游戏模型的制作流程是什么?如何能够入门?我过去自学的时候,看过市场上此类图书,洋洋洒洒很厚,也不知是讲建模,还是贴图绘制,看得迷糊。看过多本相关的图书,我才明白是怎么个 …
【引言】 上一篇谈到石头的雕刻,然后通过雕刻中的烘焙命令,把高模石头上的细节烘焙到法线和AO贴图之中,并在低模的材质中使用了这两个贴图。通过渲染,使低模拥有高模一样的表面细节。 这一篇继续 …
【引言】 上一篇谈到,在C4D中首先建立低模,在低模基础上增加面数,进行雕刻细节,绘制纹理制作出一块石头模型(高模),然后用雕刻中的“烘焙”方法将高模的表面细节,烘焙到法线贴图、AO贴图上。最 …
【引言】这个图不对啊?不是一块石头吗? 回答:这是一个C4D吧的朋友,问我的问题,正好与这篇内容有关,我们最后利用本篇知识来解决之。下面继续上一篇内容:【研究】第三部分:低模UV的展开使用专门软件 …
【前言】上一篇简单研究C4D材质和贴图一些概念性的东西。 这一篇分为两块内容:一是详细研究一下颜色通道以及它的纹理贴图对该通道属性的影响。二是学习BP 3D PAINT模块对颜色纹理贴图的绘制,并制作一个台 …
【前言】 上一篇重点研究了颜色通道以及颜色纹理贴图的绘制情况。当熟悉了BP 3D PAINT的时候,你能否感到:使用纹理绘制工具,能如此直接绘制和编辑纹理,是多么爽的一件事情啊?而BP 3D PAINTER不仅 …
【前言】 上一篇研究置换贴图时,谈过置换贴图虽然能改变模型的形状,但在实际的应用中,很少用它。因为它在渲染的时候,太消耗CPU资源,正因为如此,所以在游戏中也很少用到。在实际的应用中,取而 …
【引言】 上一篇谈到C4D的凹凸贴图及其应用。最后说道,在现实使用中,尤其是在游戏引擎中,很少有使用凹凸贴图的,基本上都支持法线贴图。这是为什么?我在自学的时候,这个问题也困惑很长时间,看 …
【前言】 前几篇,曾经编写过SUBSTANCE PAINTER的学习笔记,可能大家在绘制模型纹理方面基本上入门了吧?实际上在PC上还有一个非常强大的纹理绘制软件,名字叫QUIXEL SUITE 2(以下简称QS) 套装工具。 …
【前言】 关于法线贴图是什么及作用,前几篇已经说过,法线贴图的原理也不再细研究了。需要强调的是:这张贴图实际上不是让人欣赏,或者说不是让人看的“图“,而是提供给渲染器,用于改变模型表面法 …
【前言】 上一篇研究了“选区、文字、矩形”如何转换法线贴图的方法,这一篇按照下图所示,继续研究图片如何转换法线贴图。 【研究】第二部分:图片转换法线贴图: 1、右键下载这个示范图片 2、用PS打开这个 …
【前言】 通过上一篇NDO范例学习,大家可能明白,要想用好NDO绘制贴图,必须熟练掌握PS操作才行。上一篇也是在默认的模型绘制的法线贴图。 上图这枚棋子你想如何做?棋子上面的凹凸细节,你想 …
【前言】 上一篇制作了象棋的模型并展开了UV,并在NDO中制作了法线贴图。下面这一篇将研究,在NDO中由法线贴图,如何生成AO环境吸收贴图、HEIGHT置换贴图、SPECULAR高光贴图、DIFFUSE漫反射贴图等。LE …
【前言】 上一篇详细谈了NDO制作的各种贴图在C4D中渲染,渲染效果不是很好(水平有限?)。其实“模型+各贴图“渲染方式,目的是既能保证模型细节,同时还能提高渲染速度。这种渲染模式最适合的就是三 …
【前言】 为了配合下一篇NDO绘制法线贴图,对比来讲,我们首先用C4D的雕刻方法制作一个象棋子,然后再把它烘培出各种贴图,输出到其他三维软件中去渲染和应用。 重点是:在C4D制作完成模型和材质后, …
【前言】上一篇《数字人C4D贴图雕刻UV之十三:一枚象棋子-1》研究制作粗模,并展开UV。 这篇将使用C4D雕刻制作这枚棋子。下一篇通过烘焙命令,把高模的细节烘焙到法线贴图、置换贴图、AO环境贴图之中。 【 …
【前言】接上一篇《数字人C4D贴图雕刻UV之十四:雕刻一枚象棋子-2》。上一篇用C4D雕刻模块完成模型细节制作。这篇研究把三百多万面的棋子高模(雕刻模型)到低模(粗模)进行烘焙法线贴图和置换贴图等,把 …
【前言】 前两篇简单介绍了 NDO的工作流程,但好像还没有说明白,借助NDO官方的帮助文件,在详细补充一些内容,让大家更深刻了解这个不错的法线贴图绘制工具。【翻译】SHAPE 形状 点击这允许您选择 …
【前言】 上一篇《骨骼系统基础入门-3 》主要研究是通过骨骼方式控制曲线,骨骼是其中桥梁作用。为了形成对比,紧接着,这篇重点研究的是《用“骨骼”控制曲线》,这个是“直接”哟! 1、你可能会想,那 …
【前言】问题:有一个用骨骼绑定好的低模,现在想把模型更改为高模,不用重新设置骨骼和蒙皮,能否实现?MAYA有这样一个功能,C4D是否有这个功能?回答:C4D当然有,实现这种功能,要求不高用网格变形器,要 …
【前言】从今天开始研究角色制作了。从什么地方开始呢?我认为首先应该知道什么是“游戏动画角色”,其次知道游戏动画角色模型制作的流程。 整个流程是这样的: 角色原画设计、贴图绘制一般是由从事平面设计 …
这段时间外出学习,在学习期间,偶然看到国外的一个关于动力学的视频教程,这个教程,把我过去星星点点的C4D动力学知识“穿”来起来,并有所感悟。所以,特以电子笔记的形式记录下来,一方面提示自己 …
一、初速度:通过一个小球碰撞两个立方体,谈谈刚体初速度问题。 1、在场景中建立一个球体,两个立方体和一个地面。 2、球体和两个立方体添加刚体标签,地面添加碰撞体标签。(全部选中,添加刚体,系统自 …
一、克隆的动力学问题(制作多米若骨牌): 1、建立一个地面和一个立方体 2、为立方体设置克隆,设置如下: 3、围成一圈。 4、选择菜单--运动图形--运动图像选择集,选择第一个立方体。 5、为克隆添加一个 …
从学习笔录开始,探索另一种方式来研究C4D。每次通过例子谈几个问题,少谈理论,看实例去悟道理。下面继续研究动力学几个问题。 一、碰撞问题:1、在场景中建立一个立方体和地面,为其添加动力学标签。 2、 …
一、球体组成的字体 这个案例是由不同大小的球体组成的G字母,如果用常规的办法制作,非常难。如果运用克隆+动力学制作就相当方便。1、点击菜单---运动图形---文本,建一个G字母。 2、 按C转化多边形。 3、 …
一、刚体重心:你知道不倒翁的原理吗?上面的物体为什么不到,因为它的重心特别低。 物体的几何中心和重心不是一个概念。几何中心影响物体的旋转和移动,而物体的重心与刚体动力学有关。1、建立地面和圆锥 …
掌握了初步动力学刚体知识,应C4D吧要求,下面做一个汽车装配例子。 学习目的:学习动力学的装配;深化刚体碰撞调整;XPRESSO控制动画;摄像机追踪一部分:小车初步装配:1、首先谈动力学�装配原理,由于这 …
在C4D吧中,不少吧友制作“锁链和锁头”的例子时,都出现不少问题。一方面是我写的不详细,没有说明白;另一方面也可能因为吧友对物理学知识和动力学很多参数还是不了解。所以必须在了解物理学简单原 …
刚体破碎和Xplode应用 【闲话】 2015年,又涨了一岁。好长时间没有编写C4D技术文章了,不是“黔驴技穷”,而是最近把大量的业余时间用来研究中医了。这些日子,认真阅读了清黄元御编写的《四圣心源》( …
【前言】 一直想继续编写、研究力和各种场对刚体的影响问题,苦于没有好的例子进行演示说明。偶然看到国外一个视频讲座,谈到如何生成光线球问题。看到后,豁然开朗,这个实例把我要讲解的东西全部都 …
浏览新浪博客,看到作者CINEMA 4D俱乐部的一篇文章,我认为非常好,值得大家从事3D的人士一读,为了扩大宣传和记忆,特摘抄如下,原文太啰嗦,特意删改一下:作者简介:Bill Fleming是美国资深3D …
一个展示设计师用心设计工作的宣传页面,印象中大部分说做设计的都很苦逼,以我自己看到的来说设计其实是一个高大上的职业,不是很苦逼,不是每日让人指点你干这个做那个图的美工 想作为一个比较优 …
一、橙色 使用了高亮度橙色的站点通常都会给人一种晴朗新鲜的感觉,而通过将黄色、黄绿色等类似颜色与成色搭配使用,通常都能得到非常好的效果。同时,中等色调的橙色类似于泥土的颜色,所以也经常用来创造 …
第一部分: 使用通道混合器原理的教程在网上比比皆是,但真正能让人一看就懂得几乎没有,写的人是懂得,但不能正确表达,让人看得云里雾里,最后只能放弃。我这几天仔细琢磨了一下,终于悟出它究竟 …
[1.导读]游戏引擎(Game Engine)是什么?大多数人给出的解释都是基于engine的英文翻译,将游戏引擎等同于汽车中的引擎(发动机),再好一些的解释成动力,这些解释都对,但是动力只说并不全面,不能完整反 …
游戏兵工厂新闻报道: 当下有一些免费的游戏引擎,它们为你的游戏开发提供了很多便利,但问题是,你应该选择哪一个?为了帮助你进行选择,游戏兵工厂将给出最牛X的游戏引擎中的4个,来让你进行比较, …